アヒルとカバーの側面のゲームプレイから、協同組合をデザインの極めて重要な部分にすること、主人公の強気なマチスモ、オリジナルまで2人の軍隊Gears of Warのライバルを作成するための明確な試みでした。それが部分的にしか成功しなかったということは、おそらく剛性のあるジャンルのフォーミュラの範囲内で特徴的な何かを作成しようとする問題にかかっていますが、わずかに不安定なコントロールマップの下には、時折フレーク状のAIと無限のフッピング拳バンプの下に有望なシューティングゲームがありました。 。
EAモントリオールの功績は、予想通りの迅速なターンアラウンドタイムにもかかわらず、これらの不満の多くが続編のために包括的に対処されていることです。歓迎すべき化粧品のオーバーホールがあります。これにより、かなり当たり障りのないHUD要素がより魅力的で直感的なものになり、より詳細で信じられる環境をもたらすグラフィックスに一般的な唾と磨きがあります。 GPSオーバーレイはより有益であり、アクティブな戦闘ではない場合はいつでも武器の購入とアップグレードを行うことができ、他にも多くの小さなインターフェイスの調整があります。
オリジナルをあらゆる期間プレイした人は誰でも、はるかにシンプルな制御スキームを高く評価します。これは、古いものの不必要に散らかったボタンレイアウトを取り除くだけでなく、より少ない労力でより多くのことを可能にすることができます。スプリント関数が追加される前に続編を待たなければならなかったのは少しばかげていますが、オープンにダッシュし、障害物の上をシームレスにボールトし、1つのボタンだけでカバーに転がすか、カバーにスライドする能力がうまく補償されます。照準はまた、より緊密で流動的であり、ほとんどの対立を、退屈の退屈の戦争ではなく、ペースの速いアクションセットピースに変換します。
カバーメカニックは、大幅に改善された別のエリアです。セーラムとリオスが新しい上海の環境を巡るとき、彼らは着信からの保護を提供する表面の隣に立ったり、しゃがんだりすることができ、自動的にそれに固執し、上部または角を越えて目隠しをする準備ができています。同じ表面から離れるとすぐに解放されます。そのため、ギアスタイルのカバーシステムの強い接着剤に慣れている場合は、少し調整され、気付かずに何度か危害を加えることができます。ただし、ゲームの過程で、安全で直感的であり、自分が安全であり、いつ動き続ける必要があるかについて本能的な理解を得るためです。特に、攻撃がすべての側面から攻撃が生じるより大きなスタンドオフに到達する場合、このフライにカバーを入力して離れるこの能力も不可欠です。
さらに、特にあなたの常に存在するパートナーのはるかに柔軟で信頼できるAIで、より多くの進歩がソロを演奏します。コンテキストに敏感なコマンドは、他のキャラクターを使用して、ドアを開けることから人質として敵をつかむことまで、できるあらゆるタスクを実行できることを意味します。攻撃性のシンプルさのためのダブルタップで、4ポンドのコマンドシステムは残り、キャラクターがカバーを賢明に使用し、戦闘で有用なイニシアチブを取り、ほとんどが本物の助けとして機能するので、あなたはそれを忘れがちであることがわかります。あなたの銃を持っている仲間は、アルゴリズムとゼロによって駆動されるアルゴリズムに基づいて彼の決定を下しています。