それはすでに2年近く日本で出ていたので、あなたはヤクザ2のヨーロッパのリリースに肩をすくめて挨拶することを許されるでしょう。ゲームはオリジナルのイベントの1年後に設定されますが、それ以外の場合はほぼすべての意味で同じです。なぜここまでPS2の寿命に関心があるのですか?
表面的には、ヤクザ2は、長いカットシーン、複雑なフラッシュバック、および広範な対話の絡み合いと一緒に縫い合わされた一連の繰り返しの乱暴な出会いを提供しません。それでも、この独特のOpenWorld Beat -'em-up/rpgハイブリッドに没頭すると、自分を引き裂くのは困難です。
あなたがプレイした場合大いに愛されているオリジナル、あなたは何を期待すべきかを正確に知っているでしょう。 RPGの倍音を備えたザラザラしたアクセス可能なビートアップで、セガの尊敬されるインスピレーション、スピリット、スタイルのヒント以上のものがありますシェンミューシリーズ。それを怒りの通りが再発明されたと考えてください。
また、続編はF1のIotaから逸脱していないことがわかります - 良くも悪くも。繰り返しになりますが、アクションとプロットは、石のような中央の主人公Kiryu Kazumaを中心に展開します。彼は元ヤクザであり、正しいことをするという使命に永久にいますが、何百人もの人々の顔を最も近い壁に粉砕しています。
あまりにも多くを与えずに、基本的な要点は次のとおりです。カズマは、日本のさまざまなギャングランド派が全面戦争を開始するのを止めたいと考えています。問題は、皮肉なバイパスを備えた特定のエゴフリークの1つは、「すべての日本のドラゴン」と見なされたいということです。そのため、カズマは独力で、そしていくつかの面で戦争と戦うことになります。
その概要は、これまでで最も複雑なストーリーの1つでなければならないものをひどく単純化しすぎています。 Yakuza 2で遊ぶのと同じくらい多くの時間を見るのに多くの時間を費やしているように見えますが、カットシーンはめったに自己満足を感じることはありません。誰が誰で、何が起こっているのか、なぜ、なぜ、物語の別の部分が展開するのを見る機会が、かなり激しい行動の後、本当の報酬のように感じます。
ヤクザ2のゲームプレイはバランスが取れています。乱闘が繰り返し感じるのを止めるのに十分な種類と陰謀があります。ビートアップメカニクスは、おそらくこのジャンルの筋金入りのファンにとって少し軽量感を感じるでしょうが、深みと馴染みのあるアクセシビリティの素晴らしい混合物があります。
戦争の神/オニミーシャレベルの複雑さの周りのどこかにピッチングされ、パンチ/キックのコンボのほとんどは、グラブ、ドッジ、ブロック、ロックオンオプションによって基本が増強され、正方形と三角形のボタンに焦点を合わせています。それはまともな妥協であり、誰の手を逃さずにプレイヤーに挑戦します。
最初は、遭遇する寛容なオフィッシュの対戦相手には、単純で反復的な正方形、正方形、正方形、三角形のコンボ以上のものが必要です。だから、金曜日の夜にルイスハム。しかし、ブロッキングや避難できるよりスマートな武装した敵に直面すると、ヤクザ2の乱暴な側面ははるかに複雑になります。