簡単な警告の言葉:Wind Wakerをまだプレイしていない人(どこに行ったの?)は、最初と最後の段落に囲まれたかなり多いネタバレがあることに注意すべきです。エンディングが台無しにされたくない場合は、それを避けたいかもしれません。そして別の簡単な言葉:パート1をお探しですか?まあ - そしてanaaah!
ゼルダの伝説:マジョラのマスク、2000
「彼は秘密で個人的な旅に乗り出した...」
マジョラのマスクビデオゲームがこれまでに負担しなければならなかった最も難しいタスクである可能性が非常に高いものに負担がかかっていました:適切な後継者であること時間のオカリナ。そのため、新たに任命されたディレクターのエイジ・アヌマは、唯一の賢明なことをして、それをまったく異なる方向に送りました。 MajoraのマスクがOcarina of Time(そして実際にはシリーズの他のすべてのゲーム)とは非常に異なっていることは、ほぼ確実に意図的です。
この最愛の異常は、時間のオカリナよりもはるかにシュールで、さらに雰囲気のあるゲームであり、はるかに暗いゲームです。プレーヤーがHyruleのOOTの終miseから距離を置いている場合、7年間閉じ込められている間、それは悪化し、祭りで閉じ込められていますが、ここでは差し迫った災害の見通しはあまりにも即座にあります。ゲームが進むにつれて、ターミナの上にさらに大きく迫る悪魔のような顔をそらす月は、ビデオゲーミングで最も影響を与え、永続的な画像の断片の1つであり、破壊する恐れのある奇妙な代替の世界はOotのハイラルとは大きく異なります。それはよりコンパクトで、より生き生きとしており、多くの点ではるかに好感が持てます。これは、キャラクターと真に関与することが可能である唯一のゼルダゲームの1つであり、彼らが彼らの永続的な3日間のルーチンを進むにつれて、彼らの人生に参加することは魅力的に魅力的です。母親、息子、恋人、友人を再会し、頑固な否定、狂ったパニック、または時計の町の市民の対面の恐怖(文字通り)の災害を目撃して、ターミナから距離を置くことは困難です。それは暗く、予想外に魅力的です。
この人間の側面にもかかわらず、マジョラのマスクは孤独なゲームです。このシュールな世界では、リンクは見当識障害があり、友好的であり、頭蓋骨の子供の悪意のあるトリックによって彼のアイデンティティを奪い、大惨事を防ぐ能力を持つ唯一のものと同じ3日間を何度も追体験せざるを得ませんでした。彼はここで哀れで、わずかに脆弱で、はるかに多くキャラクター彼がこれまで他の場所に行ったことがあるよりも。マヨラのマスクは、彼が「愛されていて貴重な友人」を探して、彼が失われた森で一人でさまようことから始まります。マジョラのマスクは奇妙で悲しいことであり、ゼルダシリーズの方向の変化を示しているように見えました。それはシリーズの明確なサイドステップであり、今日再びそれを演奏すると、それは他のゲームが比較して互いにどれほど本質的に類似しているかに目を向けます。その奇妙さ、シュール、角張った美しさ、独特のコンパクトでさまざまなゲームプレイは、ゼルダキャノンへの勇敢で異なるエントリとして際立っています。 Majora's Maskは非常に価値のあるゲームであり、シリーズのコンテキスト内でもありません。
ゼルダの伝説:年齢/季節のオラクル、2001年
「私の時間の感覚はすべて強打されていません」
Oracle of AgesとOracle of Seasonsをグループ化することは、それらの違いが単なる美的ではないことを指摘することなく、季節のOracleをグループ化することは間違っていると感じています。これらは2つのまったく独立したゲームですが、一緒にプレイして、シリーズ全体で最も複雑でインテリジェントなタイトルの1つになります。それぞれに独自のプロットラインがありますが、一方を完了すると、他方に代替クエストが開くパスワードが得られます。それ自体が独自の物語を伝えるための個別の物語を持っています - それはガノンの復活を中心に展開し、オカリナに続く多くのゆるい終わりを結びつけます時間の。年齢と季節を合わせて、4シーズン、2つのタイムゾーン、非常に多くのボーナスパスワード、約40時間のプレイにまたがる巨大な冒険を形成し、混乱を招き、過剰な混乱が発生しなかったという事実は多くのことを言っています彼らの優れた、簡潔なデザインのために。単純なグラフィックスと非常にレトロなNES-Reminiscentゲームプレイにもかかわらず、年齢と季節は非常に野心的なシリーズで最も野心的なゲームの1つです。
彼らの発展の物語は、なぜ年齢と季節がオリジナルのゼルダの伝説を非常に奇妙に連想させる理由について多くを説明しています。 Capcomの下で働いていたDeveloper Flagshipは、もともと3つのゲーム(Triforce Trilogy)を制作するためにライセンスされていました。そのうちの2つは、Zeldaシリーズの最初の2つのゲームと3番目のユニークな作成のリメイクです。そのような努力がうまくいかなかったことが明らかになったとき、Triforceの三部作は3つの別々のOracleゲームになり、その3番目は最終的にキャンセルされました。 Oracle of Seasonsは、Tlozに最も類似しています。それは年齢よりもアクション指向であり、そのダンジョンデザインの多くは奇妙に馴染みがあり、その上司の6人を原始的な先祖と共有しています。
年齢と季節は、プレイヤーにかなり見当識障害のある影響を及ぼします。奇妙にレトロなゲームプレイ、複雑な季節とタイムスイッチング、リンクアップ要素、異常にやりがいのあるパズルはすべて間違いなく役割を果たしますが、それらについてもより微妙に奇妙なことがあります - フラッグシップの新しいアイデアは、ニンテンドー自身の忠実な忠実な移行と並置されています2D-ZELDAテンプレート。彼らはすぐに新鮮で昔ながらの馴染みのある斬新であると感じています - 任天堂が物事を新鮮に保つために、より定期的にゼルダのスピンオフタイトルをより定期的に耕作することを望みます。あなたが率直に恐ろしい憎悪を覚えているまでガメロンの杖そして悪の顔、そして炭酸石鹸で目を洗わなければなりません。