10年後、Mass Effect 2のSuicide MissionはそのゲームのトップでBiowareです

質量効果2の最終的な場所 - コレクターベースは、オメガ4リレーを超えて座っていました - ゲームを最初に起動した瞬間から画面に座っています。遠くでは、焦げた破片がブラックホールの付着ディスクを円にします。宇宙船の破壊の墓地は、ゆっくりと最終的な死に引き寄せられます。それは不吉な光景であり、あなたが描かれる場所への標識であり、ゲームの美しくデザインされた最後の瞬間のために必然的にこの場所に向かって引っ張られます - その自殺ミッション。

Mass Effect 2のリリースからの10年のフィナーレは、Biowareの史上最高の仕事の一部として立ち上がっています。フォローアップは確かにその感情的な利害関係で競争しました、自殺任務は、その迷宮選択の複雑さの点で比類のないままです。もちろん、これの多くはプレーヤーには見えません。自殺任務の一番いいところは、船や乗組員を守るためにできる限りのことをしてくれたことを願って、それをgnawする疑いを感じていることを願っています。しかし、この不透明度は釘付けの乗り物になりますが、ゲームの残りの部分を通してあなたのパス全体からの選択が収束するため、Biowareの最高の意思決定されたゲームプレイのいくつかも隠しています。それが、このミッションが私を魅了する理由です - 私がフローチャートがその内部の働きを露出させるために作られているのを見るずっと前に。

オメガ-4。健康な関節に適しているオメガ3と混同しないでください。

Mass Effect 2は、乗組員を組み立て、この最終的なミッションの準備に対する信頼を獲得するゲームです。そして、なんて乗組員 - ログスのエイリアン、元敵、薄い鍛造された同盟のギャラリーは、三部作の最大かつ最も多様なキャストになります。ミッションが始まると、ノルマンディーが危険にさらされているので、あなたが何十時間も一緒に過ごしたこの家族を見るのはスリルです - そして、あなたが彼らのいずれかがそれを噛むことができることに気付くように。

これは、ミッションの導入シーケンスに迅速に示されています。これにより、ノルマンディーはオメガ4リレーを通り抜けてコレクター船との戦いに導かれます。ここでは、シェパードが貨物室でコレクターの侵略者と戦うために挟まれた中間シーケンスで、死が始まります。

あなたが乗組員の以前の警告に耳を傾けなかった場合、3人の分隊が死ぬ可能性があります。このゲームは、船の鎧をアップグレードして、ノルマンディーが無傷で登場するかどうかを判断するかどうかを確認するための簡単なチェックを行います。その後のチェックは、ノルマンディーがシールドと大砲をアップグレードしたことに依存し、エンジンルームでの爆発とバルクヘッドの落下からさらに2人の死亡を見ることができます。これらの1つは、当時あなたのチームのキャラクターから選ばれ、もう1つはチームの残りの部分から選ばれます。

これは、コレクターベース自体に着陸する前にすべてです。準備が整っていない場合は、残忍な紹介を感じることができます。これは、続く可能性のある虐殺の舞台を設定するものです。一人のスクワッドメイトを失っても、陰鬱な警告を発します。

ベースに衝突した後、シェパードは残りの分隊を締めくくると、最初のロールオプションセットが与えられます。あなたのチームで特定の仕事を与えられる人を(賢明に)選択する必要があります - このメカニックが初めて作業を行ったとき、彼らの特定のスキルに適しています。それは、すでに人々を失っている場合、メカニックがミッション全体で繰り返されるにつれて徐々に難しくなるものです。あなたが失うほど、あなたのチャンスは狭くなります。

チームトーク。

ここでは、オプションは比較的簡単です。スペシャリストを選んで、一連の通気口を忍び寄るだけでなく、チームキャプテンもバックアップとして独立した分隊のセットをリードする必要があります。技術の専門家として、タリはダクトにとって明らかな選択です - あなたが彼女を知ることができなかったなら、あなたはこれを知らないかもしれません。ここでの他のオプションには、レギオンとカスミが含まれますが、どちらも完全に分隊として見逃される可能性があり、後者は発売後のDLCとしてのみ利用可能でした。他の誰もが死ぬでしょうが、ミッションは実際にこれを再生するのに時間がかかります。

コレクターのベースを通り抜けると、敵の波が登場し、コレクタージェネラル(「直接制御を想定する」)によってアップグレードされます。大部分が画面外である一方で、彼らの存在は感じられます - そして、それは誰もが危険にさらされている全体的な感覚に追加されます。特に、ベントスペシャリストは絶えず危険にさらされていると感じています。行き詰まって何度も進歩を解除する必要がありますが、それは幻想のようなものです。

最終的にベントスペシャリストと再びランデブーをしたとき、ドアがスティックし、セカンダリーチームは誰もが通り抜けるために火をつけなければなりません。そして今、あなたの選択が実際に作用します。適切な人を選びましたか(Tali/Legion/Kasumi?Then OK。)、すでにゲームで彼らの忠誠心を獲得しましたか(そうですか?それから大丈夫です。)サポートチームの良いリーダーシップ候補を選びました(Miranda/ジェイコブ/ガーラス?)そして最後に、その候補者も忠実でした(はい、それから大丈夫です)。これらの小切手の4つはすべて、ベントスペシャリストがライブに渡す必要があります。さもなければ、ミッションを完了した最後の瞬間に撃たれます。


このセクションが完了すると、アクションが落ち着き、ジャンルが変わります。 SFホラー映画のすぐにすぐに、以前に装備された船の乗組員がポッドに包まれていることがわかり、液化する準備ができています。明確にするために、これらはあなたの非四分の一人の職員です - チャクワス博士やケリー・チェンバーはあなたの栄光の宇宙長官 - コレクターが以前にノルマンディーに乗っていたときにひったくりました。

これらの人々が住んでいるかどうかはすでに決定されています。それはあなたが彼らが連れて行かれた後、あなたがここにどれくらい早く出たか、つまりあなたが暫定で完了したミッションの数に依存します。できるだけ早くオメガ-4リレーに突入しましたか、それとも彼らの運命を無視して銀河の周りを台無しにしましたか?彼らの誘nは彼らの生存のためのリターンのないソフトポイントとしてカウントされているので、これは卑劣な選択のようなものです、ゲームはあなたがオメガ4リレーミッション自体の準備ができたときに戻ることがないことを警告するだけです。これから気を散らすのは簡単で、代わりに、必要なものがすべて揃っていることを確認するのに時間を費やし、他のすべてのロイヤルティミッションが完了します。ゲームの唯一のポイントは、あなたの緊急性が実際に重要であり、結果としてサイドクエストを楽しませるのではなく、実際に重要です。できるだけ早く救助に向かうと、すべての乗組員が生き残ります。そうでなければ、一部またはすべて(バーチャクワス)が目の前で液化されます。 (それらをすべて保存すると、Horizo​​nの入植者の1人が代わりにGooに変わったのがわかります。)

ホラーショーが終わると、アクションは選択肢の中央ラウンドになり始めます。ここでは、シーカーの群れを前進している間、バブルフォースフィールド内であなたを保護するために生物の専門家を選ぶ必要があります。追加のチームリーダーもバックアップチームを率いる必要があります。最後に、3番目のスクワッドメイトを選択して、ポッドからノルマンディーに残っているクルーを護衛することができます - 自分でそれらを送り、乗組員は誰も戦うためにどんな形でもないので、危険にさらされるオプションです。 。

あなたは今あなた自身の魚を養う必要があります。

あなたの生物の専門家にとっては、ベントと同様に、適切なスキルを持っている人が欲しいでしょう。ここでは、トップバイオティクスユーザーのジャックまたはサマラ/モリンスのみの仕事です。ミランダ、ジェイコブ、ガーラスのいずれかがバックアップチームリーダーのピックをお選びいただけます。ミランダも生物症の良い選択のように思えますが、今ではリーダーを経験しています - そして、ゲームの過程で、シェパードに十分に暖かくなったので、ゲームはあなたが代わりにリーダーシップのタスクのために彼女を選んでほしいと思われます。

これはすべて、あなたの生物の専門家があなたに続く戦闘の一部で演奏され、あなたとあなたの2人の分隊の周りの半径に効果のある泡の動く領域をキャストします。繰り返しますが、あなたは戸口でバックアップチームと一緒にランデブーをします。あなたの生物の選択が不十分に選ばれた場合、あなたの生物の選択は失敗しました - 彼らの体はシーカーの群れのハエによって拾い上げ、暗闇の中に持ち上げました。 (ジャックまたはサマラ/モリンスを選びましたか?OK。彼らも忠実でしたか?OK。 (ミランダや忠実なジェイコブ/ガーラスを選びましたか?わかりました、彼らは生き残ります。そうでなければ、彼らも死んでいます。)

これらの最新の潜在的な犠牲者を在庫しているとき、あなたはあなたの生き残った乗組員のステータスについてノルマンディーに乗ってジョーカーとエディからチェックインを得ることができます。負傷した船員と忠実な分隊メンバーを送り返しましたか?あなたが思いやりを危険にさらしていたなら、すべてが生き残るでしょう。 (これは、彼の生存を確実にするために、最終セクションの前にモルディンなどの弱い分隊人を送り返すのに最適な場所です。)しかし、非ロイの部隊は(または、あなたが特に邪悪だと感じている場合、護衛はありません)。護衛党の死はすべて、たとえあなたがまだ引き抜かれたとしても、非常に空っぽのノルマンディーにつながります。


Suicide Missionの最後のセクションは、最も簡単だと感じています。ゲーム全体で行ったように、2人のスクワッドメイトが最後の戦いに参加するために2人のスクワッドメイトを選ぶ必要があります。しかし、ここで誰が生き残るかについての計算は、シリーズ全体で最も複雑です。しかし、それの前に、シェパードは彼らの大きな最終的なスピーチをします - そしてそれは他のこのミッション全体で利用可能な選択の種類 - パラゴンのようなヒロイズムを通してあなたのチームを刺激するか、反逆者のようなrog慢を促すかについて、より風味豊かな決定を下します。

あなたが背後にとどまるために選んだ人は、数字を減らすことによって制限されるかもしれませんが、戻ってくる人は、あなたが自分自身をかわすために去る危険を冒すことができるビーフのディフェンダーである必要があります。したがって、これらの分隊は、ラインを保持するために残されたファンと呼ばれる - したがって、科学者のモルディンや技術者タリなどの弱いオプションを含めるべきではなく、ほとんど常に筋肉質になるグラントやザイードなどのビーフケーキを好むべきです。そして、その選択により、ミッションの最終的な隠されたメカニズムが整っています - あなたのチームとあなた自身の生存が今すぐに設定されています。

テッセレーションタイルのようなコレクターの浮かぶプラットフォームを備えた1つの最後の戦闘セクションは、ミッションのER、低ポイント、人間の死神の大きな明らかにつながります。シリーズの唯一の死神は、まあ、死神のように見えないことです。シリーズの後半での対話は、その形をある種の内部幼虫として説明/retconしようとしましたが、ここでの存在は、撮影するのに大きくて敵の形をしているという利益のために必要以上の矛盾を開きます。

これについてはあまり言われていないほど、より良いです。

ボスの戦いが始まると、輝くチューブを撃ちます! - あなたがうまくいったかどうか(彼の立場は安全ではないと言っている貧しいパニックに陥ったモルディンは良い兆候ではない)を示すラインを保持する左の人々とのクイックチェックインを取得します。すべてが言われて完了したら、コレクターベースを保存または破壊します。これの結果は任されていました質量効果3完全に展開すること(そうするようなことではありません)が、シェパード(生き残った場合)とミッションが終了した後の幻想的な男の間の対話を変えます。

あなたが選んだにもかかわらず、人間の死神が最終的に失敗した後、あなたの最後のチームの決定の結果が展開されます。あなたがあなたと一緒に持っていたものの中で、計算は簡単です。彼らが忠実であれば、彼らは生きています。そうでない場合、そうではありません。ラインを持っている人は?これを決定するために行われた計算は、その忠誠心によって後押しされた個々の分隊の隠れた生存性の重み付けに依存しており、その時点で生き残ったままになった分隊の数に耐えられました。これにより、頭が少し痛くなりますので、下のフローチャートの右側の列に正確な数学を表示します。

私の最初の自殺ミッションを駆け抜けて、私は犠牲者のいないこの時点にたどり着いたことを覚えていますが、私がラインを保持したタリが死んだことを見つけるためだけです。それは私の唯一の分隊の死でした - そして、私は以前のセーブに戻ってミッション全体を再び再びredidしたので、私はすぐに非カノンを支配しました。

あなたのチームの運命が封印されたので、ノルマンディーが急いで生存者を迎えに行くと、ミッションは包まれます。もちろん、シェパードは最後に出発するものであり、ジョーカーが火をつけて船に飛び跳ねる必要があります。 (誰が運転しているのですか?)ここにゲームの最終的な死が起こることができます - 驚くほど、シェパード自身の。ここでの自動チェックは、2人未満の分隊が残っている場合、シェップを運命づけます。 (Yikes。三部作。)

画像クレジット:speedmon92


Shepardが12人のチームを率いるShepardがMass Effect 2の自殺ミッションに参加することができます。そのうちの何人かは3部作の最初のゲームからキャラクターを確立し、他の新しい顔はあなたがOmega -4リレーへの長い道を愛するようになりました。私にとっては、それらのいずれか - それらのすべてが、ここで、トリロジーの途中で滅びることができることはまだ信じられないことです。

シェパードの死のみが非カノンであると支配されており、彼らの生存はあなたの救助のための前提条件であり、それはハン、レイア、チューイを殺し、ジェダイの帰りにつながる帝国のストライキの独自のバージョンを作るバイオウェアのようなものです。それは全く大胆です - そして、それは、三部作の最終章のピースを拾う方法を計画する際に、実際の頭痛を引き起こしたことを後に認めたものです。

しかし、それは別の話です。 Mass Effect 2の10年になると、私はまだこのミッションにwe敬の念を抱いており、そのすべての変数は舞台裏です。あなたが気にするキャラクターを含むこの複雑なものを作るために、あなたがそのゲームのトップにあるスタジオを示しています - そして、私がまだいつかより良くなることを望んでいること。

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