には大きなニュースがありますギルドウォーズ2Arenanetがオリジナルのゲームを無料で利用できることを発表したCamp Todayは、現在、そしてこれまでにあります。
それを「無料でプレイ」と解釈しないでください。 Guild Wars 2はサブスクリプション料金はありませんでしたが、ゲーム自体の料金のみです。削除されているのはその料金です。
金を燃やす闇市場からの虐待を防ぐために、無料のアカウントにいくつかの小さな制限があります。今後のギルドウォーズ2:Heart of Thornsの拡張は、すべての制限を削除します。
Arenanetはまた、10人の襲撃がギルドウォーズ2に来ていることを発表し、ゲームで最も挑戦的なコンテンツを代表することを発表しました。最初の襲撃は、Heart of Thornsが到着した直後に開きます(2015年ですが、TBCの日付)、その後の「翼」が開かれます。将来、新しい襲撃はギルドウォーズ2に定期的に追加されます。
私は、本日のPax Primeの発表に先立ち、Arenanetの共同設立者でリーダーのMike O'BrienとGuild Wars 2のゲームディレクターであるColin Johansonと話をしました。彼らの発表は以前にストリーミングされましたギルドウォーズ2トゥイッチチャンネル。上部は自由であること、襲撃についての一番下の部分です。
Eurogamer:「Play for free for free」を読んだとき、これらの3つの単語の別のアレンジメントによって示唆された意味合いのためにパニックに陥りました。あなたが実際にしていることについて人々に安心感を与えることができますか?
マイク・オブライエン:私たちは10年以上にわたって購入するビジネスモデルを擁護してきましたが、それは私たちのために本当に機能しています[このゲームはこれまでに5m以上のユニットを販売しています、とブリーフィング文書は言いました。明らかに、ギルドウォーズ2への反応は素晴らしかったです。ハートオブソーンズのリリースの準備をしているので、今すぐ多くの新しいプレイヤーがゲームに参加しています。
本当にそれは、私たちがビジネスモデルの複雑さを望んでいるものを理解する場所から来ています。購入するビジネスモデルを使用すると、拡張パックのリリースを開始すると、この選択をすることができます。新しいプレーヤーがゲームに参加するたびに、販売するようになりたいと思います。ベースゲームと各拡張パック、そしてこれらすべての前提条件はありますか?それとも、シンプルにしますか?プレイすることは、あなたが一つのものを買うことを意味し、ゲームをプレイできることを意味するのは常にそうでした。拡張パックがないと、とても簡単です。
私たちは物事を簡単に保ちたいです。私たちはすでにベースゲームをバンドルしています(とげの心と) - ギルドウォーズ2を試してみたい人がギルドウォーズ2を試すことができるように、それを取ってみませんか?
私は彼らの心の中にいる人々が[考えている]ことを知っています。 「さて、あなたはゲームを違って収益化するつもりですか?これは宝石店を変えますか?」いいえ、それはどれもありません。 Gem Storeは、いつも同じ宝石店です。ギルドウォーズ2は多くのコンテンツです - それは本当に大きなゲームです。
Eurogamer:明確にするために、Free Guild Wars 2の経験、それは完全で無制限のゲームですか?
マイク・オブライエン:そうですね、それは完全なゲームであり、それが重要な制限を持っています。制限には3つのカテゴリがあります。
最初のカテゴリは、ストレージが少ないということです。文字スロットとバッグスロットが少ないことです。ゲームを無料で手に入れた人は、(それを支払った人と同じくらい多くのキャラクタースロットやバッグを手に入れないのは公平だと思いました。それは、あなたがゲームを愛していて、アップグレードしたいときに後で演奏するものです。そして、アップグレードすると、青antsの心を買うと、すぐに切り替えられます...ゲームを購入したことのある人がこれまでに手に入れた人をすべて手に入れます。
次の制限のカテゴリは、RMT [Real-Money Trading]が無料のアカウントを乱用することだけではないことを確認するために行ったことです。そして、これらです本当に微妙。これらのリスト全体を備えたFAQを公開します。人々はほとんどの場合、これらのことに気付かないでしょう。
人々が間違いなく気付くものがあります。無料のアカウントは「/say」にアクセスできるので、地図上でやりたいことは何でも言うことができます。しかし、彼らは地図全体のチャットを持っていません。そして、他の例はささやきです。彼らは自分がしたい人にささやくことができますが、30秒ごとに1回だけ新しいささやきの会話を始めることができます。私たちはこれをたくさんテストし、調整して微調整し、調整しました。本当に、彼らが気付くのは、彼らがそこにスパムしようとしているかどうかです。
たくさんの無料アカウントを作成してゲームをボットするためにそれらを使用することはできません。それらはチャットの制限であり、いくつかの微妙な経済制限があります。トレーディングポストにはまだアクセスできます。トレーディングポストで最も一般的に取引されているすべてのアイテムにアクセスできます。あなたは本当に薄く取引されたアイテムにアクセスできません。[そして]あなたは取引なしで他のプレイヤーに物を直接送ることはできません。アカウントを使用してゲームを悪用することはできません。
3番目のカテゴリは、物事にアクセスできるときの制限です。そこで最も重要なことは、世界対世界です。あなたが無料のアカウントである場合、レベル60でアクセスできる世界対世界。 [購入したアカウントは、あらゆるレベルからWVWを試すことができます - キャラクターは戦闘のためにレベル80に自動的に調整されます。]繰り返しますが、それはあなたが他のプレイヤーのゲーム体験を混乱させることができる場所であり、私たちは望んでいないため、制限が整っています混乱すること。
Eurogamer:そして、完全なアカウントにアップグレードする唯一の方法は、ThornsのHeartを購入することです。
マイク・オブライエン:コアゲームをもう販売していません。 Heart of Thornssは有料アカウントであり、それが人々が購入することを望んでいることです。
Eurogamer:gemストアでは、何も新しいことがありますか?
マイク・オブライエン:遊びに関連するものを追加していません。私たちはGEMストアでの記念日のセールの真っin中にいるので、今週は毎日販売されているものがありますが、実際には無料ではありません。宝石店を変更していません。
コリン・ヨハンソン:GEMストアの更新方法はまったく同じままです。
Eurogamer:それは宝石店の将来についての声明ですか?
マイク・オブライエン:そうです:私たちはゲームを収益化する方法を変えていません。
Eurogamer:このすべてに関連する他の質問は、無料になることがゲームを去る人々と関係があるのか、そしてあなたがそれを再び満たそうとしているのかということです。
マイク・オブライエン:私たちは多くの新しいプレイヤーがゲームに来ているときにこれを行っているので、それは一種の反対です。
Heart of Thornsは、大量のエンドゲームコンテンツを追加する拡張です...そして、私たちは本当に人々が自分のアカウント、キャラクターを構築して、ハートオブソーンズの準備をすることを望んでいました。人々は今ゲームに興味を持っています、とにかく人々はゲームに来ています - 私たちのプレイヤーが彼らの友人をゲームに連れて行きたいなら、彼らを紹介するのにもっと完璧な時期は何ですか?
コリン・ヨハンソン:ここには、強さの時にこれを行うための本当にユニークでクールな機会があります。それは非常にまれだと思います。これは、過去10年間で新しいMMOの最高のメタクライトスコアです。これは私たちにとって非常にうまく行われているゲームです。そして、私たちはとげのハートを発表して以来、今年は極端な成功を示しています。すべてが本当にうまくいっているときにそれをすることはめったにありません。
Eurogamer:次の拡張が発表されたときに同様のことをする計画はありますか?ベースゲームとその拡張を無料で提供しますか?
マイク・オブライエン:私はあなたが尋ねていることを手に入れます...私はそれについて話すにはあまりにも列の下にあると思います。
Eurogamer:OK他のMMOにかなり典型的な襲撃について話しましょう。なぜ今ギルドウォーズ2にそれらを置いているのですか?
コリン・ヨハンソン:それに対するいくつかの答えがあります。拡張としてのとげのハートは、将来ゲームを望んでいる場所に対する私たちの答えです...そして、多くの人々がレベル80のキャラクターでより多くのことを求めています。それは一貫して聞いたメッセージでした:「私たちはこのゲームが大好きですが、レベル80でもっとやりたいです。」そして、私たちのプレイヤーが求めている最大のことの1つは、ギルドウォーズ2の究極の挑戦を望んでいることです。 。そして、それは本当に襲撃がどこから来ているのかです。それは究極の課題であり、ギルドウォーズの10人のプレイヤーコンテンツです2。
Eurogamer:究極の課題は究極の報酬を示唆しています。これは、他のMMOでは、機器の新しい層と関連するギアグラインドを意味する傾向があります。人々にどのように報いるのですか?
コリン・ヨハンソン:さて、私たちは将来の襲撃との報酬についてもっと話します。その多くは、これらの信じられないほどの課題を打ち負かす能力です。キャラクターの進行を続けるために使用できる追加の習熟能力と習得ポイントを獲得します。それは本当に重要な要素です。
ローンチ時にギルドウォーズ2について話したとき、私たちが焦点を合わせたかったのは、MMOスペースで革新したいと思っていました。MMOが本当にうまくやり、それらを構築するゲームとMMOがドンすることをしましょううまくやる、彼らの頭を上げて、何か違うことをしましょう。そして、私たちはその同じ概念を襲撃に適用しました。エントリの障壁を取り除きましょう。伝統的に襲撃を取り戻すものを取り除きましょう。レイダーズがすべての頭痛なしで探しているのはすべてです。
個々の襲撃を行う前に通過しなければならないアチューンメントシステムはありません。新しい襲撃は、あなたがした古い襲撃のすべての作業を無効にする新しいギアのティアを導入していません。あなたが襲撃を打ち負かしたとき、6か月後にその襲撃を打ち負かすことはまだ大したことであることを望んでいます。後で物事を追加したくありません。そして、それがレイダーズが探しているものだと思います。彼らが何かを打ち負かすとき、彼らはそれが将来のためにその挑戦にとどまることを望んでいるので、他の誰かがそれを打ち負かすなら、それも大したことです。そして、私たちはあなたにそれに結びつく素晴らしい報酬を与えたいと思っています - 伝説的な報酬さえも、将来それについてもっと話します。
Eurogamer:襲撃はどれほど排他的であるか - このコンテンツは、すでに頭の中でサイズを整えている人にとってどれほど難しいでしょうか?
コリン・ヨハンソン:それはギルド・ウォーズ2の最も挑戦的なコンテンツになるでしょう - それがこのコンテンツがどうあるべきかの目標です。私たちは本当にあなたが入ったとき、あなたは一緒に働き、ギルドウォーズ2の戦闘システムのすべてのコンポーネントを使用しなければならないように感じてほしいです。課題。そして、それは、あなたがそれらを習得し、それらを打ち負かし、襲撃の次の出会いに移るまで、これらの出会いを何度も何度もプレイしなければならないことを意味します。
そして、アイデアは、襲撃を打ち負かすことができたら...私たちはライブ戦略でもゲームにさらに襲撃を追加するつもりです。襲撃はギルドウォーズ2のライブ戦略の大きな部分になるでしょう。したがって、最終的に1つを倒すことができたとしても、将来、克服して敗北することができる課題で楽しみにする新しいものがあります。
しかし、これは間違いなく私たちがゲームで行った中で最も難しいことであり、プレイヤーが最終的に彼らがそれを打ち負かすことができるポイントに到達できることを楽しみにしてほしいものです。
Eurogamer:そして今年は襲撃がありますか?
コリン・ヨハンソン:ええ、それで、ギルド・ウォーズ2の最初の襲撃は、とげの中心の一部です。それは私たちが開く3つの翼に分かれています。最初の翼は、拡張のリリース直後に開きます。私たちは、基本的に彼らの熟練度を集め、エリートの専門化をロック解除し、とげの心とそこにあるすべてのコアコンテンツを楽しむのに十分な時間を人々に与えたいと思っています。次に、最初の襲撃翼を追加します。そして、その後、私たちは他のものをオープンします。
私たちは今年、とげの心をリリースすることを約束しましたが、それは私たちがこれまでにコミットしたすべての日付です。そして、私たちは戻ってきて、ベータテストを続けているので、それについてもっと話します。
Thornsの中心を事前に購入すると、これらのベータイベントに参加できます。次は、9月4日金曜日の午後8時から9月6日月曜日の午前8時まで実行されます。