ゼルダ:マジョラのマスクタイムメカニックはもともと1週間に巻き戻されました

3日間のタイムライブインドメカニックが見つかりましたゼルダの伝説:マジョラのマスクもともとは一週間続くことを意図していた。

ゼルダシリーズのボスeiji aonumaは、新しいでチチットを明らかにしました岩田は尋ねますインタビューは、の発売と一致するために本日発行されましたマジョラのマスク3D3ds。

「最初は、1週間でした」とAonumaは回想します。 「しかし、あなたが最初の日に戻ったとき、それは「私は再び一週間を過ごす必要がありますか...」のようでした...」

「町民は毎日異なることをし、多くの異なることが起こりますが、タイムスパンが1週間になると、それは覚えておくには多すぎます。

「私たちはそれを3段階のプロセスにすることが最善であると感じ、1週間以上3日間に計画していたあらゆる種類のことを圧縮しました。」

アオヌマはまた、シリーズの前のエントリに3年間費やした後、わずか1年でマジョラのマスクを開発できるという彼の有名な約束についても議論しました。時間のオカリナ

ゼルダチームは、同じ3Dモデルと同じスタッフのいくつかを使用して、オカリナから直接続く開発のおかげで、時間内にタイトルを振り返りました。

オカリナからのアイデアもマジョラに出血しました。異なるヘッドギアを着用する際にヒーローリンクの変更が見られるゲームのマスクシステムは、ゼルダの最初のN64の外出のアイデアから生まれました。

「Ocarina of Timeの発展は非常に長かったので、そのゲームに多くの異なる要素を入れることができました」とAonumaは説明しました。 「それらのうち、完全に活用されていないアイデアがあり、彼らの潜在能力に慣れていないアイデアがありました。そのうちの1つはマスクのセールスマンでした。」

アオヌマは非常に頑固になり、約束されたように、彼が実際に任天堂の話をしたことを約束したように、彼はプロジェクトを終了することができましたShigeru Miyamotoゲームの遅れから。

「私は怒った。私は彼にかなり大声で言った。しかし、開発は容易ではなく、ある時点で、Aonumaは、ストレスのために「叫び声を上げた」後、マジョラの不気味なカットシーンの1つと同一視したことを覚えています。

任天堂は、ゲームの新しい3DSバージョンのMajoraの更新に焦点を当てています。これには、新しいボスバトルアニメーションの追加が含まれ、プレイヤーが敵の弱点を解決したことを簡単に伝えることができます。

「ボスの戦いはすべて奇妙です(元の)」とアオヌマはコメントしました。 「彼ら全員。上司に最初に直面したとき、その弱点を探し始めるのは自然なことで、どこで攻撃するかを把握できます。しかし、任天堂64バージョンのこのゲームでは、で弱点を見ることができませんでした全て。"

これにより、一部のプレイヤーは、その理由を理解せずにボスをランダムに攻撃し、勝つことにつながります - 現在調整されているもの。

新しいバージョンには、新しい任天堂3DSおよび新しい3DS XLで使用するC-Buttonコントロールも含まれています。

長いインタビューは、1年以上の休みの後、任天堂のIwata Asksフォーマットのリターンを示しています。

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