Angry Birds 2レビュー

オリジナルよりも活気に満ちたより興味深いゲームですが、より積極的なフリーミアムは、楽しみを酸っぱいものにしています。

シリーズで13番目のゲームを最初の適切な続編と宣言することにより、RovioはCapcomやSquareなどの確立されたスピンオフ工場から明らかにヒントを得ています。その信用のために、フィンランドのモバイル大手のロヴィオは、実際には真の一歩のように感じる何かを作りましたアングリーバードゲームも同様に、ゲームプレイをスマートな方法で揺さぶる新しい要素を紹介します。また、悲しいことに、財布のひもを引っ張る方法ではるかに攻撃的になります。

2009年に最初に発売されたとき、Angry Birdsはモバイル収益化の戦いの善人の一人であったことを忘れがちです。コアゲームのピタンスを支払い、その後、数か月の無料アップデートを楽しみました。ブランドは非常に迅速に巨大になり、困難なハグリングは必要ありませんでした。クールダウンタイマーはありません。人生が詰め替えや宝石の支出を継続するのを待つことはありません。

それはすべて変わっていますが、それがどのように影響するかを理解するために怒っている鳥2したがって、否定的には、ゲームも正しいことを認めることが重要です。

その中心では、あまり変わっていません。あなたはまだ、木、石、氷のぐらつきの構造の中に隔離された緑の豚の鳥類を激怒させました。提供されている鳥はほとんど馴染みがあります - 赤いもの、黄色の三角形のもの、3つに分割された青いもの、卵を販売するもの、爆発する大きな黒いもの、強大なワシ。新しい鳥の1つだけがあります。シルバーは、ループダイブボム攻撃を行います。

他のプレイヤーに対してリーダーボードベースのエンドレスサバイバルモードをプレイできる「アリーナ」があります。

構造は、各レベルが複数の画面で構成されているため、大きな変更が行われる場所であり、レベルを完全にマークするためにそれぞれを順番にクリアする必要があります。鳥はもはやあなたのために列に並んでいませんが、カードの手として現れます。 3枚のカードはいつでも利用できます。射撃したいカードを選択できます。他のカードは、ラインナップが減少したときにランダムに補充するブラインドデッキを形成します。デッキに新しいカードを追加する唯一の方法は、画面上部のメーターを埋めるのに十分な破壊を引き起こすことです。

また、鳥と破片の両方をリダイレクトするファン、レベルの他の場所にオブジェクトを吐き出すポータル、オブジェクトを吐き出して吐き出す植物など、新しい環境機能もあります。

このシフトの利点は、各レベルを構成するパズルが以前よりも複雑になり、物理エンジンをより堅牢に使用できるようになったことです。ショットの後、しばらく待ってから、周りの周りにぶらぶらしている景色の塊が幸運なストライキであなたを助けるかどうかを確認する価値があります。

ゴージャスな見た目のゲームでもあります。 Rovioのアニメーションショーツへの拡大は報われました。これは、詳細に同じ注意を払ってゲームに浸っています。豚の表情豊かな顔から、鳥が彼らに向かって急いでいるのを見ると、ヒット時に時々画面に向かって飛ぶ方法まで、何十もの風変わりで面白い小さなタッチがあります。 Angry Birdsの魅力の大部分は、常に物を破壊するという純粋な楽しみであり、その喜びはこれまでになく愚かで甘いものではありませんでした。

いくつかのレベルが非常に大きいため、鳥や豚が基本的にドットになるほど、ズームアウトせずに電話画面で再生するのが本当に難しいです。

では、なぜゲームはそのような酸っぱい味を残すのでしょうか?おそらく、今では恐ろしいカウントダウンタイマーが付属しているため、人生がなくなったときに待ったり支払いをしたりします。

このシリーズには常にランダムな要因がありましたが、この続編のためにクランクアップされています。あなたが得る鳥はランダムになります。各レベルを構成する材料はランダムになり、特定のターゲットを破壊するために特定の鳥を使用することにこれまで以上に重点が置かれているため、失敗が避けられない状況で自分自身を見つけることができます。

たとえば、レベルを完了するには、4つのスクリーン相当の豚をクリアする必要がある場合があります。つまり、2羽以下の鳥、できれば1羽の鳥を使用して各画面をクリアする必要があります。しかし、ゲームが最初のスクリーンに木や氷ではなく石があると判断したが、跳ね返る鳥だけを与える場合、あなたはより多くの鳥が次のスクリーンにたどり着く運命にあると運命づけられます。突然、あなたの攻撃から逃れる不正な豚は、特定の運命の前兆です。このゲームはまた、画面の上部にある風船に豚を隠すことを好み、別の鳥を使ってそれらを倒す必要があります。在庫を減らすために使用されるむしろスナイドのトリックがたくさんあり、鳥の使用に関してカーブの後ろにいると、勝利のためにそれを削り返す可能性は小さいです。

それが呪文が出るところです。これはゲームの他の大きな新機能であり、現金フーバーが最も激しく吸うのを感じる場所です。呪文は基本的に、デッキに追加される1回限りのパワーアップです。すべてを簡単に破壊できる氷に変えます。空から別の雨の金色のゴムのアヒル。 1匹の豚を燃やして爆発させる唐辛子と、すべての豚を大きく膨らませるレイガンがあります。

ゴールデンブタはランダムに現れます - これらを破壊すると、すぐに破壊メーターが埋められ、余分な鳥が稼ぎます。

これらは本当に楽しいものであり、偶然にもレベルを打ち負かす可能性を大幅に向上させることはありません。当然のことながら、新しい呪文を導入するために使用される最初のバッチを使い果たしたら、さらに多くを得るための唯一の方法は、破壊メーター(ありそうもない)からランダムに獲得するか、宝石を使用して購入することを願っています。もちろん、これらの宝石を獲得することはできますが、毎日の課題を通じて獲得した少量を節約することは、1つのパワーアップのコストをほとんどカバーしません。

ランダムに選択された標準鳥のみを使用してbeatるのに十分なイライラするように後のレベルがキャリブレーションされている方法を見ることは不可能です。競技場を平準化します。ゲームの適切なポイントでの義務的なプロンプトとリマインダーもあります。ちょっと、広告を見て余分な鳥を獲得したり、失敗した場所から宝石を使用して宝石を使用してもらいませんか?続けて、これは一度だけです。ゲームに入るほど、各レベルは間違いを許さない困難な闘争になり、支払いが続けるように促します。それはそこに最も攻撃的な無料のゲームではなく、最も冷笑的でもありませんが、それでも容赦なく疲れています。

Angry Birds 2のコアゲームプレイはまだとても楽しいので、それは本当に残念です。プレイヤーとはっきりと共鳴する概念には、物理​​学、より強力なパズルデザイン、これまで以上に生き生きとしている素敵な漫画スタイルに重点を置く概念には、主要なカタルシスがあります。これはロビオの輝きの瞬間でした。しかし、それは、クランの衝突、ゲームのゲーム、そして何十人もの他の数十人を駆り立てるのと同じ冷酷な収益化に固執するのを助けることができませんでした。すべての豪華なプレゼンテーションについて、Angry Birds 2は楽しいプレイよりも支払いをすることに興味があるようです。