2Kゲームボスのクリストフ・ハートマンは行って、物議を醸す何かを言った。彼は、ゲームがフォトリアリスティックなグラフィックスに近づくと、ジャンルホロエットを広げ、今日のミッションインポッシブルエクスペリエンスではなく、Brokeback Mountainのような微妙な感情を適切に行うことができると宣言されています。
これが彼が言ったことですGamesIndustry International。
「ゲームでミッションの不可能な体験を再現するのは簡単です。ブロークバックマウンテンでの感情を再現することは、この国では少なくとも非常に敏感になるでしょう...悲しみや愛のような非常に深い感情を作るのは非常に難しいでしょう。ゲームを運転します。
「業界を劇的に変化させるために、さまざまな感情を挿入できる場所に、ゲームがフォトリアリスティックであるという点に到達したときにのみ起こると感じています。それから、エンドポイントに到達し、それが最終的なコンソールかもしれません。」
誰もが同意するわけではありません - Minecraft MakerとIndie Championノッチ特に、誰がTwitterでHartmannに対して話しました。
「いいえ、クリストフ、フォトリアリズムに焦点を合わせると、新しいジャンルの数を制限します。」
Markus "Notch" Persson、クリエイター、Minecraft
「いいえ、クリストフ」と彼は書いた制限あなたがフォトリアリズムに焦点を合わせた場合の新しいジャンルの数。」
「2Kゲームをプレイしたよりも、プロテウスを演奏する感情がずっと感情を抱いていました。」
「また、Futuramaは、ほとんどの悲しい映画よりも悲しみを感じさせました。
「刺し傷、ジュラシックの樹皮、揚げ物の幸運。フォトリアリスティック?いいえ?」
Hartmannのコメントは、この世代の感情的なゲームを追いかけた(または追いかけている)有名なゲームメーカーであるDavid Cage、Peter Molyneux、Biowareなどのコメントもランク付けする可能性があります。
フォトリアリスティックなゲームを作成することも、おそらく非常に高価です - 大きなチーム、大きな生産価値。多くのオブザーバーにとって、コストはこの世代の創造的リスクの主なスティフラーでした。出版社は、お金を取り戻すことを保証するために安全にプレイします。
次世代の大ヒットゲーム開発が再び高価になると、それが変わると信じていますか?
映画のように、低予算であり、したがって、感情的な心を揺さぶる比較的屈託のないインディーシーンである可能性はそれ以上ではありませんか?月へこれの1つの素晴らしい例です。