ストームレビューに対して - 完全に混oticとした都市ビルダー

決して同じゲームではありません。ストームは、カオスで繁栄するが、完全なバランスで存在する都市ビルダーの珍しい宝石であり、学習して順応するにつれてあなたと進化します。

これはゲームオブザイヤーの記事ではありませんが、早期アクセスの初期の反復から、現在の完全なリリースに至るまで、嵐が私の史上最高のお気に入りの1つになりました。 Roguelike City Builderの概念が摩耗することができる非常に多くのポイントがあります - それはすべてを無限の驚くべき深さでそれらを回避します。ゲームをプレイしているように感じたときのプレイの最初の選択肢になりました。そして、私がそれに注ぎ込んだ時間にもかかわらず、私はまだ - 楽しい欲求不満で - それについて新しいことを学んでいます。

この前提では、地図全体に一連の集落を確立し、各和解が成功するのにかかる限り、または不吉な焦げた女王が忍耐を失い、和解を失ったと判断する限り続く試みが続きます。特定の数の評判ポイントがあるときに和解に勝ちます - 各ポイントは焦りを削除して獲得しました - 焦りがゆっくりと獲得され、入植者が去ったり死んだりしたときに急速に刻みます。それはただかかりません。いずれにせよ、私は1時間か2時間以内に解決される傾向があります - 1回の夜のセッションには十分な長さです。

そのエレベーターピッチは魅力的なものです。スローのない都市ビルダーで、試行錯誤の戦略を磨きません。各セッションは以前のセッションと同じくらい新しくエキサイティングです。嵐に対しては本当にすべてのものがすべてであることを学ぶことは喜びです - しかし、1年の大半を費やした後、「これが嵐に反しているのか」と言うのはほとんど欺くと感じています。あなたがそれを望むなら、それにはさらに多くのことがあり、無限の深さと複雑さを提供します。

ここでストームローンチの予告編に対して、それが動作していることを示しています。YouTubeをご覧ください

最初は、あなたの唯一の仕事は、混chaosに直面して生き残ることを試みることです。注文を記入したり、グレードイベントを完了したり、入植者を幸せにしたりすることで評判を得ますが、これらにはすべて、あなたが持っている保証がない、または作成する能力があるというリソースが必要です。もちろん、複雑なリソースパイプラインは都市ビルダーにとって新しいものではありませんが、ランダム性は、特に「簡単に学ぶ」から「習得するのが難しい」までの旅において、嵐に対して大きな要因を果たしています。

入植者の余暇のニーズを満たしたいとします。エールが必要です。それを飲むために建物が必要です。利用可能な青写真のプールからランダムに転がるその建物の青写真が必要です。トレーダーからエールを買うことができるかもしれません - 彼らがそれを提供している場合、そして私が十分なお金や商品を持っているなら - それ以外の場合は、それを製造するために別の建物、エールを保持するために3隻の船の1つ、そしてどちらか醸造するための穀物または根。穀物と根の両方を野生で集めることができますが、運が良ければ、農場やハーブの庭を転がして自分の農場を継続的に育てました。

画像クレジット:フード付き馬 /ユーロガマー。

これは完全な混乱のように聞こえます、そしてそれはそうかもしれません!たくさんの集落では、私はこのパイプラインを決して満たさないかもしれませんし、エールを製造するためにあらゆる場所を確保するかもしれませんが、それを飲む場所はどこにもありません。あるいは、私が居酒屋の建設を妨げる板のボトルネック。時間と経験の変化は、これをどのように計画するかです - エールを生産する手段があれば、それを飲む場所がない場合、それをパッケージ化して販売することができますか?または、私が知っていれば、農業や醸造を愛する人間を含むキャラバンから、農業や醸造を愛するキャラバンから始めるべきですか?

苦労して生き残るために移行する方法、各集落のユニークな強みとの相乗効果に移行する方法を学ぶのはスリルです。 、そして、トレーダーがより頻繁に来るようにする礎石を転がすことによってそれを活用します。少なくともこの和解では、エール産業が稼働していないかどうかは関係ありません。なぜなら、経済は自由に流れているからです。

画像クレジット:フード付き馬 /ユーロガマー。

これは、嵐に対してより多くの時間を過ごすにつれて、永続的な進行の側面があるという事実によって助けられます。そのため、私はエールについて話すのに費やして、パイプラインが常に同じように見えるとは限らないということです。 。新しいスターティングブループリントを提供するアップグレードのロックを解除したり、新しいエンバークボーナスを選択できるようにすると、セッションでより多くの選択肢が得られます。

初期のゲームは不快でgrめないので、私が嵐のバランスに反して魅了されているもう1つの場所です。よりシンプルです。そして、より複雑になりたいと思うときに、より多くの選択をする能力を解き放ちます。入植者に正確に彼らが望むものを与えたくない場合、または高い焦りのレベルが良いことである場合がありますが、それはあなたが始めようとしているプレイスタイルではありません。

実際、それは通常、これらのプレイスタイルでの実験を開始するように促す世界地図修飾子です。王室の命令を満たすことができない和解を受けてください。それでは何?まあ、私は入植者を何よりもまず幸せに保つ必要がありますが、それはひどく遅くなる可能性がありますが、他の評判の源はグレードイベントからです - しかし、グレイズのロック解除は敵意を高め、それは順番に入植者の幸福を低下させます嵐。しかし、私はそれを解決するまで、新しい青写真を獲得していませんでした!そして、その挑戦やそれのような他の人たちは、より困難なレベルに押し込むスキルを私に残しました。

画像クレジット:フード付き馬 /ユーロガマー。

これは、ゲームが経験とより複雑になるというこの同じ進行感が、世界地図全体で模倣されているためです。各和解は独自のスタンドアロンのものですが、くすぶっている都市からさらに進んで、壊れたシールを閉じることに近づくと、意図した最終目標 - 各和解の最小難易度設定と、減少することで乗り出すことができるリソースの量が上昇します。 。あなたはいつでもあなた自身の報酬レベルを設定できるという点で寛大です - あなたは特定のゾーンに着手することで、あなたが好きなどんな難しさでもいつでもあなたが好きなどんな難しさでプレイできるかをいつでもプレイすることができます - しかし、挑戦のペーシングは信じられないほどやりがいがあります。

私はそれ自体のためにランダムさのファンではありません - ゲームが私の時間と注意を払ってしっかりとしたいだけだと感じることができるとき、それは積極的に私を追い払っています。私が嵐に非常に巻き込まれた理由は、そのランダムな要素と、それがあなたに事前に与える情報が完全なバランスにあるためです。乗り出す前に、私が入っているバイオームの長所と短所が何であるかを知っています - そして、到着すると、特定のボーナスと困難が私の長期計画を形作ることを知っています。運命の野生の揺れはすべてその空間内で起こります。

これの最良の例は、敵意と嵐の影響です。乗り出す前に季節のバフとデバフが何であるかを知りません(そのため、商品を選んだり、キャラバンを選んだりすることはできません)が、何かを作る前に知っています。レベル3の敵意で、複雑な食べ物のないすべての入植者が死ぬ可能性があることを知っていれば、それが数年前に厄介な驚きになるずっと前に私の食品産業に優先順位を付けることができます。これらは慎重に計画することです。または、私の計画が引き抜かれていないとき、それらは多くのエキサイティングな高アドレナリン戦術スクランブルの原因でもあります。

画像クレジット:フード付き馬 /ユーロガマー。

私は最近1つの和解に失敗し、私が犯した間違いを正確に知っていました。炉床に燃料源を切り替えることを忘れていました。それから、私は嵐全体を使って火を消さなければならなかったことを意味していました。それに加えて、私は最後のお金をパイに費やしました。それは、彼らから評判を得る唯一の人々に彼らを制限するのを忘れていたので、すぐに走り去りました。これらの1つから回復することもできましたが、3つすべてではありませんでした。和解は崩壊しましたが、これらはすべて、この集落に固有の興味深い選択の網の戦略的な間違いでした。ゲームや不運、またはRNGが私を台無しにしたと思ったセッションをプレイしたことがありません。

すべての詳細がゲームが優れていることの中心に戻ってくる何かをプレイすることは喜びです。嵐に対するすべての層は、その上の層よりも説得力のあるものを明らかにします - その層は、それ自体がすでに深く興味深いものとして立っています。私が今持っている印象は、同様に前向きではありますが、私が1年前に持っていたものとは大きく異なります。嵐に反して、早期アクセスでその時間を通じて変化したのと同じように、それは私がそれに加えて学んだことと関係があります。これは、私が今までプレイした中で最も斬新で巧みに作られた都市ビルダーの1つです。これは、あなたがそれに適応するのと同じくらいプレイヤーに適応するものです。確かに、よく敷設された計画と、カオスに対するいくつかの優れたロールの両方の結果です。

嵐に対するコピーは、ユーロガマーによるレビューのために独立して調達されました。