ARMA 2 1.62パッチノート:Dayzの安定性を改善します

パッチ1.62はArma 2/デイズ、ボヘミアが発表しました。

これにより、「ゾンビハントがクラッシュする傾向が少なくなり、サーバーの安定性が向上するはずです」とボヘミアは書いており、Dayzを参照しています。

パッチのハイライトは次のとおりです。

  • マルチプレイヤーの最適化、セキュリティ、サーバーの改善
  • 全体的な安定性は、多数の微調整と修正により改善されました
  • 新しいビデオオプションを追加しました(郵便局のアンチアリアシング、カバレッジにアルファ)
  • 追加のAI改善と多数のバグ修正
  • いくつかのトレーニングミッションで問題を解決しました
  • コンテンツメーカーのための多くの新しいスクリプトコマンドを追加しました
Dayz Creator Dean HallのRezzed Game Showでのプレゼンテーション。

ARMA 2バージョン1.60〜1.62 Changelog

  • 新規:コマンドユニットAddMagazine [名前、Ammocount]
  • 修正:W7/X64でのビデオメモリ検出は、Idirect3ddevice9 :: getavailableTexturememのバグのために時々wrです。
  • 修正:可能性のあるギアアイテムの複製(プライベートhttps://dev-heaven.net/issues/36648)
  • TBB 4.0アップデート5、(TBB40_20120613OSS、http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=187)
  • Tweak Reinhard Tonemapping Pars
  • 修正:間違った雑誌は、ブリーフィングギアの武器で削除されます。
  • 修正:無効なチャネルは、ブリーフィング画面(https://dev-heven.net/issues/33906)でバイパスできます。
  • 新しい:TerrainInterSectaslコマンド
  • 固定:ATLに戻ったTerrainInterSect
  • 修正:PlayerIDは、補強材またはArma X Anniversary Editionを使用してユーザーが変更され、PlayerIDの競合を防ぎました。
  • 修正:「enabableItemsdropping = 0;」今ではMPクライアントでも
  • 新規:MoonIntensityコマンド
  • 新しい:Sunormoonコマンド
  • 変更:武器を落とすとき、無関係な雑誌はドロップされません
  • 新規:水泳中にアイテムを落とすことは、「enabableItemsdropping = 0;」で無効にすることができます。 description.ext
  • 新規:弾薬数のあるギアに追加されたバー
  • 新規:SetGearsLotammocount、setidcammocount、gearidcammocount、gearslotammocountギアコマンド
  • 新しい:ATOC&PPAAはUIビデオオプションに追加されました
  • 修正:AIは、主要な武器を落とした後の双眼鏡としてNVGを使用しています(https://dev-heaven.net/issues/27297)
  • 変更:認証タイムアウトは、悪いCDキーとは区別されます
  • 修正:プロファイルによって設定されたガンマ値を制限します
  • 修正:プロファイルによって設定された輝度値を制限します
  • 修正:クライアントとサーバーの異なる建物へのセットダメージの影響(https://dev-heaven.net/issues/23915#change-136685)
  • 修正:ブリーフィング画面のギアの変更は、MPで信頼できません(https://dev-heaven.net/issues/16421)
  • 最適化:MP:添付ファイルが変更されない場合、AttachToはメッセージを送信しなくなります。
  • 修正:マップ内のAI兵士のギアにアクセスできません
  • 修正:繰り返しユニットが婚約を停止する(https://dev-heaven.net/issues/32475)
  • 修正:JIP(https://dev-heven.net/issues/25659、https://dev-heven.net/issues/23915、https://dev-heaven.net/issues/issues/issues/issues/issues/issues/issues/issues/issues/issues/issue /18492)
  • 修正:2回目の忘れられたときにターゲットは長期ターゲットリストに保存されなくなりました(https://dev-heaven.net/issues/27895)
  • 改善:トーンマッピング
  • 新規:スクリプト関数VisiblePositionASLおよび最寄りの構築位置
  • 新規:スクリプト関数ASLTOATLとATLTOASLは、座標系間を変換します。
  • 変更:Sclipting Function Weapondirection空の文字列が武器名として使用されると、主要な武器の方向を返します。
  • 新規:スクリプト関数Eyedirection。
  • 新規:スクリプト関数アイポスオブジェクトとAIMPOSオブジェクト
  • 修正:JIPクライアントと同期しないプレイヤー作成マーカー(https://dev-heaven.net/issues/6337を参照)
  • 修正:StringLoadコマンドはUnicodeを読み取ります
  • 修正:特定の状況下でMPで消失するプレーヤーメイドマップマーカー(https://dev-heaven.net/issues/32160)
  • 新規:MP統計画面(キーI)にはサーバーホスト名が含まれています
  • 固定:20mから40mに調達したDirectchatの最大距離
  • 修正:空の武器所有者は、リモートプレーヤーが使用するときに削除されません
  • 新規:CCSystem = 6チャネルに切り替えられたプレーヤーの接続/切断されたプレーヤーのようなシステムチャット。新しい構成機会InisableChannels
  • = {chan1、chan2、...};ミッションの説明.extファイルが可能です。
  • 修正:サーバーなどの問題が見つかった複数のオブジェクト:オブジェクト6:4が見つかりません(メッセージ124)
  • 新規:TerrainInterSectコマンド
  • 新しい:LineInterSects、LineinterSectswithコマンド
  • 変更:ギアMPメッセージの優先度の増加
  • 修正:LODブレンド
  • 修正:ジップ接続プレイヤーが他のプレイヤーネットワークバンドに影響を与えない
  • 修正:クラッシュ:https://dev-heaven.net/issues/31784-修正による原因: "LODブレンディングは確実に動作していません(Rev。93017)
  • 修正:LODブレンドは確実に機能しません
  • 固定:サウンド:窓の焦点が失われて元に戻った後、音楽はしばしば再生を停止します
  • 修正:MPのデッドユニットでバックパックを切り替えます
  • 修正:車両のユニットを別のサイドグループに結合しても、ユニットの知覚側は変更されませんでした。
  • 修正:SelectPlayerは直接通信を信頼できません(https://dev-heaven.net/issues/30991を参照)
  • 修正:グレネードカーソルを使用したスケーリングアイコン
  • TBB 4.0アップデート4、(TBB40_20120408OSS、http://threadingbuildingblocks.org/ver.php?fid=185)
  • 修正:人種の状態のためにVRAM状態から外れたときのクラッシュの可能性。
  • 修正:ジャベリンミサイルは、ベテランまたは困難な困難で遊ぶときにターゲットをロックしなかったことがよくありました(https://dev-heaven.net/issues/28865)

修正:MPのSelectPlayerは、直接チャットを破るか、他のMPの問題を引き起こす可能性があります。

  • 修正:負荷後のAI検出
  • 固定:ATOC ATI 77XX

変更:オブザーバーRPTメッセージは60秒に1回、https://dev-heaven.net/issues/29985