エイリアン:侵入

死は常にビデオゲームの重要な部分でしたが、近年、彼は比較的小さな役割に落ち着かなければなりませんでした。彼の人間の敵であるチェックポイントと再生ヘルスバーは、彼をビットパートのステータスに追いやった。もはや恐れられませんでした、彼はわずかな不便であり、そうでなければフィニッシュラインへの滑らかな道に小さな隆起です。

しかし、一部の開発者は、死を翼の中でシャッフルさせる準備ができておらず、彼をFearmongerと教育者の両方として重要な役割に促進します。デーモンの魂とその差し迫ったフォローアップは、ゲームがプレイヤーを殺すことを恐れていなかった時代に戻ってきました。あなたは死ぬ、あなたは学ぶ。あなたはよりよく注意してください。あなたは改善します。

おそらく、この昔ながらのメンタリティには、最近のゲームであるBloodrayne:裏切りが残忍な難易度で沸騰した血液を設定したという方法よりも、おそらくより細かい支持者はいません。 Wayforwardのエイリアン:侵入はわずかに簡単ですが、それでも罰する:セーブルームに到達すると、深く息を吐きます。あなたのライフメーターが空から離れたXenomorphの尾の単一のスワイプにすぎない場合、あなたは安全から離れた動きの署名に満ちた長い部屋である場合、それらの金属ドアのスライドが閉まるときの高揚感と安reliefは陶酔感です。

Infestationは、称賛のエイリアン3と初期のMetroidゲーム(名前以外のエイリアンの結びつきでした)からその手がかりを得ていますが、主にキャラクターの非常に意図的な動きのおかげで、少し遅い感じがします。しかし、あなたがあなたがあなたの時間をとる必要がある理由に気付くのはそう長くありません。実行ボタンがありますが、逃げるためにそれを使用するだけです。

Wayforwardは、あなたの冒険が始まるUSS Sulacoについて印象的な雰囲気を作るのに時間がありません。メタリックなクランクとヒスには、不吉なシンセ主導のサウンドトラックが伴い、本の中で最も安い恐怖の1つによってリリースされる初期段階にゆっくりと燃えている緊張を生み出します。 (ヘッドフォンで暗闇の中でフルボリュームに現れたものは、完全に吸い込まれました。)

ウィスラーの胸焼けは、キャメロンが気づいたよりもはるかに深刻であることが判明しました。

しかし、すぐに衝撃は現実のものです。エイリアンはそれ自体が本当に怖くありません - そのための盗聴者は多すぎます - しかし、それはあなたが恐れているすべての部屋に入ることができる害の知識です。標準的なゼノモルフは、顔をスキャットすることで結合され、卵形の家から乱雑に爆発しますが、胸の燃えた人たちは結び目であなたに向かってあなたに向かってひどく叫びます。目的がジェームズ・キャメロンの続編の強度に一致することであった場合、Wayforwardはそれを成し遂げたと考えることができます。

あなたは、4人の強力な海兵隊のチームから始めます。彼らのキャラクターは、簡単な対話のスナッチを通してスケッチされました。質量効果広範なバックストーリーと長い会話を通して乗組員の仲間を気にしてもらいました。これらは比較して効率的な似顔絵に過ぎませんが、彼らの死は同様に激しく襲います。

しばらく生き続けている人たちに執着するのは簡単であり、一部の強迫観念は、彼らの内側の完了主義者を押し続ける必要性と調和させるのに苦労するでしょう。すべてを救わなければなりませんか?落下する場合は、単一の保存ファイルを削除して、もう一度やり直す必要があります。