数年後、Biowareは、Dragon Age 2の拡大を拡張した行進が缶詰になった理由を明らかにします

Biowareがドラゴンエイジ2からドラゴンエイジに移ったとき:審問、何かが失われました。 Exalted Marchと呼ばれる拡張でした。

Biowareがそれを缶詰にするまで、Exalted Marchについては知りませんでした。しかし、私たちは仮定しました。私たちは想定しましたBiowareは、ドラゴンエイジ2への否定的な反応から逃げたかったそして、できるだけ早く何か新しいものに。

「しかしそうではない!」ドラゴンエイジクリエイティブディレクターのマイクレイドローは、昨夜Twitterで公開されました。 「それは凍傷への動きでした。

「私たちは同時に両方を行う機会がありましたが、エンジンが「RPGのもの」を行ったのは初めてであることを知っていました。

「ゲームを作る際のほとんどすべてのように、それは確かに挑戦的でした。素晴らしいエンジンでしたが、何度か時間がかかりました。(高揚した3月)と凍傷の移行の両方をしようとしたなら、どちらも特に工学の人々の不足から多くのことを苦しめていたでしょう。 。

Laidlaw氏によると、高揚した行進はそれをあまり過去の概念にしませんでした。高貴な行進は、ゲームの教会のchantryによって宗教的な十字軍に与えられた名前です。

「しかし、アイデアは、[em]がDA2のレッドリリウムチカネリーに続いて、チャントリーが非常に動揺し、クナリのさまざまな側面が乱流の自由な行進で動き始めたということでした[ゲームのカークウォールは都市の状態です]。

「そして、スタークヘイブンと艦隊の海賊と一緒に仕事をしながら、物事が地獄に行くのを止めるためにホークに落ちました。」

物語は、ロータウンの絞首刑執行人居酒屋で始まり、近くのエストウォッチ島で行われ、レイドローの意見では「いくつかの本当に興味深い物語」がありました。どうやらフォロワーセバスチャンの家族について詳しく知るでしょう。

「しかし、それが立っていたとき、私はそれをシャットダウンすることが正しい電話だったと思います。」

これはずっと前に記録されました!

ドラゴンエイジ22011年に発表され、急いでいること、環境が再利用されるなどで強く批判されました。それにもかかわらず、何年もの間、ある都市に設定されているなど、いくつかの興味深いアイデアがありました。たとえば、特定のポイントに達した時期には時間がかかります。これにより、何年も前の行動の結果を見ることができました。

ゲームの後に2階建てのアドオンがリリースされました。 1つはレガシーで、必要な新しい場所を追加しました(基本ゲームはそれらに飢えていました)、刑務所、ドラゴンエイジ:異端審問潜んでいた。もう1つは、ゲストパーティーのメンバーであるタリスとして俳優のフェリシアデイを特徴としたアサシンのマークと、新しい場所でもありました。

ポールディーンはドラゴンエイジ2レトロスペクティブを書きました数年前に私たちにとって。