装甲コア6:ルビコンレビューの火 - 由緒あるメカシリーズの勝利のリターン

fromsoftwareは、無駄のないレーザーに焦点を合わせながら、ソウルスのような血統の上に構築される最高のアクションゲームを提供します。

部屋の象に話しかけることから始めましょう。装甲コアVI:ルビコンの火ソウルスのようなものではありません。ゲームが発表された瞬間から、あなたの視点に応じて、懸念、希望、さらには期待さえ、10年ぶりの新しいACタイトルがソフトウェアの安定したものから批判的かつ商業的に称賛されることを求めています。それは絶対にそうではありません。ここには、複雑に設計された相互接続レベルも、bonき火の同等物も、休むときに復活する敵もありません。

実際、AC6は構造が著しく伝統的です。物語にはいくつかのブランチがありますが(私の最初のプレイで3つ、私は信じています)、それは5つの章に広がる大部分が直線的なミッション構造です。時には複数のミッションが提供されますが、それが明確に顕著な決定点の1つでない限り、それらはすべて進行する前に完了する必要があります。レビュー時に利用できなかった個別のPVPマルチプレイヤーモードを除き、キャンペーンからの注意散漫は1V1 AIアリーナモードと、すでに完了したミッションを再生するオプションです。

ミッション自体は非常に短くなる傾向があり、その多くは慎重なプレーヤーであっても10分以内です。チェックポイントは、ボスや厳しい出会いの前に寛大に配置されており、トリッキーなセクションを複数回やり直す必要があることに気付くことは非常にまれです。

これは、装甲コア6:Rubiconトレーラーの火災を紹介し、そのすべての素晴らしいアクションでそれを見せます。YouTubeをご覧ください

ソフトウェアの貿易の在庫から生まれたシステムやストーリーラインの多層的でねじれた迷路のようなものと比較して、それはほとんど裸の骨を感じます。私は期待していませんでした質量効果/Dragon Age or Fallout/Elder Scrollsの状況、私はもう少し魂のような影響が忍び寄っていたと思っていました。読者、私のその部分は愚かで間違っていた。 AC6は私が今までプレイした中で最高のメカゲームを渡しているため、AC6はソウルスのような影響を必要としません。

最初の瞬間からコントロールを取ると、メカを操縦することは素晴らしいと感じます。名誉あるACSは、Battletechの木材のbrutesではなく、代わりに純粋なモバイルスーツのガンダムです。確かに、彼らは家よりも大きい戦争の装甲エンジンですが、彼らは速く、ミサイルのあられを避けながらレーザー火災の急流を解き放ちます。確かに、あなたは徒歩でトラッジすることができます(または時々追跡する)ことができますが、あなたがブーストモードで大部分がブーストモードになり、マップ全体にACを高速で爆破し、避け、威勢の良い、空中を飛び越えます。

画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

機械化された動きで、ソウルスのようなものではありませんが、AC6はソフトウェアゲームからのものであることに気付き始めます。確かに、チームはしばらくの間コックピットに登っていませんが、測定された思慮深い戦闘を完成させてきました。 AC6を使用すると、すべての上に高出力のロケットブースターを叩き、信頼できる剣の代わりに4つの巨大な銃を与えるだけです。ありがたいことに、伝説の装甲コアグリップを学ぶ必要はありません(日本でミームになった以前のシリーズエントリの過剰に複雑なコントロールについての冗談)。 4つのショルダーボタンは、4つの武器スロットを処理します。このゲームは、Y/Triangleボタンが手動のリロードなどのいくつかのアクションの修飾子として機能するため、典型的なコントローラーレイアウトをわずかに過剰に塗りつけますが、特に面倒ではありません。ここでの私の唯一の本当の不満は、偶然の左スティッククリックでフォワードチャージブースト操作をアクティブにするのは非常に簡単だと感じたことですが、それは私の大規模な不器用なクマの足のせいかもしれません。

おそらく、垂直ブーストに大きく傾いて、ワイルドな放棄でダッジボタンを叩き、エネルギーバーを素早く枯渇させ、反撃に脆弱なままにしておくと、最初の熱狂的な進出をfisticuffsに費やすでしょう。しかし、経験が習得され、レーザービームの道を切り開き、エネルギーを控えめに使用して放送時間を延ばすことができるときにすぐに学ぶことができます。かつてパニックに陥っていて、必死になったものはバレックになります。あなたのACはロケットの弾幕の間をスムーズに織り込み、後ろからのダメージを獲得するために砲兵の位置を優雅に跳躍します。

画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

前述のように、AC、2つのアームマウント、2つのショルダーマウントに武器を装備するための4つのスロットがあります。一般的に言えば、パンとバターの武器、ライフル、ショットガン、SMGなどは手持ちですが、ミサイルのポッドとレーザーキャノンは肩に取り付けられています。 ACの左側にあるマウントは、それぞれ腕と肩の近接武器とエネルギーシールドを受け入れることができます。最初から展示されている印象的な武器が展示されており、ゲームが進むにつれて、より広大で難解になります。私は、ピーター・セラフィノウィッツがポップアップして、標準的な品種または拡散品種でレーザーキャノンが必要かどうかを尋ねることを半分期待していました。実際、それは素晴らしかったでしょう、私たちはDLCとしてそれを持つことができますか? (そして、ジョン・ウィックと他のキーン・リーブスがいっぱいのアクション映画フランチャイズの主題については、はい、ACに大規模なピストルを装備し、ジョン・ウーの映画館に敬意を表することができます。それは驚くほど効果的です!)

あなたの好みに合わせてカスタマイズできるのは、あなたのACの武器だけではありません。メカ自体は、頭、胴体、腕、脚のセクション、および3つの内部コンポーネントで構成されています。過度に粒状で気分を害することなく、カスタマイズには十分な範囲があります。生存可能性とのバランスをとることが主な関心事であり、それを超えて、より高速なミサイルロックオンや強化された近接攻撃など、多くの方法で好みのプレイスタイルを優先するようにビルドを調整できます。最もインパクトのある単一のコンポーネントは、4種類の脚です。二足歩行の脚は標準のバランスの取れたオプションですが、逆の関節の脚はジャンプに適しており、貴重なエネルギー埋蔵量を使用せずに空中を高くします。四足動物のメカは重いですが、より良い収容能力があり、効率的な空中消滅のためにホバーモードを採用することができます。また、より安定しているため、移動中に重兵器を発射できます。これは、車輪付きのフレームと追跡されたフレームと共有する特性です。これにより、ACは砲塔の代わりにメカ上半身のタンクに変わり、頑丈な安定性と漂流能力のために空気中の敏ility性を犠牲にします。バズーカやグレネ​​ードランチャーを発射しながら、ハウスサイズのロボットを高速でドリフトできる場合、誰が飛ぶ必要がありますか?

画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

多くのことが進行中です。特に、非常に詳細な塗料とデカールのカスタマイズに深く入り込む場合は、おそらくACを操縦するのと同じくらい多くの時間を費やすでしょう。幸いなことに、AC6は、あなたが支払ったのと同じ価格で不要な部品を販売できるようにすることで実験を奨励し、ミッションの報酬から唯一のメンテナンスコストが出てくるので、自分が金融コーナーに戻ることは決してありません。巧妙なひねりは、あなたが死んだときに部品を交換してミッションの途中でリスポーンすることができるということですが、全体を再起動せずに店にアクセスすることはできません。武器やコンポーネントの配列を取得することで、向かい合うために最適なギアを手に入れることに満足するまで、向かい合うときにビルドをすばやく調整し、物事を微調整して洗練させることができます。あなたの人生をずっと楽にするキットが少し欠けていることに気付いた場合、あなたは忍耐強く、または再起動する前にミッションを出て少し買い物をすることを選択します。

建物と爆破のバランスは完璧であり、各出会いをパズルに変え、理想的なビルドをつなぎ合わせることで解決します。提供されている部品と、特定のプレイスタイルと好みに合ったものに徐々に精通します。それは不格好ではなく深く、フランケンスタイニングを一緒にして、あらゆる挑戦に合わせてあなたの理想的なACは喜びです。それはあなたが十分に提供することは決してないことによってあなたを空腹に保ちます。はい、Pilebunkerは正しい殺害の打撃を与えますが、それは範囲で火力を犠牲にすることを意味します。あなたはいつもあなたがもう1つの武器のためのスペースを持っていることを望みます。

画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

AC6は私が年齢で遭遇した中で最も親しみやすいアクションゲームの1つになることができるので、これがすべて圧倒的に聞こえる場合は、心配しないでください。あなたは入門ミッションに立ち寄ります。ゲームに適したゲームに興味があると、仮想トレーニングミッションが利用可能になりますが、一度に1つまたは2つだけで、ゲームの特定の側面を学習することに焦点を当てています。それは退屈にフロントロードされたものでも、愛用者でも引き出されておらず、代わりにあなたが実際のゲームから抑えられているという印象を与えることなく、あなたの最初の数時間にわたって良いペースで新しい要素を導入します。

裏返しに、それはまだ血まみれのタフです。私のL33T G4M3R SkillZ0RZ(申し訳ありません)に関しては、私は自分自身がしっかりと平均的であると考えており、間違いなく1時間かそこらを片付けた上司が間違いなくいくつかありました。最も困難なコレストのミッションランキングがあり、Sランクでは、レトリと最小限の損傷と弾薬の支出がなく、迅速な完了が必要です。素敵なタッチで、あなたはそれらを再生するときにミッションでのみランク付けされるので、あなたは審査されることなくゆったりとしたキャンペーンのプレイスルーを楽しむことができます。とはいえ、疲れた古い議論を再ハッシュするリスクがあるため、難易度の設定とアクセシビリティ機能がないことに失望しています。キャンペーンは完全にシングルプレイヤーでありミッションベースであるため、少なくとも簡単なモードを持たない理由はありません。ここには、スキルを限界までテストしたい人にはたくさんのものがありますが、苦労している(またはアクセシビリティのニーズがある)人なら誰でも不運です。それ以外の場合は、ゲームがどれほど使いやすいので、奇妙に不協和音を感じます。

画像クレジット:バンダイナムコ/ユーロガマー。

一方、AC6の最も弱い要素は間違いなくストーリーテリングです。ストーリー自体は、あるミステリーを備えた十分なミステリーを備えた完全に提供されるSFガフですが、あるミッションから次のミッションに優しく導くのに役立ちますが、会話と博覧会の間に完全に語られています。ミッションの外には個人的なエンブレムだけが表示されているため、ACSの外側のキャストを見ることさえできません。それと、ゲームの(絶対に豪華な)環境が頻繁に巨大な軍事的または科学的な設置であるという事実の間で、それはすべて少し不毛で切断されることがあります。大きなロボットや他の軍用車両がお互いにうんちを爆破するだけで、ルビコン解放戦線の大企業に対する闘争について特に強く感じるのは難しいです。

AC6は物語のピザズにわずかに欠けていますが、それはゲーム全体を損なうものではありません。ストーリーテリングの骨には、ジャンルに適したメロドラマ的な瞬間を提供するのに十分な肉がまだあります。戦場の反対側で元同志に自分自身を見つけますか?チェック。恐ろしくrog慢で自己重要な拮抗薬?チェック。あなたのシーンを盗むヒロイックをサポートするために急降下している最愛のウィングマン?チェック!

これは、メカのジャンルがすべての景色を噛む輝きです。これは、これが得られるほど良いので、私の絹のような滑らかな30時間のキャンペーンのプレイスルーを通して、私の顔に大きな笑みを浮かべていませんでした。アプローチ性と複雑さ、リーンアクションと戦闘の深さを組み合わせる不気味な能力により、装甲コア6は、メカゲームができることの新しい標準を設定します。