26年後、ストリートファイター2の専門家は、これまでに見たことのないコンボを明らかにします

Street Fighter 2が26年前に出てきたので、格闘ゲームコミュニティはゲームが提供するものすべてを見ていると期待しています。

そうではありません。

今週、おそらく世界最大の格闘ゲームのコンボ技術者は、1991年にアーケードで出てきたStreet Fighter 2:World Warriorの新しいコンボを明らかにしました。

以下のビデオは、4週間の骨の折れる練習、実験、実行の結果です。それは私がこれまで見たことのないコンボを披露します。実際、それは私が不可能だとは思わなかったコンボを見せています。

YouTubeをご覧ください

Street Fighter 2では、相手をノックダウンすると、コンボができるはずではありません。アイデアは、相手に圧力をかけ、何らかの混乱戦略を「目覚め」に採用しているということです。対戦相手は、目覚めで何をするかを解決する必要があります。おそらく、上昇するときに「肉質の」攻撃を使用したり、スローに行ったり、ブロックしたりする必要があります。

一見、デスクがカプコンの独創的な格闘ゲームをハッキングしているように見えます。彼はスイープから組み合わせているからです。しかし、彼はそうしていません。彼がしていることは、初日からストリートファイター2に存在していたグリッチを利用することです。

このOTG(地上)のグリッチは、Vega専用です。つまり、他のキャラクターでこれらのコンボを実行することはできません。ベガ専用は、スイープノックダウン後も攻撃を続ける能力です。

YouTubeビデオの説明で、デスクは日本の格闘ゲームプレーヤーをクレジットしますSO -CALLED最初にこのグリッチを実証したことで、「コンボビデオがVHSにのみ存在していた時代に」。しかし、誰もこの不具合の可能性を探求していませんでした - 机が1か月前に彼の手を汚し始めるまで。

デスクは、このOTGグリッチと「角に落ちる」と呼ばれるものを組み合わせています。ストリートファイター2シリーズのゲームのこのユニークな特徴は、スイープ後にベガを打つことができるポイントを遅らせます。それをするために、あなたは彼が角の外側の外側にノックダウンして、彼が角に落ちるようにします。彼が壁にぶつかった時点で、短い一時停止があり、それは机に余分な時間の貴重なフレームを与えます。彼はこれを壊滅的な効果に使用し、以前は不可能だと考えられていたコンボを実行します。

そのため、スイープインフィニット、ダブルジャンプインプラスミッドコンボジャンプインコンボ、さらにはダブルファイヤーボールコンボなどが見られます。たとえば、ブランカはハードキックでジャンプし、ハードキックをかき回してノックダウンし、ジャンプハードパンチとしゃがみなハードパンチでコンボを続けます。私たちは、ジャンプインのコンボでハードキックをしゃがむことができるChun-liから似たようなものを見ています。

ビデオに表示されるすべては手で行われたとデスクは言います。つまり、彼はファイティングスティックを使用しました。オリジナルの4人のボスの1人であるベガは、ストリートファイター2のプレイ可能なキャラクターではないという事実からさらに困難が生じました。これは、想像できるように、実験と練習をイライラさせました。デスクは、コンピューター制御されたベガを操作して、「コーナーポーズに落ちる」技術をトリガーするために角にノックされる正しい位置に彼を連れて行く必要がありました。

YouTubeの説明から:

「これは、CPU制御の爪の動作を操作するために、可能な限りゆっくりと学習しなければならなかったことを意味します。これらのコンボの多くは、「コーナーの一時停止」を利用するためにかなり正確なスクリーン間隔を必要とします。特定のポイント、このAI操作は不可欠でした。」

そして、それが十分に難しくなければ、机はランダムさで戦わなければなりませんでした。 Street Fighter 2は、格闘ゲームコミュニティで最もランダムであると考えているゲームで最もゲームです。たとえば、スタンは常にあなたがそれを期待するように機能するとは限りません。ダメージもランダムになる場合があります。あなたが実際にun然としている時間の長さでさえランダムになる可能性があります(ビデオではホンダスイープベガを数回見ることができますが、デスクはベガがスタンからより速く回復することがあるので、ゆっくりと動くホンダが得ることができませんでしたフォローアップ攻撃を行うのに間に合うように彼に至る)。

この問題は、可能な限り最善の方法で現れました。繰り返しますが、説明する机は次のとおりです。

「Zangiefクリップでは、ストゥン後のティーバッグは実際には幸運の操作です。私はそのコンボを40〜50回の地域のどこかでビデオで見たものとまったく同じように完了しました。しかし、実際にビデオになった最終バージョンはそのcr.hkでスタンを引き起こした秒(SPDが接続するために不可欠です)。爪がun然としている間に行われた、しゃがみの動きを繰り返しました。」

格闘ゲームのファンとして、デスクのビデオは見るのが楽しいです。しかし、それを特別なものにしているのは、それが私の心にとても近いゲームを再訪することです。 Street Fighter 2は私の最初の格闘ゲームであり、今日まで続いているジャンルへの愛を引き起こしました。それがまだ驚きを投げかけるのを見るのは、本物の喜びです。いい仕事、机!