毎年恒例の暗殺者の信条サイクルは「理想」です

Assassin's Creed Seriesの12か月の生産サイクルは「理想」です。

とのインタビューで話します、Falco Poikerは、シリーズを毎年1年にするというUbisoftの決定が開発チームに大きな圧力をかけているが、時間の制約も有利に機能する可能性があると主張した。

「ええ、これらのゲーム、生産サイクルは1年未満であり、実際に私にとっては理想的なものです」と彼は説明しました。

「ほとんどのプロダクション - 実際のプロダクションはその長さですが、プロダクションで終了したばかりで次のゲームのプロダクションを開始する以前のゲームがあるため、リソースを飲み込んでいるこの非常に速いランプアップ時期があります。 、このチームを作りましょう。」

「そして、20人のチームから数か月以内に180人のチームまで、それでさえ少し悪夢です。みんなを知ること、彼らの強みは何ですか、彼らの弱点は何ですか、私はこの重要な使命を与えますかそれは創造的な使命です - その人は創造的ですか、それとも技術的ですか?」

Poikerは、利用可能な開発時間が限られているため、生産がより集中し、効率的になると主張し続けました。

「しかし、多くの人がそれについて不平を言っています。私は内部的に話していることを意味します - 人々は十分な時間がないと言います。しかし、それはチームに推進力を与え、私たちは私たちが走ると言う方向を見つけます。ゲームの開発を2、3、4年間費やすチームに伴う優柔不断はほとんどありません。

「多くの場合、それらのゲームは「私たちがどこにいるのか私たちは満足していない」ということだから、ゼロから完全に再起動します。私たちはその贅沢を持っていないので、実際には一方的な方向に進みます。

来月公開予定は、5年後に登場するシリーズの4番目のゲームです。 Eurogamer'sをご覧くださいAssassin's Creed:Revelations Previewそれがどのように形成されているかの詳細について。