ゼルダのブラウザベースのファンリメイクは、任天堂によるシャットダウン

今週の初めに、いくつかの筋金入りのゼルダファンがオリジナルのThe Legend of Zeldaのブラウザベースのリメイクシリーズ30周年を記念するためにボクセルで作られています。任天堂が著作権ストライキを発行したため、ファンのオマージュが削除されました。

「任天堂は、著作権侵害のためにZelda 30のトリビュートをInterwebから削除するように頼みました。それは少しピクセルが完璧だったと思います」と開発者のScott LiningerとMike Mageeは言いましたプロジェクトのページ

「私たちはそれについて悲しいですが、私たちはそれを手に入れました。私たちは任天堂と彼らが長年にわたって私たちに与えてきた喜びを愛しているので、私たちはこのプロジェクトを始めました。開発の開始から、私たちはこの結果が潜在的に起こる可能性があることを知っていました。任天堂はすべての権利を持っています彼らのIPを保護するために、私たちはこの賛辞に取り組んで爆発し、途中で何人かの友人を作りました。」

開発者はさらに、コーディングの面で貴重な学習体験であると説明しました。 「私たちは束を学び、他の人が学ぶかもしれないいくつかのコードを書きました。任天堂が所有する資産を削除する機会があったら、すぐにプロジェクトをGitHubに投稿する予定です。」

任天堂がそれに問題を抱える可能性はまだあります。開発者は彼らに注目しましたFacebook「モブリンは三角形などに置き換える」というページですが、レベルのデザインがそのままである場合は、まだ問題が発生する可能性があります。

ファンのリメイク - 完全なゲームの一部をカプセル化するデモのみですが、50万人がプレイしました。

もちろん、そのようなプロジェクトを閉鎖するのは任天堂の権利の範囲内ですが、この先延ばしを誘発するブラウザのトリビュートで私だけでなく、元の冒険をしたいと思うようになりますか?ただ言った。