コナミは過去のコンソールの移行のミスを避けたいと考えているため、PES 2022は配信するよう圧力を受けています

私はダークサイドに目を向けました。フォースではありません - ビデオゲームフットボールの。

私は一人ではなかったと確信しています。私はプロの進化サッカーで育った世代であり、かつてこれらの海岸で最も人気のあるサッカーの試合でした。 PSONEとPS2では、そうでしたサッカーの試合。大きな夜の外出の前にウォーミングアップするための2つの2つのゲーム、ボールがプレーしなくなるたびに飲み物を飲みます。そしてもちろん、私たちは遅れて走っています - 私たちは再戦をしなければなりませんでした、そして別の、そして別の...

そして、コナミは物事を完全に台無しにしました。 EA SportsのライバルFIFAシリーズが定着したため、PS3およびXbox 360世代への移行はPESにとって災害でした。あなたが主張することができるPESは、その目標からまだ回復していません。私は膨大な数のPESプレーヤーと一緒にFIFAに移りましたが、振り返りませんでした。

新しいコンソールの移行の開始に近づくと、コナミは過去の過ちを避けるために必死です。また、PS5およびXboxシリーズXの実行にヒットすることを確認するために、PESは事実上1年休みです。PES 2021はストップギャップゲームです、シーズンの更新で、結果として安くなります。ニュースを聞いてショックを受けました。 PESは本当にこのようなことをしていません。私はEAがそのようなことを考えることはないだろう。

これが今や新しい方法を指しているかどうか疑問に思っている人もいます。 Konamiがメインラインのエントリの合間に安いシーズン更新ゲームを発行するのを見ることができますか?コミュニティには、そのようなモデルを見たいと思っていることがたくさんあると思います。そして、コナミがPES 2022で大きなスプラッシュをするよう圧力をかけられている来年のシリーズに何を期待できますか?コナミは英国でEAの悪のようなグリップを緩めることができますか?

私は、フランチャイズのヨーロッパブランドマネージャーであるペスのレンナート・ボブジエンとチャットをして、コナミのマスタープランについて尋ねました。 Bobzienは、私が以前にPESについて話したことがあります彼はいつもコナミが直面する課題についてさわやかに率直でした。私たちの最近のチャットで彼が言うことができなかったことはたくさんありましたが、たくさんのことは面白いと思います。

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今年は完全で真新しいバージョンのPESをリリースし、代わりにシーズンルートに行くことは驚くべき決定だったと言ってもいいと思います。その背後にある考えは何ですか?

Lennart Bobzien:来年の計画を検討した場合、私たちのチームは、基本的に現在の世代から次世代への移行を行うには、より多くの開発時間が必要だと判断しました。そして、日本のチームであるユーザーからの期待を満たさないかもしれない製品を提供する代わりに、彼らは本当に高品質の駆動型です。 PESは非常に高品質の製品です。私たちのチームは、来世代に発売されたときに、期待を満たす製品を提供したいことを確認したいと考えています。したがって、今年は基本的にシーズンの更新をリリースしているこのステップを作成することにしました。その後、チームはPESの将来に完全に集中できるようになりました。

これまで見たことがないと思います。しかし、コナミは以前にコンソールの移行を行うことに問題があることを知っています。その経験はこの決定を知らせるのに役立ちましたか?

Lennart Bobzien:あなたが言ったように、私たちは過去にいくつかの課題を抱えていました、そして、私はチームがそれから学んだと思います。それを強制して次世代に製品をリリースし、期待を伝えない代わりに、チームは今年一歩後退し、来年の製品が完全に受け入れられている次世代のタイトルであることを確認することを決めたばかりです。

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人々はこれに積極的に反応しました。年間のスポーツゲームは、過去に名簿の更新以上のものであると批判を受けており、常に完全に新しいゲームを正当化するわけではありません。人々は今、これが将来のことをする方法なのか、それとも一回限りのことなのか疑問に思っていますか?

Lennart Bobzien:私たちは人々が私たちの決定を本当に高く評価しているのを見てきました。毎年恒例のタイトルには、挑戦があります。 1つの製品をリリースし、次の12か月以内に別の製品をリリースする必要があります。したがって、開発時間は、大きな新しい変更を加えるために非常に厳しいです。発表後、多くの人々が私たちの決定を本当に高く評価していることを見ました。

これが定期的なものになるなら、私はそれについて本当にコメントすることはできません。私が言えることは、私たちがPES 2021でその決定を今すぐ行ったことだけであり、PES 2021の製品ライフサイクルが終わったら評価しなければなりません。次に、私たちの決定が正しいものであるかどうかを確認する必要があります。あるいは、いくつかの長所、いくつかの短所、いくつかのことがうまくいったかもしれません、いくつかのことは私たちが改善すべきかもしれません。これは、コナミが将来どのように良いものを適用できるかを内部的に議論するものです。

明らかにPES 2021は名簿の更新になるでしょうが、ゲームプレイの調整はまったくありますか?

PES 2021はシーズンアップデートゲームです。これは、長期にわたるシリーズの最初のゲームです。

Lennart Bobzien:ゲームプレイはPES 2020と同じになります。将来、調整があるかどうかは、今はコメントできません。

さて、しかし、コナミが通常メインラインPESゲームで発売後に行うことについて、私はMyClubのこと、ゲームプレイの更新について話しているのですが、すべてがPES 2021で起こるものですか、それとも違うのでしょうか?

Lennart Bobzien:このようにすると、新しいコンテンツを使用してデータパックの更新をリリースします。新しいキットがリリースされます。また、MyClubでも同じです。昨年、象徴的な瞬間シリーズを紹介しました。これは、PES 2021のためにまだ実行されるものです。また、発売からユーロを追加しています。したがって、MyClubではユーロ関連のコンテンツが発生しますが、後の段階でも試合日にも発生します。そのため、製品には新しいコンテンツが登場します。

ユーロといえば、現在の計画は2021年に実際のトーナメントが開催される予定です。PESでどのように機能しますか?

Lennart Bobzien:私はUEFAで働いていないので、ユーロについてコメントすることはできません。公開されている情報に依存しているだけです。現在、現在の計画は来年行われるユーロです。それが閉鎖されたドアの後ろにプレイされるかどうかにかかわらず、来シーズンのサッカーがどのようにうまくいくかは誰も本当に知りません。状況はまだ非常に深刻だと思います。

PES 2021の場合、ゲーム内のローンチからユーロがあります。そのため、人々はローンチからトーナメントをすぐに体験できます。 MyClubに関するコンテンツカレンダーを見ると、トーナメントに近づくと、MyClubで起こっているユーロの周りにコンテンツがあると確信しています。

私は最近、実際のサッカーを反映することに関する彼らの計画についてEAスポーツと話をしました。あなたは両方ともシムを作っており、リアリズムと信ity性を目指しています。FIFA 21はコロナウイルスを完全に無視しています。 PES 2021以降の現実世界のサッカーの変化する性質を反映する計画はありますか?

Lennart Bobzien:PES 2021、大きな変更はありません。空のスタジアムを持っていることを言及していますか?

それは変化の1つです、はい。

Lennart Bobzien:これは2021年には起こりません。2021は2020年に似ています。将来何が起こっても、私はそれについてコメントすることはできません。しかし、コロナウイルスの状況は物事を遅くしました。キャンペーンの開発や実行を妨げることはありませんでしたが、物事を遅くしました。そして、たとえば、クラブやスタッフにアクセスすることは私たちにとって困難になりました。通常、クラブでいくつかのキャンペーンを行いますが、今ではすべての制限があるため、まだ可能ですが、それは挑戦です。しかし、良いことは、私たちがパートナークラブと非常に緊密に協力しており、コンテンツを成し遂げることができるようにできる限り私たちをサポートしようとしていることです。

最近、PESがインテルミラノとACミランの公式ライセンスを失ったことを発表しました。今年、Konamiから今年の獲得ライセンスについて有名な発表を行っていないことを考えると、PES 2021のライセンスと将来のライセンスを懸念している今年のファンには、どのようなメッセージがありますか?

Lennart Bobzien:ACとInterについてコメントするために、それは終わりました。両方のクラブと協力することは、ここ数年で驚くべきものでした。しかし、残念ながら、それは終わりました。 6月末に、私たちはウェブサイトで発表を行いました。そこでは、人々に通知しました。見て、これは起こっています。それは、PES 2021でやりたいことです。これは、製品の最初から透明性が高いだけでなく、製品の内容でも透過的です。

明らかに、私たちの競合他社は、彼らの新しいパートナーシップを発表しました。私は何もコメントすることはできませんが、2年前に話をしたときと同様に、私たちは常に機会を模索しています。昨年ユーロで行ったように、どうすれば新しいリーグやクラブ、またはトーナメントを搭載できますか?これは私たちがここ数ヶ月間やったことです。私たちはさまざまなクラブに話しかけましたが、すぐに発表が行われます。

他に何かを失っていますか?

Lennart Bobzien:繰り返しますが、私はそれについてコメントすることはできません。しかし、私が言えることは、PES 2021がPES 2020とほぼ同じタイプのライセンスを持っていることです。唯一の違いは、特定のリーグから追い出されたクラブがあるので、彼らが持っているという理由だけで失うクラブの中には追い出された。しかし、全体的にライセンスポートフォリオはPES 2020と非常に似ています。

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それで、あなたはまだユベントスを持っていますか?

Lennart Bobzien:はい。ユベントスでは、長期的な取引でした。 1年間の契約のように、短期的ではありません。それが私たちがすべてのパートナークラブで行うことです。クラブに何年署名しているのかなど、詳細は詳しく説明していませんが、クラブとの契約やパートナーシップに署名するたびに、常に長期的に考えています。あなたは本当に何かを達成できないので、1年間の契約は本当に意味がありません。これらすべてのクラブで長い話をしたいと思っています。

はい、でもユベントスの1つは違いますね。あなたがユベントスと提携しているだけではないからです。あなたは彼らの名前に排他的な権利を持っています、FIFAのクラブの名前を変更することを強制しました。私はそれに驚いた。このような著名な本物の排他的なものを手に入れることは、クーデターの地獄だと思いました。それは私たちが将来コナミにもっと期待できることですか、それとも特別なケースでしたか?

Lennart Bobzien:それは議論から議論まで依存します。また、クラブとその制限に依存します。クラブと話をするたびに、排他性の可能性を探求しますが、一部のクラブでは、たとえば国内リーグと合意しているため、文字通り機能しません。しかし、排他性に入るオプションがある場合は、それを探求したいと思います。最終的には、ケースバイケースのシナリオです。

南アメリカのクラブを見ると、そこにはいくつかの独占的なものがあります。クラブのみに署名する機会があるなら、私たちはそれをするようにします。

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Nintendo Switchについてお話したいのですが。 EAは、SwitchにFIFAの半分のバージョンを出力します。メインゲームのがらくたバージョンだけではないPESの本当に良いバージョンのPESの大きな機会はありませんか?コナミは、その経験を探している人が違反に侵入し、スイッチの所有者を救うのでしょうか?

Lennart Bobzien:家に切り替えがあります。私はコンソールとしてのスイッチが大好きです。しかし、PES 2021についてコメントするだけで、これは現在のコンソール生成で利用できるようになります。今年にはスイッチバージョンはありません。

2年前、私たちはPESがどのようにやっているかについて話しました。さて、ゲームは一般的にどのようにやっていますか?

Lennart Bobzien:私は特定の数字に入ることはできませんが、PESは間違いなく世界的に全体的に成長しています。昨年、私たちは新しいパートナークラブで本当に大きな年を過ごしました。そして、マッチデーと象徴的なモーメントシリーズでゲームに新しいコンテンツがやってくることがありました。私たちは製品にたくさんの新しいものが来ました。ご想像のとおり、ユベントスの発表はイタリア市場に大きな影響を与えました。製品の品質は、PESブランドをグローバルに成長させるのに役立ちましたが、ヨーロッパ内でも、特に販売デジタルの増加に気付いていますが、物理的なものでもあります。

英国でPESがどのように行っているかについて何か言えますか?私たちが最後に話したとき、私たちはここでFIFAと比較してそれがどれほど厳しいかについて話していました。

Lennart Bobzien:繰り返しますが、私は売り上げの数値に入ることができません。英国はまだ厳しいです。それは厳しい市場です。英国は、競合他社が支配する市場です。それは秘密ではありません。私たちは成長していますが、英国では、競合他社の優位性に基づいて、他の国よりもわずかに遅く成長していると思います。ユナイテッドとアーセナルとのパートナーシップは、当社の製品を紹介するために、私たちの製品を人々に認識させるのを手伝ってくれます。 3Dは過去に両方のパートナークラブをスキャンしましたが、それはファンに品質を示すのに役立ちます。

PES 2022とコナミの次世代の努力に目を向けています。

誰もがPS5およびXboxシリーズXについて話しています。PES2021は、後方互換性の観点から次世代で作業しますか?

Lennart Bobzien:後方互換性の観点から、私たちは彼らが言っていることと機能しないという点で、ファーストパーティとそのメッセージに本当に傾いています。現在、日本でテストを行っています。 Microsoftは、Xboxに戻るほぼすべてのゲームがXboxシリーズXで実行されることを非常に明確にしています。しかし、私たちは、これらの新しいコンソールでPES 2021をプレイできると確信しています。しかし、それは最適化の問題であり、何がそれほど良くないか。それが私たちが現時点でheしている理由です。私たちはそのすべてのテストを行っており、これらの新しいコンソールでプレイすることで利点が何であるかについて、明確なメッセージングを出すことができます。

基本的には機能します。

Lennart Bobzien:Microsoftから見たものから。後方の互換性に関して、ソニーの公開メッセージをまだ待っています。現在、そのテストを行っています。そして、発売前にうまくいけば公開するメッセージがあります。

次世代にPES 2022のゲームエンジンを変更することにし、Unrealに切り替えることにしました。なぜそれをすることにしたのですか?

Lennart Bobzien:日本の開発チームはそれを試してみましたが、ゲームプレイの視覚効果に至るまで、ピッチでさまざまなことをする機会がもっとたくさんあるのを見てきました。彼らが非現実的なエンジンで遊んだとき、彼らはこれが次のコンソール世代へのステップを作るために使用したいエンジンであると判断しました。非現実的なエンジンは、PESシリーズの将来のベースです。ティーザーは、それが単なるスニペットであるにもかかわらず、PESシリーズの未来の始まりを示しています。

アーセナル、ユナイテッド、バルセロナ、ユベントス、バイエルンのために、スタンドアロンPES 2021クラブエディションを行っています。コナミは、オーダーメイドのコンテンツが付属していると言っています。それは正確に何ですか?

Lennart Bobzien:それはクラブが求めているものです。彼らは自分自身を区別したいと思っています。 2年前、PES 2019では、Coutinhoがありました。カバーやアートワークの観点から、他のパートナークラブがこのエディションを宣伝することが難しくなります。しかし、クラブエディションを使用すると、クラブと緊密に連携することができ、ファンにもそれを押し出すことができます。クラブはファンにいくつかのユニークなコンテンツを提供したいと考えています。マンチェスターユナイテッドエディションでしか入手できません。そのエディションを購入した場合にのみ象徴的なモーメントシリーズプレーヤーのベッカムを取得できます。ユベントスのワンと一緒に行くと、ロナウドを手に入れます。等々。

この排他的なコンテンツの一部が必要で、ゲームの複数のコピーを購入したくない場合はどうなりますか?

Lennart Bobzien:ユナイテッドを模範とする場合、このベッカムバージョンは、ユナイテッド版を購入した場合にのみ利用可能ではありません。ベッカムは、MyClubキャンペーンの後期段階で利用可能になります。たとえば、PlayStationのために、唯一の完全なユニークさは、私たちが提供しているテーマです。また、デジタルレトロキットを提供しています。これらの2つの項目は、これらのクラブ版に完全に排他的です。しかし、象徴的なモーメントシリーズプレイヤーなどの他のコンテンツは、後の時点で利用可能になります。しかし、公平を期すために、あなたがバイエルンのファンなら、バイエルンのレトロキットでバイエルン版の取得を検討するでしょう。明らかに、サッカーが好きなら、これらすべてのレトロキットを手に入れたいと思うでしょうが、最終的にはユーザー次第です。彼らは決定を下さなければなりません。