エイジ・アオヌマは、彼が有名なものを上回るものをやるまでゼルダのゲームを作るのをやめないと言っています時間のオカリナ。彼は取りつかれています。しかし、良い意味で。
「私がしばらく前に取り組んだタイトルが今日まで非常に称賛されていることを嬉しく思いますが、それはシリーズのその後のゲームのどれもそれを超えていないことを示しています」とAonumaは語った任天堂すべて。
「まだシリーズに取り組んでいる人として、私はそれについて複雑な感情を持っています。まだそれを上回っていないので、やめることはできません。驚くべきことに、その単純な動機はゼルダシリーズに取り組み続けている理由かもしれません。」
Ocarina of Timeは、Zeldaシリーズで作業した最初のゲームであり、彼は現在伝説的な任天堂の発明家と共同で共同で行われていますShigeru Miyamoto。
「Ocarina of Timeは私が取り組んだ最初のタイトルであり、その開発中に毎日挑戦に継続的に取り組んでいたので、これが私が最も影響を与えたと感じるタイトルだと思います。」aonumaは言った。
「私はその経験が私を今の私にしたと信じています。私たちが新しいタイトルを開始するとき、私たちが前のゲームでうまくいかなかったことをいつも考えていますが、実際にしたいゲームはありませんそのように変更されます。
「私は言わなければならない、私がプレイして潜在的だと感じた最初のゼルダゲームは過去へのリンクだった」と彼は付け加えた。 「私は実際に、そのタイトルを3Dゲームとしてリメメントした場合、それがどのようなものになるかに非常に興味があります。」
時間のオカリナは、両方で史上最も評価されているゲームですメタリティックそしてゲームランキング。しかし、当時誰もが知っていましたか?
Wii Virtual ConsoleからOcarina of Timeをダウンロードすることで、1998年の栄光の日を追体験できます。
偶然にも、任天堂は、Wiiのために開発中のニューゼルダとマリオのゲームの秘密はありませんでした。しかし、それ以上のことを聞くと、不明です。