Telltaleのスタッフのためのエピローグ

昨年の尾の終わりに、Telltaleの閉鎖に関する記事を書きました。約274人が突然仕事を失ったとき、私はそこで働いていた人たちとそこで働いていた人たちと話をしました。この多くの作家、芸術家、テスターなど、4か月以上前に退職なしに立ち往生したままになったので、2019年に影響を受けた人たちがどのように行っているかを知りたいと思いました。

閉鎖に続いて、Telltaleのゲームと業界全体のファンが、困っている人たちを支援するために大きなプッシュがありました。業界側では、これは最近失業者になった人々のキャリアフェアにつながりましたが、Telltaleの従業員を支援するゲーマーのコミュニティは、Telltalejobsハッシュタグを使用して雇用機会の言葉を広めました。

エミリー・グレース・バック - テルテールの元物語デザイナーであるガト・サルバジェ・スタジオの現在のリード・ライター - は、9月から左の失業者にとって大きな声でした。彼女は、手放されたものの20%だけが雇用されていたと述べましたが、それ以来、その数字は大幅に改善されました。 「私がその話をしてからほぼ3か月が経ちましたが、それ以来、私がその講演をしてからほぼ3か月が経ちました。それ以来、仕事を上陸させた人々の割合は着実に成長しています。レイオフの1か月も経たないうちに話をするので、20%でさえ悪い人物ではありませんでした。」

しかし、これは長い道のりであり、多くの人がまだ仕事をしていないか、一時的な契約作業で生き残っています。 「問題はまだ新しい仕事をしていない人がまだ多すぎることであり、信頼できない、不安定な、または期限切れに設定されている契約作業を行っている多くの元テルテールの従業員がいることだと思います」とエミリーは言います。 「だから、それは一種のシフトであり、その数は同じままではありません。」正確な数字を判断するのは非常に困難ですが、エミリーは、安定した仕事を探している人の数は約25%(69人)になると推定しています。

ウォーキングデッドのネタバレがあるかもしれません:先の最終シーズン。

ありがたいことに、エミリーは、テルテールから他の多くの人の中で、ソーシャルメディアからのサポートの流入の結果として新しい仕事を見つけました。これは、業界が手を貸したためにUbisoftで新しい仕事を獲得したTelltaleのThe Walking Deadの主任キャラクターアーティストであったSteven Mooreにも当てはまります。 「私はすべてのクレジットを取ることはできません」と彼は言います。 「いいえ、つながりを通して仕事を得ました。それの多くは、ポートフォリオを送ったつながりに関係していました。業界の人々が全面的に手を差し伸べているだけで、私たちを助けてくれました。」

多くの状況が、テルテールの閉鎖に続いて自分自身がそれぞれのゲームを終了しないという欲求不満でした。スティーブンのような人にとっては、これは仕事を失うよりも痛いです。 「正直なところ、私は自分が出ていたプロジェクトを終えたかった」と彼は言う。 「それは私にとって大きな欲求不満でした。そのプロジェクトを終了するのではなく、それは解雇されていませんでした。私は貯金をするほど賢かったので、物事が起こるからです。しかし、それは間違いなく残酷でした。」

代わりに、トーチはスカイバウンドエンターテインメントに渡され、ウォーキングデッドの最終シーズンが半分の蒸発から救われました。ウォーキングデッドの最初のシーズンのリリーの声優であるニッキーラップは、スカイバウンドがゲームを終了すると発表したときの彼女の安reliefを思い出します。 「[リリー]が戻ってきたことがわかったとき、私は「ああ、これはこれがこれまでで最大のことだ」と、そして...そうではなかった。本当に起こります、そして今それは終わりました。

ニッキーと彼女の仲間は、スカイバウンドによって腕を広げて歓迎されました、と彼女は言います。彼女が電話で私に言ったことから、彼らが始めたものを終えるようになるだろうというチームからの安relief感がありました。 「私は本当にそこにいることを本当に楽しんでいて、これが起こった興奮があります」と彼女は言います。 「あなたはそれを感じることができます。私は本当に物事の一部であると感じました。そして、それはあなたが何かから離れていて、それが起こらないと思うとき、それは良い気持ちです。その一部になることができました。」

YouTubeをご覧ください

しかし、いくつかはスカイバウンドに参加しませんでした。ウォーキングデッドの最終シーズンを終える権利を獲得したため、スカイバウンドのCEOであるイアンハウはReddit Q&A同社は、ゲームに取り組んでいるチームの多くを、以前のTelltale開発者で構成することを可能にしたいと考えていました。しかし、スティーブンにとって、申し出は遅すぎました。 「私は一緒に来てそれを終えたいと思っていたので、私はそれに興味がありました」と彼は言います。 「しかし、交渉には時間がかかりましたが、うまくいきませんでした。」

スティーブンによると、スティーブンのような人々はもちろんシーズンがスカイバウンドによって続けられていることを嬉しく思いますが、スティーブンによると、理解できる懸念があります。 「個人的な面では、エピソード3と4のためにいくつかの本当にクールなものを計画していました。電車でリーとクレムとのフラッシュバックがいくつかあり、新しいモデルを作成しました。 Telltaleは、すべての資産を持っています。

Skyboundの最近リリースされたエピソードでは、列車にあるLeeとClementineがいるシーンが発生します。 「見たいかどうかはわかりません!」スティーブンは言う。 「私はちょっと見たいのですが、よくわかりません。それが良くなったことを願っています!」 (スティーブンは後で、彼がシーンにガンダーを与え、それがどうなったかに満足していたことを私にメールしてくれました)。

左:スティーブンが取り組んだリーのモデル。右:リーのウォーキングデッドの最終シーズンに登場。

Telltaleの後に仕事を見つけた人に関しては、事態は前向きに見えます。一部の人にとっては、新しい役割に移行する機会でした。 「私にはテルテールで指導をしようとしていた友人が1人います。彼女はQAにいましたが、彼女はアーティストでした。彼女は私から3D仕事をしている途中で仕事を得ました。 。

仕事を見つけた人々に関するこのすべての良いニュースにもかかわらず、新しい仕事に移った人やSkyboundに拾われた人々からの紹介にもかかわらず、仕事を必要とするかなりの数がまだあります。閉鎖に続いて業界のプッシュは多くの人に役立ちましたが、他の人にとって新しい機会にはなりませんでした。エミリーによると、「数週間、サンラファエル地域のバーや会議場でほぼ毎晩、別の会社によって私たちのために投げられたパーティーやミキサーがいました。人々のために、私たちのためにパーティーを投げかけていませんでした。ほんの数か月後。 「

それは、他の企業をある種の敵対的な光に陥れることではありません。なぜなら、Telltaleのレイオフの1つの問題は、同じ役割を持つ膨大な数のスタッフであるからです。 「Telltaleは、ゲームの性質上、ほとんどのゲーム会社よりもはるかに多くの作家、物語のデザイナー、映画芸術家を雇用しました」とエミリーは説明します。 「だから私たちはストーリーと映画のプレゼンテーションに焦点を当てていました。テルテールの映画学部は最大の部門でした。最初のレイオフの前に、その部門に50人がいることを知っています。そのため、その部門の多くの人々が、ゲームの最初のまたは最初の数人の仕事の1つである多くの人々が、それがかなり難しくなりました。業界は、TTがその部門で多くのトレーニングを行ったからです。

ビデオゲーム業界で仕事を見つけることができない人のために、彼らは一時的であろうと永久に、他の場所に曲がらなければなりませんでした。 「元同僚の何人かが他の形式の技術に目を向け、映画に目を向け、アニメーションに目を向け、他の種類の仕事を得るのを見てきました」とエミリーは言います。 「小売業の仕事をしている人や、具体的な仕事を探しているときに今すぐUberを運転している人を知っています。彼らがゲームで働きたくない、またはゲームが必ずしも最初の選択ではないか、彼らは幻滅していたか、それは彼らが見つけた仕事のようなものです。」

それから、精神的な犠牲者は、まだ安定した仕事を探している人々に持っている長期的な失業があります。これらの人々を雇うためのソーシャルメディアを数ヶ月前に強く奨励したのに対し、「残された」ことに伴う避けられない自己疑念があります。 「まだ見ている人にとっては、もちろん自分をそこに置くことを望んでいますが、あなたがまだ仕事を見つけていない人の一人であることに気付いたときにも対処する必要があります」とエミリーは言います。 「それは私の前の同僚の何人かから私に表明したことを聞いたことがあります。あなたは数ヶ月間仕事をしていて、それは怖いです。それは、特に米国では、時々軽cornで見られるものですまたは、それは完全に間違っているべきではありませんが、私は人々が仕事を必要とすることに慎重である理由を理解します。

ウォーキングデッド:最終シーズンは、2019年3月にエピソード4のリリースで終わります。

これらすべてを考慮に入れると、Telltaleの閉鎖の影響を受ける人々を取り巻く状況はプラスですが、完全ではありません。失業者の大半は先に進みましたが、残りのための道は厳しいように見えます。

「多くの人が今私たちのことを忘れているようです」とエミリーは言います。 「まだ仕事を失っている人の多くは、状況についてかなり絶望的に感じ始めています。まだより多くの人々を雇おうとしている企業の多くは、それらを迅速に追跡したり、すぐに手に入れることができませんでした。今では、私たちは会計年度の終わりに近づいています。まだ何人の人が苦労していますか。」

しかし、デッキが彼らに対して積み重ねられているにもかかわらず、Telltaleで働いていた人々から、彼らの仲間は業界での場所を見つけることができる以上のものであるという楽観的な態度があります。そこで働いていたすべての人が再びゲームを作るのは時間の問題です。ニッキーが言うように、「誰もがとても才能があり、彼らが仕事をしなければならなかったもの、そしてこれらのゲームの詳細は、あなたが終了すると、次の章に行かなければならない。それはちょっと容赦ない。だから私は彼らを知っている何でも生き残るためのスキルがあります。