Burnoutシリーズの非常に愛されている英国の開発者であり、最近のスピードゲームのニーズは、レーシングゲームのジャンルから離れて15人にわずか15人に減少しています。
スピードの必要性シリーズは現在、スウェーデンのスタジオゴーストゲームの責任を負っています。これは、今年のエントリー「ニーズフォースピード:ライバル」に取り組んでおり、英国のギルフォードの多くの基準スタッフの助けを借りて。
EA所有の開発者のクリエイティブディレクターであるAlex Wardが明らかにしましたツイッターこのGhost UKは、このパートナーシップの結果として設立され、HEと15のCriterionスタッフが新しい場所で新しい場所で働いています。
「誰もが最初にゲームプレイに焦点を合わせている小さなチームは、140人よりも優れています」とウォードは言いました。 「私たちは何年もこのように感じてきました。」
それから、Twitterでの反応に応じて:「悲しいことは必要ありません。それは完全に私たちの選択であり、設計によって。小さなチームは最近より多くのことをします。」
次に、Criterionの親会社EAを参照してください。「私たちは幸運にも、新しい知的財産をキュレーションし、投資する大きな組織の一員であることができて幸運です。それは本当に *邪悪な帝国ではありません。」
「私たちはまだ存在します。NFSゲームを続けないことを選択しました。私はまったく心配しません。NFSは安全な手にあります。それは素晴らしいゲームを作ることです。それはすべてポジティブです。」
4月に戻って、Criterionがレーシングゲームから離れたことが明らかになりました。それが取り組んでいるものは何でも新しいIPであるように聞こえます - だから、新しい燃え尽き症候群、道路の発疹、または黒はありません。
PlayStation NetworkとXbox Live向けのダウンロード可能なゲームである2011年のバーンアウトクラッシュは、シリーズの最後のゲームでした。その前に2008年には発売が見られましたバーンアウトパラダイス。
一方、近年、Criterionは、2012年のスピードのニーズ:Most Wanted、2010年のSuperBなど、スピードゲームに多くのニーズを与えています。スピードの必要性:熱い追求。 2006年にPlayStation 2とXboxでリリースされた一人称シューティングゲームであるBlack。