アニメーション男:ウォーレンスペクタープロファイル

ウォーレン・スペクターがミッキー・マウスについてゲームを作るのはふさわしいことです。なぜなら、彼は私がインタビューを楽しんだ最もアニメーション化された個人の一人だからです。私たちのチャットの途中で、彼は立ち上がって、パントマイムはキャンセルされたゲームのコラボレーションからの動きをゆでた監督のジョン・ウーです。

実際、彼は彼が彼らの主人公である現代のニンジャ・カタトのビジョンを披露するために、彼が彼がバットマンのように滑ることができる特別なトレンチコートで上から急降下するために彼が彼のために行動した操作を再現しています。

「彼は建物の屋根から飛び降り、それから彼はこれを行います」とスペクターは、彼の腕からひざまずく位置に移行すると言います。 「彼は腕を振り返って着陸します。彼は片膝に降りてきます...彼は着陸するときにシュリケンからすぐに発射することができます!」スペクターは、私たちの小さな会議室で一連の想像上の忍者の星をフリックアウトし始めます。

双子のピストルとサングラスを持っている人たちについての暴力的な香港のアクションは、ミッキーや間抜けな町から離れたリーグのように見えるかもしれませんが、結局のところそれほど違いはないかもしれません。どちらも、スタイリッシュで、人生の振り付けよりも大きく、優雅な動き、独創的なセットピースに基づいています。

SpectorのMoby Duck。

履歴書が暗くてザラザラしたゲームを含むスペクターが判明したように神の元そして、泥棒と、壮大なミッキーとその差し迫った続編のようなより家族向けの運賃は、ファンがしている彼の作品の劇的な変化を見ていません。

「人々は、より現実的で明らかに深刻なものと私が今やっていることからの移行を見ています。私はそれほど核となる哲学的な観点からもそれほど見ていません。」

彼は、彼の最もよく知られている2つの作品、Deus ExとEpic Mickeyを指しています。 「彼らはすべてプレイヤーをプレイを通して自分自身を表現することについてです」と彼は、「自分のストーリーを語り、独自の遊び体験を作成することについて述べています。邪悪なものは、自然の中で道徳的ではありません。ディズニーエピックミッキー彼らの心にあります同じこと。

では、なぜトーンとコンテンツの切り替えですか?答えは簡単です。スペクターは彼の一生ディズニーのファンボーイでした。 「それは根への復帰です」と彼は私に言います。 「方向の変化ではありません。」

「トーンとコンテンツは異なりますが、Deus ExとDisney Epic Mickeyは同じこと。

「漫画のキャラクターとそれらが時間の経過とともにどのように進化するかについて芸術のマスターを書いた」とスペクターは説明する。 「私が1983年に作業した最初のゲームはToon:The Cartoon Role-Playingゲームと呼ばれていました。それは卓上ゲームでした...私が取り組んだ4番目のロールプレイングゲームの3番目は、BullwinkleとRocky Party-Playingゲームと呼ばれていました。 。」

「スタジオを別れた日にディズニーで仕事に就いたと母に言ったとき、彼女の応答は「それは時が来た」でした。」

それが彼が今漫画のゲームを作っている理由を説明していますが、なぜ彼が以前に暗いSFゲームを作ったのかについてはどうですか?ジョージ・ルーカスがインディアナ・ジョーンズとドゥーム神殿がとても厳しい理由は、彼が当時離婚を経験していたからだと認めたときのような、ある種のスレンの個人的な啓示を期待しています。スペクターの答えは、残念ながら合理的かもしれません。彼は単に漫画が好きですそしてサイバーパンクフィクション。衝撃的です、私は知っています。 「まるで2つの異なる種類のことに興味がないかのようです」とスペクターは笑い、彼が売り切れたり柔らかくなったりしたという告発での刺激の兆候を示しています。

Spectorは、サイバーパンクに対する彼の関心を、80年代後半の時代の時代に部分的に帰します。 「私たちが10代から20人の男だったときのゲームの進化には、数人の女性が関与していましたが、それはほとんど男でした - そして私たちはサイバーパンクのサイエンスフィクションに興味がありました。私の最初のゲームマスターはブルース・スターリングでした、サイバーパンクのサイエンスフィクションの創設者の一人。」

「私は10月に57歳になり、それを誇りに思います。私はまだゲームをしている最年長の男です。」

このジャンルへの関心を超えて、これらの種類のゲームを作る商業的な理由もありました。 「何年も漫画のアイデアを売り込んでいないと思うのはなぜですか?」彼は言う。 「私はあなたに死と破壊を示すことができました:1990年に私が起源に売り込んだ狂った科学者シミュレーターの提案。ヒーローが物事を探求しようとする狂った科学者の漫画的なゲームは、人を知ることを意図していませんでした。 Cartoonは、PCビジネス、またはビデオゲームビジネスでさえ誰も漫画のゲームに興味を持っていないため、誰も資金を提供しないという提案です。

80年代後半にゲームを始めたとき、彼らの多くは子供たちを狙って、モンキー島を例として引用していたので、私は彼に驚きます。 「でも私ではない」とスペクターは言う。私は彼に信じられないほどの視線を撃ちます。 「私は真剣です...私のゲームのプレイヤーの平均年齢は常に年をとっています。それは24〜25頃から始まり、Deus Exが来るまでに、特に私のゲームをプレイする人々の平均年齢は30代前半でした。私はいつも大人のためにゲームを作りました。」

「私のゲームのプレイヤーの平均年齢は常に年をとっています。それは24〜25頃から始まりました。そして、Deus Exが来るまでに、特に私のゲームをしている人々の平均年齢は30代前半でした。私はいつもゲームを作りました。大人。」

これは、音色の変化にもかかわらず、いつものようにスペクターのゲームにも当てはまります。 「私がその驚きを最も誇りに思っていることの1つは、ディズニーの壮大なミッキーの聴衆の半数以上が18歳以上だったことです。子供たちのためにゲームをしてください。私は「私はすでにやった」と言います。」

それはひどい過度の単純化ですが。真実は、スペクターが「大人向け」、「子供向け」、または「ゲーマーのために」ゲームを作りたくないということです。彼は皆のためにゲームを作りたいと思っています。彼は、トイストーリーとの出会いとネモクリエイターのジョンラセターを見つけた後、この実現に至りました。 「彼は言った、「ピクサーでは聴衆をターゲットにしていません。私たちは人口統計を見ていません。私たちは皆のためにエンターテイメントを作ります。」それはちょうど私が言った。 ?」そして、それが私が今からやりたいことです。」

最近のスペクターは、致命的なサイエンスフィクションとアクションゲームにうんざりしています。 「私は文字通り、「あなたは地球と外国人の侵略の間に立っている最後の宇宙海兵隊員です」に否定的な関心を持っています。私たちはそのような別のゲームを必要としません。

「私が子供のためにゲームを作っていると思うなら、彼らは注意を払っていません。」

「そして、個人的なレベルでは、あなたが知っている、スローモーションブラッドスパート?それは成熟していますか?」その大人は成熟していますか?

これは、スペクターが彼の以前のタイトルの厳しい残虐行為に戻らないかもしれないことを示唆するものではありません。 「私は戻るかもしれません。私は本当に作りたいサイエンスフィクションのゲームを持っています。私は20年以上ゲームを設定したいファンタジーの世界を持っています。私はすでに12発のコミックシリーズを持っています彼は数十年前に妻のキャロラインと一緒に作成したプロジェクトについて言及していると言います。

これらの数十年前のアイデアはまだスペクターのあふれる脳でガタガタしていることを除けば、マウスの家で探索したいと思うより多くのより多くの特性を持っています。

「私は本当にグレムリンに恋をしました。グレムリンのようなゲームをやりたいです」と彼は言います。それは彼を興奮させる唯一の概念ではありません。 「私は、間抜けなようなグーフィーで何をするかについていくつかのアイデアを持っています」と彼は別の可能性に興奮する前に言います。 「ファンタジアで何もしたくないと言う人は誰でも、十分に考えていません。」

しかし、何よりも1つのシリーズがあり、スペクターのモービーディックが残っています。アヒルの物語。業界でのスペクターの影響力にもかかわらず、ディズニーの彼のハンドラーは彼の夢のゲームを作らせませんでした。とにかくまだ、まだ。 「ディズニー内の誰かに泣き言を言うことはありません。実際にCEOまでずっと行って、「アヒルのゲームをさせてください。アヒルのゲームをさせてください!私がそれを十分に長く続けているなら、彼らは私を黙らせるためだけにそれをさせてくれるでしょう。」

「スクルージはいつも私のお気に入りのディズニーのキャラクターでした。世界で最も裕福な男であるスクルージ・マクダックのアイデアは、インディアナ・ジョーンズがスピルバーグとルーカスの目にさえきらめく前に彼が本当にインディアナ・ジョーンズのような人生を振り返ります。 。ナイル川とアマゾンのジャングルの中心に、まだ存在している恐竜の失われた土地を扱っています...スクルージは、文学のあらゆる性格の中で最も冒険的な生活を送っています。」

「Disney Epic Mickey 2は、E3で見られるほとんどのMレートゲームよりも成熟しています。」

Spectorは、Epic Mickey 2の決定には、最初のゲームの決定よりもはるかに厳しい結果が含まれることを約束します。

しかし、それは単なるスクルージ以上のものです。スペクターは、彼のneドナルドに対しても親和性を持っています。 「ドナルドは、私たち全員に関係することができるすべての人です。ドナルドは怒りの管理の問題を抱えている男です。彼は常に善をしようとしていて、イライラし、不足しているだけです。」

「私はそのキャラクターのキャストが大好きです。彼らがお互いに持っている愛、彼らがお互いに持っている欲求不満、そして彼らが共有する冒険。」

スペクターはまだアヒルの物語のゲームのために緑色の光を与えられていませんが、彼はコミックの形でアヒルに手を出す特権を許されました。 「私は昨年、アヒルの物語の4つの問題を書いたばかりです。それは私が今までやらなければならない最も難しいがクールなことの1つでした。」

まだ彼の夢のゲームに取り組んでいないにもかかわらず、スペクターは彼のお気に入りのディズニーキャラクターのカノンを変える創造的な自由を持っていると大喜びしています。彼は、ディズニー製品における以前の静かなキャラクターの最初の話す役割で、ラッキーウサギのオズワルドの声を選ぶことさえしました。

「彼は一種の素朴で無邪気です」とスペクターは、オズワルドの声で彼が探していた特性を尋ねられたときに説明します。 「彼はおそらく少し信頼しすぎています。彼はすぐに怒りを抱くという点で少しドナルドのようです。しかし、彼の心は満腹です。彼は本当に愛らしい小さな男です。彼はいたずらです。

スペクターについてもとても魅力的だと思うのと同じ素朴な無邪気さです。リハーサルされた企業プレゼンテーションでいっぱいのE3で、スペクターは、PRの担当者が頭を振り始める前に、オズワルドの特性を詳述したキャスティングシートを私に電子メールで送ることをいとわないと言って私を驚かせます。しかたがない。

今のところ、Spectorは「マウスとウサギについてゲームを作っている今、本当にうれしいです」と言います。たぶん私も素朴ですが、私は彼を絶対に信じています。