カルトクラシック:GameCube

からから続きますパート1、ケザはアルファベットの理解をやめ、すべてを漠然と時系列に抱きしめ始めます。また、クイックチェックを行いましたが、彼女はこれで「1005」で何もリリースされたとは主張していません。

1080雪崩

  • 開発者:NST
  • リリース:2003年

どうやらIkarugaそして、アルカディアの空はこれを上回っています。これは、スノーボードゲームが常に人気があることを考えると、かなり信じられないことです。 SSXは、より優れたオールラウンドのスノーボードゲームですが、実際にはレーススノーボードが行くと、1080 Avalancheは最高のものです。それは行きます多くそのジャンルの他のどのものよりも速く、その結果、ナンセンスの無限のコンボの踏みつけや完璧な着陸はありません。おそらく、最近のスノーボードゲームに取って代わられた可能性があります。

私たちが言ったこと:「1080は簡単に最高のスノーボードですレース私がプレイしたゲーム。」

リブビットキング

  • 開発者:バンダイ
  • リリース:2004年

これはPlayStation 2にも出てきましたが、PS2のCult Classicsリストには表示されていないので、ここに含めるのは正しいようです。 Ribbit Kingは、フロルフをプレイするメンタルゲームです。ゴルフのバージョンです。このリストのRibbit Kingの場所を正当化するために、それ以上のことを言う必要はないと思います。考えるマリオゴルフランダムに象が現れ、泳ぐことができるボールがあり、穴から逃げ、ヘビに食べられると、あなたは正しい線にいます。カエルを穴に入れることは、このインスピレーションを受けたゲームのほんの一部です。通常、彼をポイントバブル、池、または巨大なトランポリン、ヘビ、渦のようなハザードの近くに移動させることです。基本的に、面白いことが起こったときにポイントを獲得します。これは、奇妙で陽気なマルチプレイヤーのクラシックにするために、ランダムさの正しい要素を与えます。

私たちが言ったこと:nowt。修正:作成。

ドンキーコング:ジャングルビート

  • 開発者:任天堂
  • リリース:2005年

ジャングルビートは、コンガよりもさらに少ない人によって演じられました。ボンゴスは、素敵なレベルを駆け回り、顔に敵を粉砕し、地面に触れてコンボを壊さないようにしながらバナナを集めて、小さなロンキーコングをコントロールします。それはシンプルから始まります - 走ったり、ジャンプしたり、物事を打ったり、非常に微妙に微妙になります。レベルを通る切れ目のないパスを検索すると、誤って地面に衝突したときに破壊されます。ボスは面白くて面白く、レベルは、コントロールが完全に左のボンゴ、右ボンゴ、両方の拍手で構成されているゲームで驚くほど多様です。それは素晴らしい成果です。しかし、それとは別に、ジャングルビートは実際にあなたを血まみれの偉大な猿のように感じさせます。ゲームでは、手を走らせるよりも自然で肉体的に感じるものはほとんどなく、特に拳を敵に実際に叩き、ジャングルビートは大声で動物の叫び声、前髪、ゆっくりと、視覚的なフィードバックを満足させます。胸を叩かずに演奏してみてください。それは不可能です。

私たちが言ったこと:「革命にポスターの子供が必要な場合、ドンキーコングジャングルビートは確かにそれです。」