誰もが望むリメイクのファイナルファンタジー7のディレクター

aファイナルファンタジー7リメイク - 日本のロールプレイングゲームシリーズのファンからしばしば求められています - 現在開発中ではありません。スクエアエニックス言ったことがありますが、それはすぐに時になるようには見えません。

ゲームの可能性に関する最後の公式の言葉は、2012年6月に当時のスクエアエニックスのチーフヨーダから来ました。ファイナルファンタジー7を作ったら、ファイナルファンタジーゲームを作ったら、ファイナルファンタジー7の品質を超えています

これは、多くのファンが同意するだろう、まだ起こっていない。

そして、Square Enixには現在多くのファイナルファンタジーがあることを考えると、開発者がプロ​​ダクションパイプラインのシリーズでおそらく最も成功したゲームのリメイクを追加することを想像するのは困難です。ファイナルファンタジー13の三部作がドアから出て、MMOに関するまだ進行中の作業がありますファイナルファンタジー14、そのゲームのプレイステーション4バージョン、そしてもちろんの高解像度のリマスターファイナルファンタジー10ファイナルファンタジー10-2。

ああ、そして忘れないでくださいファイナルファンタジー15、以前はファイナルファンタジー対13対、ある時点でPlayStation 4とXbox Oneで出ます。

先週、Lightning Returns:Final Fantasy 13のリリースと一致するために、EurogamerはファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーYoshinori Kitaseを尋ねました - ファイナルファンタジー7を監督した人 - 最終的には、リメイクの可能性をベッドに置く時間です。

「私はそれをしたいと思っていると正直に言うことができます」と彼は答えました。 「私が個人的にそれをしたいのかと尋ねるなら、はい、そうします。間違いなく。それについて嘘はありません。

キターゼは、「スタッフの可用性と予算」について、プロジェクトの2つの大きな障壁としてグリーンライトであると述べました。これは集計しますコメントキターゼは2010年に作られました、彼がファイナルファンタジー7をファイナルファンタジー13の品質にリメイクするために言ったとき、Divisive PlayStation 3およびXbox 360ゲームの開発にかかったよりも3〜4倍長くかかります。

しかし、プロジェクトにはもう1つの大きな障壁があります。それを作成するキターゼの個人的な動機です。

「それをやりたいと言っても、それは巨大なプロジェクトになるので、私はこの大きな責任を引き受ける準備ができているレベルに動機付けなければならないだろう」と彼は言った。

「これらの3つのことが同時に起こるかどうかはわかりません。非常に大きな箱をたくさんチェックしなければなりません。私はその可能性を排除することはありませんが、それを実現するには多くの時間がかかります。

「しかし、私がそれを引き受けるなら、それは私がやった最大のプロジェクトでなければならないでしょう。私の人生は仕事です。私にとって大きなことです。」

「私がそれを引き受けたら、それは私がやった最大のプロジェクトでなければならないでしょう。私の人生は仕事です。私にとって大きなこと」

ファイナルファンタジープロデューサーのヨシノリキターゼ
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一方、ファイナルファンタジー10と10-2がHDリメイクの治療を受けているため、ファイナルファンタジー12が新鮮なペイントのコートの次のインラインであるかどうか疑問に思う人もいます。 「計画があると聞いていない」とキターゼは潜在的なプロジェクトについて語った。 「それは12を作成したチームに依存します。彼らがそれを選ぶかもしれないと彼らがそれが良い考えだと思うなら、彼らはそれを選ぶかもしれません。」

キターゼは、スクエアエニックスがファイナルファンタジー10と10-2をリマスターすることを決定したと言いました。

古いファイナルファンタジーゲームの多くは、Psoneタイトルを含むPlayStation Networkを介してPlayStation 3でプレイできますが、PlayStation 2 Final Fantasy Gamesに関しては、ちょっとしたチャレンジがあります」とキターゼは言いました。そしてもちろん、初期のPS3モデルのみがPS2後方互換性を含みます。 「だから、PS2タイトルを再生したい場合、それほど簡単ではありません」とキターゼは付け加えました。 「だからこそ、PS2タイトルのいくつかをリマスターしたかったのです。できるだけ多くのゲーマーが利用できるようにしたかったのです。」

また、ファイナルファンタジー10と10-2をPS3とVITAに導くためのより個人的な動機もあります。

「私の息子、彼は彼がリリースしたときに元のゲームをプレイするには若すぎた年齢だった」とキターゼは説明した。 「私の息子は、元のタイトルからではなく、Dissidiaの経験を通してTidusとYunaを知っているだけです。明らかに、私は彼に私の作品の1つを演奏してほしかったので、PS3とVitaユーザーが利用できるようにしなければなりませんでした。それが理由です。」