あなたはそれがギルドウォーズ2にとってそれだと思った?

あなたが鼓動していない限りWorld of Warcraftあなたは誰もいない、非常に重要ではなく、別のMMOが、収縮不可能な要塞の吹雪に衝突します。ギルドウォーズ2誰かで、本当の候補者でした - これまでで最も速いMMOであり、9か月で3Mコピーをシフトしました。しかし、これがレースであれば、Wowは今では前に快適になり、1年以上で500万人の加入者を獲得しました。

それは - ギルドウォーズ2があいまいに穏やかに衰退し始めたのですか?

私はこれらの懸念などをゲームディレクターのコリン・ヨハンソンとリードコンテンツデザイナーのマイク・ザドロジニに挙げましたが、今は再び信じています。これが彼らが言ったことです。

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懸念:NCSOFTの財務報告を見てください:ArenaNetの販売は着実に低下しています。銀行のバランスを刻み続けるためのサブスクリプション料金はなく、地平線上の有料拡張はありません。売上が少ないということは、投資が少ないということは、新しいコンテンツが少ないということを意味します。

「リリース後、これまでに作られたゲームを見ると、売り上げは常に低下しています。それは非常に普通です」とコリンヨハンソンは答えました。 「私たちはまた、売り上げが低下しているレートに非常に満足しています。実際、予測よりもはるかに少ないです。

「人々がたくさん忘れているのは、私たちがすでに歴史上最も速いMMOであるということです。したがって、販売が少し減少していても、それは歴史上最も速いMMOにあります。 。

「そして、私たちはヨーロッパ、北米、オーストラリアでのみ利用可能です。中国、韓国、ロシア、東南アジア、ブラジルで発売されていません。世界最大のPCゲーム温床の多くは、ゲームがまだ利用できない場所です。

「私たちはこれらの各地域に追加することについて非常に興奮しています - その販売数が再び離陸するだろうと思います。そして、私たちが他の部分からますます多くのプレーヤーと同じように出ている領土での復活が見られると思います世界の投資と、私たちがバックグラウンドで取り組んでいる本当に大きなプロジェクトのいくつかが実現します。

「セールス面では、どのゲームも自然に従うものに従っているだけです。」

投資の減少に関しては、それは神話のように見えます。アレネットはギルドウォーズ2が発売されたときになんと300人を抱えていました。

「リリース後1年後に、これまでに作られたゲームを見ると、売り上げは常に低下します。それは非常に普通です。」

コリン・ヨハンソン

懸念:350人!そして、彼らが思いついたのは、ゲーム外の人々が接続できないストーリーの更新だけです。大きな新機能はどこにありますか?本当にありますか拡張は計画されていません

実際、拡張が計画されているように聞こえます。 「バックグラウンドで料理をするいくつかの本当にビッグギルドウォーズプロジェクトがあります」とヨハンソンは私に語った。

後で彼は次のように付け加えました。伝統的に拡張を起こすことは、ギルドウォーズ2に追加されるものではありません。それはまったく真実ではありません。

「私たちはそれらのこと、新しい機能、あなたが伝統的に箱入りの拡張から得るコンテンツをやっているだけでなく、ギルド・ウォーズに追加されるものでもあります2。

「私たちがまだ決めていないこと」と彼は続けた。追加、ゲーム内のストーリーラインを通して

「...しかし、私たちはあなたが伝統的に拡張でのみ得ることになる掃除された新機能を絶対に行うつもりです - 大きな地域、コンテンツ、そして成長と職業と人種の形でキャラクターへの進行の追加。それはあなたがするすべてのものですギルドウォーズの寿命を参照してください。

マイク・ザドロジニーは、昨年から彼のコメントを明確にしました - それはすぐに拡大することはないことを示唆していました - 「私があなたに与えた答えは[2013年に]テーブルから何もなかったということでした。」

「バックグラウンドで料理をするいくつかの本当にビッグギルドウォーズプロジェクトがあります。」

懸念:Arenanetは、Living World Updateプランについての叩きを止めないので、機能していなくてもそれに固執します。

真実ではありません。 Arenanetは今年それを変えています。

当初のアイデアは、4つのストーリーチームがそれぞれ1か月分のコンテンツを作成し、2週間ごとのバンプでリリースされることでした。その時点で準備ができていた機械的特徴は、ロールされて含めることができました。 「オンラインの世界は他のどのものよりも頻繁に更新されました」は夢でしたが、現実は混乱でした。

「それはプレイヤーにとって非常に気を散らしている」とヨハンソンは観察した。 「これはほとんど混乱したメッセージであり、これらのリリースを出して、ストーリーに興奮し、物語に従うことを望んでいます。もう1つは、人々がしがみついているものである傾向があります。」そして他のことは、人々は無視します。

「今年私たちがやろうとしていることは、実際にそれらの2つを分離していることです。」

Arenanetが取り組んでいるすべての大きな機械的特徴は、おそらく春/夏にバンパーアップデートのために抑制されます。

「[リビングワールドシーズン1]が[3月4日に]終了すると、少し休憩を取り、人々が一部の人から見るものに似た1つの本当に大きな機能パッチを行うつもりです。 [MMO]の競合他社のうち、「彼らは時々多くの機能を本当に大きなパッチにまとめて束ねています。

「私たちはそのエクスペリエンスを提供し、ゲームプレイを変える要素がたくさんあり、多くの生活の質の改善、多くの機能が1つの大きなパッチにまとめられているこの巨大な機能ビルドを持っています。シーズン1が完了してからそれほど遠くない時間。」

「私たちは少し休憩を取り、それから本当に大きな機能パッチを1つ行うつもりです...」

懸念:ストーリーシュモリー! Arenanetは、シーズン1のクライマックスがティリアを核心に揺さぶるだろうと言いましたが、それは誇張されたセールストークだと思います。

いいえ、そうではありません。ヨハンソンは私に起こるすべてのことを私に言ってくれました、そして、今年初めに来る4つのパッチ - 1月21日、2月18日、2月18日、3月4日 - は、傍観者でさえ興奮するために終わりを迎えます。 Tyriaは本当に同じではありません。最後に起こることもシーズン2を設定します。

結論として、シーズン1は15か月間開発されています。 Arenanetが作成したかったのは、人々がゲームオブスローンズ(およびそれ以外のFire and Ice of Fire and Iceの歌と氷の歌)のようなショーを同じように理論​​化し、推測する複雑なプロットでした。テレビ番組のようなストーリーを伝えることができるビデオゲームを持っていることは「。

魅惑的なスーパーファンがいます。 「そして、私たちは彼らにこれを伝えていません!」ヨハンソンはつまずいた。 「私たちのファンの残りのほとんどは、「あなたはクレイジーです!それが何であるかということはありません - それはあまりにもクールです」と言っています。

「彼らの人々が立ち上がって「私はそれを正しくした!私は玉座を釘付けにした!」と言うことができるように終わる3か月で本当に楽しいでしょう!」

しかし、それが機能しない場合はどうなりますか?この壮大な物語が、Arenanetが望んでいる人々に影響を与えないとしたら、フォーミュラを再評価する時が来るでしょうか?

Arenanetはすでにあります。 「そして、私たちはその道を進んでいる」次のステップは、大きなストーリーを維持することですが、毎月始まる小さな物語でそれを色付けすることです。 「それは、「ねえ、私たちは本当に物事を変える必要がある」と言う前の私たちの次のステップになるでしょう」とヨハンソンは言いました。

「彼らの人々が立ち上がって「私はそれを正しくした!私は玉座を釘付けにした!」と言うことができるように終わる3か月で本当に楽しいでしょう!」

懸念:私は、密度の低い/ごみサーバーにいるのが嫌いです!私たちは世界と世界のリーグでゴミでした。

「人口に関しては、私たちは素晴らしいことをしています」とヨハンソンは主張しました。 「私たちはどこにいるかに非常に満足しています。6か月前まで、それは非常に安定した、非常に健康な人口です。」

最初のWVW(サーバー対サーバー対サーバー)の競争により、プレイヤーベースは明らかに「屋根を通り抜けて」なりました。 「それは、プレーヤーの人口に影響を与えるために年の後半に私たちがした最大のことだったかもしれません。そのリーグが進行していたとき、世界と世界の世界のシーズンが起こっていたとき、WVWはただ詰め込まれました。」

サーバーにはキューがあり、ヨハンソンを輝かせました。 「それは実際に私たちが今修正しているものです」と彼は付け加えました。 「私たちは追加のWVWマップを作成しているので、キューが大きい場合は、このマップでも再生できます。それは無限にコピーします。」

ただし、競合できないサーバーについてはどうすればよいですか? 「誰かがいつも勝つだろう、誰かがいつも負けようとしている」とヨハンソンは肩をすくめた。そのために再生して、彼らは最後の最後まで説得力があります。」

Arenanetには、別のリーグが始まる前にWVWで対処するための「いくつかの問題」があります。 「そして、それがライブだったら」とヨハンソンは言った、「次のシーズンを始めます。」

「私たちは追加のWVWマップを作成しているので、キューが大きい場合は、このマップでも再生できます。それは無限にコピーします。」

懸念:ギルドウォーズ2はいつeスポーツについて真剣になるのでしょうか?

ゆっくりです。昨年、Paxで最初のグローバルチャンピオンシップがあり、Arenanetは現在、プレイヤーとプレイヤーのショーを週に2回放送し、名誉あるエレクトロニックスポーツリーグはついにギルドウォーズ2を獲得しました。

「私たちはまだその地域であまり重くプッシュしようとはしていません」とヨハンソンは言いました。 ArenaNetは、中国をソートし、必要なPVPアップデートを最初にリリースしたいと考えています。 「また、プレイヤーが選ぶために、さらにいくつかの主要なゲームプレイタイプを入手したいと考えています」と彼は付け加えました。

それにもかかわらず、報酬が追加されて以来、ギルド戦争2のPVP活動の成長は「壮観」でした。 「12月の初めにビルドを行って以来、PVPプレーヤーの約40%の増加を見てきましたが、それ以来、それは安定しています。」

「PVPプレーヤーの約40%の増加が見られました...」

懸念事項:アレネットはバルブの近くに住んでいます - スチームコントローラーを試すのは終わりましたか?熱心ですか?

あまり。 ArenaNetは、シーズンワンフィナーレ、機能ビルドアップデート、2つの大きなバックグラウンドプロジェクトの中国の発売に完全に傾いています。

「そのすべてのことの間で、私たちは本当にそのことについてコントローラーやスチームボックスやコンソールについて考えるのに時間がかかりませんでした」とヨハンソンは言いました。 「これらは、将来、私たちはおそらく座って見てみることです。」