2006年5月22日に、Valveはエピソードの三部作を約束するプレスリリースを発表しました半減期2。 Eurogamerは、One Ellie Gibsonが執筆したニュース記事を書いて、見出しで次のように書いています。ハーフライフエピソード3が確認されました。」
10年後、私たちはまだその3番目のエピソードを待っています。
プレスリリースは、の発売を告げました半減期2:エピソード1PC用。当時、Valveは、3部作は2007年のクリスマスまでに終了すると述べました。これが関連する宣伝文句です。
エピソード2は2006年末までに出荷されませんでした。むしろ、2007年10月に素晴らしいものと並んで出荷されました。オレンジボックス画期的な種類のハーフライフゲームポータルを含むパッケージ。
それでも、Valveの計画は3番目のエピソードをリリースすることであるように見えました。実際、エピソード2のスチームページそれでもそれが三部作の一部であると言及しています。
虚偽の広告について話してください!
そして、それは半減期が乾く場所です。 ValveとBoss Gabe Newellは、長年にわたってシリーズについての質問を、沈黙を増やしました。 「はい、それはまだ開発中であり、私たちはまだそれに取り組んでいる」ということから始まります。
私はAnのNewellから同様の反応に直面しましたインタビュー2011年にバルブのボスと一緒にやった。これが簡単な交換だった:
Eurogamer:Half-Life3について尋ねられることにうんざりしてうんざりしていますか?
Gabe Newell:なぜ人々がそれについて尋ねるのか理解しています。私は病気で疲れていません。しかし、私には何も言うことがありません。
どうしたの?なぜバルブは半減期の発展について議論することを拒否するのか、なぜエピソード3が実現できなかったのでしょうか?政府の腐敗ではなく、ここでビデオゲームについて話している。
2009年に戻って、ニューウェルは、ハーフライフ2:エピソード3について議論しないという「非常に正当な理由」があると言いました、しかし、それらに描かれたり、開発者がFPS SAGAの最後の章について開くことができるときに描かれません。
「なぜエピソード3について話していないのか、毎日たくさんのメールを受け取っていますか?そして、エピソード3について話していない理由は非常に良い理由がありますが、まだ話すことはできませんが、私はG4に語りました(覚えていますか?)。
エピソード3を待つことは、一部の人にとって耐え難いものであることが証明されています。 2010年、Lionheadの共同設立者Peter Molyneuxは、息子がValveを呼んで移動をするビデオをリリースしました。
その後、2012年に、バルブからのより多くの半減期情報を奨励するために設計されたファンキャンペーンマスゲームプレイセッションをステージングしました。
ニューウェルは応答したバルブを認めることは、コミュニケーションの欠如に不満を認識していました。
「私たちはファンをどれだけ悩ませているかを鋭く認識しています。そのような状況に陥ると、ファンにとってはかなりイライラしています」とニューウェルはペニー・アーケードに語った。
「私たちはできるだけ速く進ろうとしています。顧客にとって最も価値があると思われるものを選んでみてください。魔法の方法があれば、1日でもっと仕事をすることができれば、それについて聞きたいです。
「しかし、私たちはそれが長い時間であるのに対し、人々は本当に好きなゲームを持っているのは、カウンターストライク、ハーフライフ、ポータル、レフト フォー デッド、そこにいる多くのリコシェット愛好家ではなく、同時に、それらのゲームやストーリー、キャラクターが前進していることを確認し、末期の後遺症に陥らないようにしたいと考えています。」
その間ずっと、ファンは2011年の時間など、スクラップを食べましたバルブの従業員が野生のスポーツで半減期3のTシャツを見つけました。
最近、不名誉な開発者Arkane Studios 'Half-Life2:エピソード4、別名Ravenholmに登場したスクリーンショットが登場しました。元Arkaneの開発者は、Valvetime.netに画像を提供し、ゲームから解放されたArkaneがキャンセルされる前に2006/2007を作成していました。
ValveのMarc Laidlawは、なぜLambdagenerationにキャンセルされたのかを説明しました。
「私たちはアーケインの大ファンであり、一緒に取り組むことができるプロジェクトを考え出したかった。アイデアを投げかけ、クールなものを作ったが、最終的にはそれを追求することは意味がないと決めた。レイヴンホルムの主食のように感じたように、ヘッドクラブとゾンビのように感じた!物語を押し進めました)は、プロジェクトを妨げる創造的な制約でした...そしてアーケイン。」
2016年に向かって、ValveのSteamがPCゲームの販売の独占を楽しんでおり、そのVive Virtual Reality Headsetフルスチーム、そしてDOTA 2、カウンターストライク:世界で最も人気のあるビデオゲームのうち、グローバルな攻撃とチームの要塞2 3つのゲームは、バルブがタイトルの3をリリースし、半減期関連する、またはノーをリリースするという希望をあきらめたようです。
ffinの最後の爪?今年の初め半減期の作家マーク・レイドローは、18年間会社でバルブを去りました。
Laidlawは1997年にHalf-Lifeに取り組んで会社に加わり、Half-LifeとHalf-Life 2の「唯一の作家」と、Half-Lifeエピソードのリードライターと呼ばれています。
電子メール交換で、Laidlawは彼の出発を説明しました:
ハーフライフの未来は、現在のレイドローがバルブを去ったのはどうですか?世界は、息を吐きながら半減期3を100年待ち続けていますが、レイドローは彼のいっぱいだったようです。
「バルブが将来半減期を奪うことを選択するかもしれない場所は私の手にありません」とレイドローは言いました。
「私は感謝している共同作成者でしたが、シリーズに取り組む時間は私の後ろにあります。」
それでも、時々、Half-Life 3に関連する何かがインターネット上でポップアップし、群衆は再び激しくなります。
2月、Valveは、独自のSteamVRパフォーマンステストをリリースしました、そして、Source 2ゲームエンジン内のファイルを見つけた人は、Half-Life 3を参照し、4 Dead 3を残しました。
待機(人々はまだ待っていますか?)が続きます。それで、バルブが世界にエピソードの半減期が2007年のクリスマスまでに終わることを期待するように世界に言った10年後、私たちはゴードン・フリーマンが崖の端に永遠にぶら下がるのではなく、終わる可能性のある物語の主人公であった時代を覚えています。