Fire Emblem Retrospective:RPG Excellenceの歴史

RPGは、必ずしも任天堂と関連する最初のものではありませんが、私は任天堂の努力を通じてこのジャンルのファンになりました。私の運命は、友人が私に火の紋章の目覚めを貸してくれた後に封印されました、そして、私がそれを二度倒すのはそう長くはかかりませんでした。陸軍と建物の支援を私に与えて、将軍の間でサポートし、ファイヤーエンブレムはすぐにクリックしました。それ以来、私は大ファンのままでした。古いエントリの探索を始めたら、私はあなたが予想するよりも豊かな歴史がここにあることに気付きました、そしてそれはすべてNESで始まりました。

当初、デザイナーのshouzou kagaが想定していた、火の紋章:シャドウドラゴンと光の刃インテリジェントシステムと任天堂RとD1の間の共同開発努力をマークしました。 Shadow Dragonは、物語に焦点を当てたRPGを作成しようとして、私たちをArchaneaに連れて行き、Marth王子として演奏しました。 Kagaとチームは、これらのキャラクターを気遣うことを望んでいました。あなたが無謀に振る舞うなら、彼らは永久に死ぬ可能性があり、開発チームはプレイヤーもそれに対処することを望んでいました。それはすべて戦術的なRPGを定義するのに役立ちました - あなたは西でそれを知りませんが。 DSリメイクはさておき、Shadow Dragonは2020年まで局在化し、30周年記念の(現在登録されている)デジタルスイッチリリースに続きました。

しかし、私はそこで自分の先を行っています。 90年代に戻って、任天堂はそれがヒットしていることに気付き、続編が迅速に続きました。 2年後、私たちはShadow Dragonにリンクしたが、ほとんどが独自の冒険を提供したゲームであるFire Emblem Gaidenを持っていました。今回は、2つの戦う国の間に分割された土地である隣接大陸バレンティアを訪問しました。探索可能なオーバーワールドのような新しいゲームプレイのメカニズムを採用したGaidenはあまり受け入れられず、その新しい変更は結果として大部分が放棄されました。 Gaidenは局在しているままですが、素晴らしい3DSリメイクがあります、Fire Emblem Echoes:Balentiaの影、それは主にこれらの知覚された欠陥を償還します。

デジタルファウンドリーは、Techincal Leaps Engageが前任者に作ったことに感銘を受けました。YouTubeをご覧ください

1994年に、インテリジェントシステムは、火の紋章を備えたSNESのArchaneaに戻りました:ミステリーオブザエンブレム。シャドウドラゴンを作り直して「Book 1」と呼んでいます。これには、「Book 2」と推測される新しいストーリーが含まれていました。 2年後、ハーディン皇帝は他の国に積極的に侵略し始めました。彼を止めるのはマース王子に陥り、マースの物語にふさわしい結論を出しました。最終結果は、目覚めるまで、Fire Emblemの販売で最も成功したゲームでした。 Shadow Dragonのように、これにはDSリメイク、新しいミステリーオブザエンブレットもありました。重要なことに、それは恒久的な死を無効にするためにカジュアルモードを導入し、それは後に現代の火の紋章ゲームの主食になりました。

SNESの火災の紋章はまだ行われていませんでしたが、インテリジェントシステムには、Jugdral Duologyに伝えるべきさらなるストーリーがありました。聖戦の系図から始めて、これは私たちを2世代の間に連れて行きました。ジャグドラル大陸のカルト主義者は、古代のドラゴンであるロップスを復活させようとしていました。ファンはそれをより良い初期のゲームの1つと考えて、ローカリゼーションの不足を犯罪的にしていると考えており、今回に依存するリメイクはありません。このデュオをフィニッシュしたのは、世代間のギャップの間に設定されたThracia 776であり、KagaがFire Emblemで最後に働いたのはマークでした。最後に、SNESのSatellaviewサービスを介して4部構成のダウンロード可能なエピソードセットであるArchanea Sagaがありました。

Fire Emblemが戻ってくるのはそれほど長くはありませんでしたが、任天堂64を飾ったことはありませんでしたが、これは試みがないためではありません。吹き替え火の紋章64またはファイヤーエンブレム:Ankoku No Miko、このキャンセルされたエントリの詳細は不足しており、1つのスクリーンショットのみが公開されました。 64は、ロイを主要な主に紹介していただろう。 EphraimやIdunnのような他の注目すべき名前はここで見られましたが、これらのキャラクターは最終バージョンとはほとんど似ていません。

火の紋章:シャドウドラゴンと光の刃。

最終的に、ハードウェアの困難はこのプロジェクトのキャンセルにつながり、アンコクノは2001年の最初のGBAエントリであるバインディングブレードの非常に初期のバージョンとして機能しました。私たちを真新しい大陸、エリベに連れて行って、ロイはついに輝くチャンスを持っていました。彼がベルン王国からの侵略に反対しているのを見ました。最初はコンパニオンゲームとして開発され、すぐにロイの父親であるエリウッドに焦点を当てた燃えるようなブレードで前編を受け取りました。

どちらも好評でしたが、燃えることは大きなターニングポイントであることが証明されました。その歴史の中で初めて、火の紋章は西部にローカライズされていました。それは主に感謝していますスーパースマッシュブラザーズ近接ゲームディレクターの佐藤島であるマサヒロが戦闘機を振るうより多くの剣を振るうことを望んでいたため、ロイとマーースの両方をプレイ可能なキャラクターとして含めました。 Fire Emblemは大きな西洋の休憩を取り、格闘でのこの成功に納得し、任天堂は北米とヨーロッパのすべてのエントリを(ほぼ)ローカライズしました。

2004年にもう1つのGBAエントリ、The Sacred Stonesは、妹のEirikaと別のエフライムをフィーチャーしています。しかし、Fire Emblemが最終的に再びホームコンソールを飾って、Telliusシリーズを紹介したのは翌年までではありませんでした。王子や他の形の貴族ではなく、GameCubeの輝きの道は、代わりにIkeと呼ばれるmerc兵としてプレーし、残酷な王アシナドの侵略に反対しました。

火の紋章:神聖な石。

この狂った王をうまくかわしたため、2008年のWiiで直接続編が続きました。戦後の影響を3年後に探索すると、ダインは腐敗した隣接する帝国に占領され、いくつかの新しいストーリーラインを探求していることがわかりました。残念ながら、両方とも好評を博していましたが、シリーズの販売は徐々に減少していました。2番目のWiiゲームは静かにキャンセルされました、前任者よりも実験的だったでしょう。私たちがついに別のオリジナルのエントリを見たのは3DSまでではありませんでした、そしてそれは確かに報われました。

Fire Emblem Awakeningがシリーズの最後のHurrayであったと言うのはストレッチではありません。以前のすべてのゲームから要素を取得して、私たちはついに最初のゲームの後に2000年後に設定された、それぞれイリスとバルムと呼ばれるアルキネアとバレンティアに戻りました。マースの遠い子孫の1人であるクロム、目覚めは二重の主人公アプローチを取り、彼には戦術家のロビンが加わりました。

シリーズへのアクセス可能なエントリポイントを作成すると、目覚めは商業的かつ批判的にヒットし、シリーズを活性化しました。新しいソーシャル要素は、拡張されたサポートシステムを通じて導入され、時間旅行のストーリーラインのおかげでプレイ可能なユニットになる子供を持っていた結婚のためにキャラクターを組み合わせました。作業はすぐに始まりました火の紋章の運命、ファイアーエムブレムに分割された物語のアプローチを導入し、新しい主人公のコリンがどの王室を味方にしたいかを選択させました。

火の紋章の運命。

別のメインエントリを見るのは4年かかりましたが、Fire Emblemのファンはその間に正確に欠けていませんでした。 2017年のヴァレンティアのシャドウはさておき、いくつかのファイヤーエンブレムのスピンオフも登場しました。東京のミラージュセッションは、シンメガミテンシーとの珍しいアイドル中心のクロスオーバーを作成し、ヒーローズはオリジナルのモバイルエントリを提供しました。火の紋章戦士「Best of Fire Emblem」アプローチを取り、ターンベースのゲームプレイをMusou Combatに置き換えました。全体として、混合選択。

その後、3つの家が来て、Fódlanシリーズを開始しました。 Fatesの分割された物語のアプローチを再利用して、私たちはGarreg Mach Monasteryの元merc兵が教授になったBylethとしてプレイし、あなたの選んだ家はあなたのストーリーを決めました。社会的要素をさらに進めて、3DSゲームから結婚システムを保持しましたが、釣りや料理など、より多くのアクティビティを戦い以外で取り入れました。疑わしいフルーツビジュアルさておき、3つの家では広く称賛され、これまでで最も売れているエントリになりました。任天堂がFire Emblem Warriorsでそれに続いたのは少し驚きです。3つの希望、別のムーソウのスピンオフセットが代替のタイムラインでセットされました。

振り返ってみると、これらの初期のゲームの要素は、新しいエントリでも明確なままです。プレーヤーとして、あなたは目に見えない戦術家のように感じます。文字通り燃えるような刃でそうであり、私たちは今でもそのターンベースのシステムを使用しており、個々の将軍を指揮し、敵の弱点を圧迫しています。カジュアルモードは主力になりましたが、すべてのリスクを冒すことをいとわない人のためにクラシックモードが残っています。ここではすべての決定が重要であり、それがとるべきすべては、パーマデアのためのタイミングの悪い批評の1つであり、戦いに大きな達成感を加えています。

プレイヤーをこのストーリーに投資させるというカガのアイデアは今でもそれに影響を与えており、それはサポートシステムを通じて見られるのが最もよくあります。詳細は、エントリによって異なりますが、ファイアーエンブレムは、1次元兵士のグループを命じているとは感じません。何十ものプレイ可能なキャラクターに放送時間を与えることは、メインストーリーで常に実行可能ではないため、これらのサポートは私たちのお気に入りにフィールドから成長する機会を与えます。ソーシャルゲームプレイを拡大することで、3つの家がこれを新しいレベルに引き上げ、この世界の日々の生活に関与していると感じています。

10年前に最後の足にあると考えられていたシリーズにとって、Shadow Dragon以来、火の紋章がどこまで来たかは信じられないほどです。各メインエントリは、それ自体が魅力的な歴史を詰め込み、数十年にわたる反復的な改善を通じて、Fire Emblemは大きな飛躍を続けています。あなたが長期的なファンであろうと、スマッシュブラザーズのすべての剣の戦闘機にresした人であろうと、あなたはそれが与えた影響を否定することはできず、インテリジェントシステムはRPGロイヤルティの間でファイアーエムブレムの場所を正しく確保しています。