ラストオブ米国パート2ディレクターニールドラックマンとのネタバレが多いインタビュー

ネタバレ警告:この記事では、エンディングを含む、最後の私たちパート2の完全なストーリーラインについて説明します。

最後の私たちの前にパート2がリリースされましたが、プレイを終えた後、そのプロットがオンラインでリークされた後、私たちはチャンスがありましたゲームのディレクターであるニール・ドラックマンにインタビューします。ゲームの完全なストーリーラインと急進的な構造について、クリエイティブなリードをミスに導くのはあまりにも良い機会でした。だから、ここにチャットの2番目のネタバレが多い部分があります - そして、あなたがすでにゲームを終えた場合にのみ読んでください。


ゲームの後半に着くと、これらの人々(およびこれらの犬)に会って、すでに殺したのはとても悲しいことです。そして、それは...私は恥を感じていました。そして、私は罪悪感を感じていました。私はゲームでそれらのことを感じることに慣れていません。それは不快な気持ちです。

あなたは恥と罪悪感に言及しました。それらは独特のビデオゲームのものですよね?それは、私はそれらの行為を犯したばかりのようです。私はそれらの行為に共謀しています。そして今、私はこれらの他の人々に共感することによって、それらの行為の結果を見ることができます。ゲームのマーケティングでは、私たちはそれについて一つの方法で話しますが、実際にゲームは何か違うものについてです。私たちはそれが憎しみについてのゲームだと言いますが、それは真実ではありません。それは共感についてのゲームです。それは許しについてのゲームです。

全体は、ゲームの最初に、これらの人々を見つけて支払いをするのを待つことができないほど激しい憎しみを感じさせるような方法で構築されました。そして、それはあなたがオンラインで見ているものです...あなたはいくつかの漏れを見たことがあるでしょう。彼らがアビーを非人間化した方法と、彼らがアビーについて話している方法は、それは一種の恐ろしいことです。それでも、それは完全に人間です。それは私たちがしていることです。

今回は何度も見てきました。私たちは、子供を失った親や暴力を愛している人のインタビューを見ています。彼らは、もし私が責任者に手を差し伸べることができれば、私は彼らを生きたまま皮を剥ぐだろうと言います。そして、私は彼らを信じています、私は適切な状況の下で、通常の人間がそれをすることができると信じています。このゲームでの探索は、どうすればその状態から始めて、それを振り返ることができるのでしょうか?そして多分、多分...ゲーム以外の世界で何かが起こったら、そのいくつかが残っているので、少なくとも一時停止して、この他の視点にいるのはどんな感じですか?

YouTubeをご覧ください

エリーとアビーの最終的な戦いは非常に絶望的で虚ろであるため、そこにも勝利はありません。私はエリーにとても怒っていました。私は最初はアビーを憎む準備ができていて、二人に関する私の視点は完全に変わりました。エリーが悪役であることを疑いなくあなたを持っているというその戦いの意図はありましたか?

私にとって、ヒーローと悪役は、私たちがそれにアプローチした方法についてはあまりにも多くの判断になりすぎています。言うまでもなく、ここに欠陥のある選択をして、それらの選択に対処しなければならない欠陥のあるキャラクターがあります。そこから戻ってくることができますか?

エリーの物語は、ジョエルが亡くなったときに残されたこの穴を埋めようとする探求であり、それぞれの死で考えて、おそらく彼らが彼にしたことのように感じられるようにすることができれば...それぞれの死はますます残酷になり、彼女の人間性をますます奪います。彼女はその穴を埋めたいと思っています。それはこの空の追求です - そして、これは、私たちが自分の家族が間違っていた人を持っている人を持っていて、その人が処刑され、それが死刑、そしてインタビューの後の人を持っている人を見てみようとした実際のインタビューに基づいています、それはそうではありませんでした何でも解決します。その人は戻ってきませんでした。

そして、アビーの旅はredいの一つです。彼女は過去5年間、ジョエルを見つけて殺すことに捧げてきました。彼女はこの武器に自分自身を作りました。彼女は彼がこのようなものよりも大きい人だと想像しています。彼は彼女の心の中の悪魔のようで、あなたはそれを見ます。このグループは、彼らが彼の足を撃った後でも、この男を恐れています。彼らは彼を恐れています。彼らは揺れています。そして、それはこの種の哀れなものであり、彼が死ぬ方法です。それは決して満足していません、それはただ悲しいです。それで、それは彼女のredいの後に何であるかを模索しています。彼女のredいは、彼女が戦争に閉じ込められているグループからこれらの子供たちを救っており、彼女は何十人も何を知っているかを殺しました。そして、それは彼女が目的を見つけたところです。それは前向きなことです。

あなたのポイントに到達するために、その戦いで、私たちの希望 - そして、私は異なる方法を感じる人々がいることを知っています - 私たちの希望は、あなたが両方のキャラクターを応援していることでした。エリーは、アビーがどこにいたか、この戦いがどうなるかについて特定の期待を持っているのと同じポイントに到達します。それはそれよりもはるかに哀れです。アビーはジョエルを殺した人ではありません。それは苦しみ、redいを見つけた人です。そして、プレイヤーとしてのあなたは両方のキャラクターの完全なコンテキストを持っています、そして、あなたはこの戦いがどれほど無駄であるかを理解しています。

パールジャムソングの未来の日を使用するためのアイデアはどこから来たのですか?それはとても左フィールドの歌ですが、本当にうまくいきます。

それは実際には奇妙な話です。最初のゲームを終えたとき、ジェフ・ケイリー私たちに手を差し伸べました - 彼は私たちの最後のことをしたかった:ワン・ナイトライブ、そこで私たちは俳優をステージに連れて行き、彼らはゲームのシーンを演じます。今、私は、それはちょっと面白いと思ったが、多分それを利用してステージにユニークなものを書く方法があるかもしれない。私はそこにトロイとアシュリーを持っているつもりです - 最初のゲームのイベントの後にシーンを探索できるとしたらどうでしょうか?ジョエルがこのギターをエリーにもたらすこのシーンを書きました。彼らの間にはこの緊張があり、歌があります...そして私は当時パールジャムに夢中になっていて、ただ歌に恋をしています、そして私はタイムラインをチェックします...

それは文字通りアウトブレイクの月に出てきます!

実際にそうではありませんでした発生の前に出てください。しかし、YouTubeのエディヴェダーのライブパフォーマンスが曲を演奏していたので、ジョエルがそれを学ぶことができた可能性があります。しかし、私たちがそのシーンを作り、それをそこに出した後、私は感じました - それがゲームのオープニングです。私はそれが私たちの最後のオープニングであることを知っています2。

YouTubeをご覧ください

レフは素晴らしいキャラクターです。彼は全体的に罪のないキャラクターの数少ない人の一人です。そして、彼が彼の状況である「私は頭を剃った」と説明するシンプルさは本当に心を痛めています。ヤラとカルトを介して、彼の物語の処理方法について、トランスピープルまたはLGBTQ+グループに相談しましたか?

[編集者注:一部のトランスコメンテーターは、すべてではありませんが、Levの表現に問題を抱えています。VG247もっている素晴らしい記事主題に関するステイシー・ヘンリーによって。]

はい。私たちは宗教的なコンサルタントを雇いました - OK、私たちはここで宗教を作るつもりです。少なくとも、私たちが入っている地雷原と、人々を怒らせるかもしれないものを知っていることを確認しましょう。見て、私たちのことは、あなたは誰かを怒らせないこの挑戦的な芸術作品を作ることはできませんが、少なくとも思慮深くマインドしましょう。物語の奉仕において。

実際、私たちは常に話していたチームにトランスジェンダーの人々がかなりいます。私たちはたくさんの本を読み、インタビューを見て、コンサルタントを連れてきて、私たちに多くのことを歩きました。そして、もし私たちがそのようなもので私たちの心を満たしたら、それは大丈夫です。今、私たちはそれをすべて忘れて、世界の他の人のようにキャラクターのように扱わなければなりません。

それはそれのために多様性ではありません - OK、私たちはそれを箱からチェックすることを好むように、トランスキャラクターを持ってみましょう - いいえ、それは実際に宗教の中で探求する本当に興味深いものになりました。この宗教に従っている人々によって狩られている人がいます。彼はまだ宗教的で、精神的であり、物質を異なって解釈するだけです。それが多様性、新鮮な視点をもたらすものです。それは物語を見るための新しい方法です。

あなたが始めたとき、アビーのキャラクターに対するあなたの主な希望は何でしたか?

それは私が説明したことのようなものです。私は人々に彼女を非常に嫌いにしてほしかったのです。彼らが彼女に恐ろしいことをしたいと思っているところ。

エリーの年齢の頃、私がかなり若かったとき、私はニュースを見ていて、カメラで捕まったリンチを見ました。そして、それはそのような深いレベルで私に影響を与えました - 暴力、そしてその中に歓声がありました。それは本当に私をうんざりさせました。そして、私の考えでは、私はこれらすべての人々を殺したいと思っていました。ボタンを押すだけでも、やるでしょう。もし私がより恐ろしいことをしたこれらの人々の一人と一緒に部屋にいることができたら、もし彼らが椅子に縛られているなら、私は彼らを拷問することができると思います。それが私の心が行ったところです。

そして、数年後、あなたはそれを振り返り、あなたはそう、それは本当にめちゃくちゃです。ご存知のように、私は普通の生活を送ってきました。私は学校でのほんの一握りの戦いにしかありませんでした。そして、それが私の近くの誰かだったらどうなるか、どうなるか想像しようとしています。それらは見知らぬ人です。私はそれらの人々さえ知りません。犠牲者を知りません。私はそれを犯した人々を知りません。

YouTubeをご覧ください

それは私が長年持っていた私の頭の中でこの興味深い哲学的議論になりました。それから私は言った、OK、ゲームで、私たちはおそらくあなたに同じ気持ちを感じることができるでしょう - そして、私たちは人々が漏れに対する反応によってほとんど家族として見ているジョエルのように愛されているキャラクターを持っていることを知っています。私たちはあなたにそれらの感情を感じることができます。

課題は私たちがずっと言っていたことです。人々がアビーを理解していない場合、ゲーム全体が失敗します。うまくいきません。ずっとずっと、あなたが復ven以外に何も望んでおらず、彼女に共感しないなら、ゲームはバラバラになります。そして、それはゲームのための努力のほとんどが、アビーを作るために行った場所です...必ずしもそうではありません良い。この種の物語を持つ多くの作家が陥る落とし穴は、アビーを好きにするために人々が必要です。彼女を完璧にしましょう。彼女は何も悪いことはしません。彼女は道徳的な選択をしているだけです。しかし、いいえ、それは共感がどこから来たのかではありません。実際、共感は間違いを犯し、やりがいがあり、あなたの間違いを修正しようとすることと、オーバーシュートと台無しにかかっています。私たちの希望は、人々が彼女を人間として、複雑な人間と見なしていることだと思います。

ゲームでは、あなたは本当に人々を傷つけたいと思っていますが、それからあなたはその現実に直面しています。そして、あなたは、これは私が思っていたよりもずっと難しいと感じています - それは難しいはずだからですよね?

あなたがプライベートライアンを救うのを見たかどうかはわかりませんが、その映画は私にそのような影響を残しました。なぜなら、それは本当に面白い映画だからです。あなたはそれをずっと見たいと思っています、あなたはそれらのキャラクターをフォローしたいです。それでも、それは気がかりで不快で挑戦的であり、アクションストーリーについて考えたことを台無しにします。それはそれらをより接地します。そして、あなたはそれのすべての恐怖を見ます。そして、それが私たちの希望です - ただ人々をひっくり返して、彼らにゲームをオフにしたいと思わせることではありません。うまくいけば、物語は説得力があり、あなたを前進させますが、他のアクションゲームとは異なる方法であなたの行動の重みを感じます。

少なくとも私たちにとって新しいことをすることの課題は...レセプションがどうなるかわからないということです。そして、あなたは今、漏れに対する反応でそれのいくつかを見ています。ゲームは私たちに続編から特定の期待を持っているように訓練したと思います。特定のキャラクターをプレイすることを期待しているようです。物事が特定の方法でプレイすることを期待しています。そして、私たちは本当にそれに挑戦したかったのです。例はあると確信していますが、主人公を殺した続編を考えるのに苦労しています。そして、私たちにとって、この不安定で残忍な、嫌な方法で彼らを殺すために彼らを殺すことができないことが私たちにとって重要でした。私たちがそのシーンを書いたとき、それは私たちを邪魔することを意図していたので、最初のゲームのファンにとっては邪魔になることを知っています。

表面的には、最初のゲームのファンがこれに反発されているのを見ることができました。しかし、彼らが飛び込んでそれの心を見るなら、それは...ジョエルが物語全体を通してしているようなものです。彼の行動、エリーとの関係が全体に浸透するので、あなたはその物語のあらゆるビートを通して彼の存在を感じます。そして、あなたはそれらのフラッシュバックと、エリーが許しについて本当に反映している最後の瞬間に、彼女が彼と一緒にやる準備ができているような方法で彼女を誤っていると感じたという最終的な会話を持っていたことがわかります。それでも彼女はそれを手放すことができました。そして、私はそれがエリーの人間性だと思います - これらすべての難しい選択にもかかわらず、彼女の中にまだ良いコアです。

トロイ・ベイカーとアシュリー・ジョンソンは、彼らのキャラクターのアークについてどう思いましたか?

ええと、ハハ。アシュリーに初めて売り込んだとき、それは彼女が左に残った後、私たちはレストランにいて、彼女がそれに感動した直後でした。そして、私たちは撮影の準備ができており、ちなみに、私はこの他の概念、続編ができると思うもののこの大まかな概要を持っているようでした。そして、彼女は、ただすすり泣きました。しかし、彼女はそれを愛していました。

そして、トロイも同じように...見て、素材は彼らにとっても挑戦的だったと思います。私は人々がオンラインで言うのを見てきました、基本的に、あなたはキャラクターを軽視しました。マザーファッカー!私たちよりもこれらのキャラクターを愛している人はいません。

多分トロイ・ベイカーを除いて。トロイ・ベイカーほどジョエルを愛している人はいません。