Dying Light 2は非常に野心的な続編です。 Techland氏によると、その地図は前任者の4倍の大きさであり、プレイヤーはゲームのコンテンツの約50%を1つのプレイスルーで見ることができます。この理由は、プレイヤーがゲームのアクションの展開方法について定期的に大きな決定を下さなければならないためです。これらの選択の結果は、キャラクターが生きているか死ぬかを決定するのと同じくらい広範に到達する可能性があります。マップのかどうか。 E3でのプレゼンテーションでゲームの約30分を見て、私は非常に興味をそそられています。
ハンドオフのデモでは、主人公のエイデン・コールドウェルと都市に紹介されます。死にかけている光の出来事から15年後、感染していない人口はほとんど何もせずに減少しましたが、感染は世界中に広がり、変化し続けています。今、都市は、枯渇しようとしている飲料水で崩壊する瀬戸際にあります。地元の居酒屋の所有者であるフランクは、都市の2つの主要な派ions、平和維持軍とスカベンジャー - と大佐と呼ばれる神秘的な人物との間の会議を設定するためにそれを取りました。大佐は、都市を補給するための手段と資源を持つ、強化された水処理プラントからの反逆者と呼ばれるグループを率いています。おそらく当然のことながら、会議は酸っぱくなり、フランクはレネゲーズに撃たれ、その後トラックに逃げました。これは私たちが最初の大きな選択を見たところです - フランクと一緒にいて、彼が援助を求めるのを助けますか、それともトラックを追いかけますか?
銃創の治療に関与するパルクールがあまりないことを考えると、エイデンは追いかけ、新しいパルクールメカニックのいくつかを見る機会を与えてくれました - より汎用性の高いグラップリングフック、ダイナミックなプラットフォーム要素、特にいくつかの洗練された壁ジャンプ - そして腐ったヨーロッパ人市地区の建築。最終的に私たちはトラックに追いつき、拠点に潜入しました。これは、作物、コミュニティプロジェクト、驚くべき数の子どもたちとの操作の十分に組織化された拠点です。大佐との対立への道と戦って、私たちは別の大きな選択に直面しました。大佐は、彼の拠点を取り巻く水が彼の侵略者に化合物に侵入し、内部のすべての人を殺すことを妨げる唯一のものであると主張した - 彼は水なしで生きている人々のlight状に同情的であったが、喜んで助けてくれたが、ポンプをオンにすることは外れていなかった質問。
大佐を信頼したり、彼の愚か者をかわしてポンプをつけたりする選択を考えると、私たちは戦いをしました - ある時点で、グラップリングフックを使用して空中に立ち向かい、不幸な敵に大規模なウォーハンマーを叩きました。戦いが終わり、都市に水が回復すると、大佐は嘘をついていないことがわかりました - 水が排出され、彼の敵が群がり、彼の拠点を解雇し、彼が一生懸命築くために一生懸命働いたコミュニティを破壊しました。 woops。一方、その水をすべてシフトすると、都市の新しいセクターが開かれました。現在、亡くなっている大佐を信頼することを選択した場合にのみ、ダイビングによってアクセスできたものです。さらに、最後のティーザーは、湿地から上昇しているゾンビの腕が上昇し、表面への道を覆い始めたとき、その肉からスパイクが噴出しました。都市のこの部分を開くと、新しい敵のタイプのロックを解除します。ゲームマップの残りの部分で水のようなエリアに住むものです。ああ、そしてフランクは彼を助けるために周りにいなかったので亡くなりました。申し訳ありませんがフランク。
つまり、デモで解決された2つの選択肢は、ゲームの世界とストーリーに大きな影響を与えました。もちろん、これらの選択はデモのために選ばれたチェリーであり、ゲーム内のあなたの選択のすべてがそれほど重くなるわけではないと期待するのは合理的だと思いますが、Dying Light 2のストーリーテリングには、本当に説得力があるという野心があります。
ゲームプレイの変更は、私がハンドオフデモから収集できるものから控えめですが、適切に選択されています - 体験を完全にオーバーホールするのではなく、より流動的にすることを目的としています。しかし、デモのスターは間違いなくゲームの物語構造であり、その設定のすべての虚偽のために、死にかけている光2には有望な未来があると思っています。