Xenoblade Chronicles 3レビュー-JRPGの傑作

モノリスソフトは、壮大なRPGのゆるく接続された三部作を、最も適応性があり、順応性があり、高精神的な冒険を備えています。

Xenosaga Gamesのファイナルファンタジーのベテランであり生存者が元のものを作ろうとしたときXenoblade Chronicles、それはJRPGの傑作以上のものを作成するつもりでした。 Monolith Softの彼のチームは、Nougkies全体でジャンルの特定の巨人によって強打からノックアウトされたシステムとストーリーのバランスを回復するゲームを作ることを任されていました。

2010年にリリースされると、最初のXenoblade Chroniclesはその短いものに会い、その後いくつか出会いました。ファイナルファンタジー13の高予算のホッブルから6か月後に、高橋のゲームは、JRPGを全盛期に非常に愛されるのに役立つ要素を修正し、洗練しました。モノリスソフトは、不可能な地平線が何マイルも伸びている一見無限のファンタジーの世界を作成しました(息をのむような風景を備えています野生の息'S、ゲームモノリスソフトは、サポート開発者として頻繁に採用される役割で任天堂と一緒に作成するのに役立ちました)。ここに、いくつかの絶妙なシステムと一致する感染性の冒険感覚が注入されたJRPGがありました。当時、それは啓示にほかなりませんでした。

後続のエントリは同じ影響を与えるのに苦労しました。Xenoblade Chronicles x、幻想的で魅力的なスピンオフは、Wii Uのわずかなユーザーベースによって、オープンワールドシステムにバランスを移したため、抑制されました。Xenoblade Chronicles 2一方、スイッチの忙しい発売年に混雑したため、より疑わしいキャラクターデザインとそのストーリーの過剰によって、その魅力が制限されていました。とXenoblade Chronicles 3比較的静かな夏の間に大きな新しいゲームのために来ると、JRPGクラウンを最愛のシリーズに回復するタイミングが正しいと感じています。

景色はしばしば息をのむようなものです - そして、これは、ハンドヘルドまたはドッキングされた両方のパフォーマンスの点で、Xenoblade Chronicles 2からの重要なステップアップであることを助けます。

これは、これまでのシリーズで最も親しみやすいことです。確かに、Xenobladeゲームをこれまでにプレイしたことがない、またはJRPGに触れたことのない聴衆に向けてツールがあるようです。タイトルのその数字は不快であり、おそらく少し賢明でさえないようです。 XenoBlade Chronicles 3は、スタンドアロンのエントリとして効果的に機能します。この壮大な冒険に至るまで(そして、このレビューで話すことができるポイントをはるかに超えて)、前のゲームへのより深いリンクがあります。

ただし、これを知っています。シリーズへのエントリーとして、またはJRPGSのより広い世界へ - Xenoblade Chronicles 3は見事に機能します。アイオノの世界を舞台にした、それは遠く離れた未来のファンタジーであり、2つの国が決して終わらないように設計された戦争で互いに互いに向き合っています。片側には、その都市がスチームパンクの痕跡を持っている間、その兵士が黒い衣装で飾られている昆虫がいます。もう一方には、コロニーがよりエーテル的な美学を持っている天使のような白に服を着たアグヌスがいます。両側の兵士は、10年の寿命を人為的に減らしています。双方は、ライフフォースが戦闘で枯渇するまで、これらの10年が戦​​闘に費やされることを期待しています。

一部の植民地は完全にオプションであり、それぞれにあなたが解き放つための独自の文化と習慣があります。いくつかのおいしい物語やキャラクターがいくつかあります。

それは、Xenoblade Chronicles 3にあらゆるビートを知らせるメランコリックな基盤を提供する暗い背景です。ノア、あなたの知り合いを作る6人のヒーローの最初のノアは、彼の仲間と一緒にヒーラーのユーニーとホットヘッドのタンクランツと一緒に戦闘で訓練されたケブスのコロニー9前postから出てきました。しかし、彼の義務はオフシアーであり、フィールドに倒れた人々が彼のフルートに悲しげなメロディーで彼らを演じているので、次の領域への安全な通過を確実にするようにします。それは彼がXenoblade Chronicles 3の50時間の冒険全体で維持する義務です。あなたの道が来る無数のクエストのコースで倒れた兵士を見つけてください。

Agnusの側では、Mioは同じタスクを実行し、Kevesとの戦いで殺された人々を見ています。彼女と並んで、仲間と党員、戦術家のテオン、そして一見したがってわずかなオーガレセナがいます。それぞれのキャラクターには、感動的な同情で深い物語の中で独自の呼吸スペースが与えられ、延長されたランタイムを考えると深いため息をつく可能性のあるカットシーンで語られていますが、本当に重要なのは、そのような大きなキャストを持つことで戦闘に貸し出される幅です。

それぞれがあなたの直接コマンドにあり、探索しているか戦闘中かどうかにかかわらず、その場でパーティーをフリックする能力があります。さらに良いことに、彼らはXenoblade Chronicles 3のクラスへの見事に流動的なアプローチのおかげで、ほぼ完全にあなたがどのように望んでいるかをほぼ完全に指定できる6人のキャラクターです。ここでは、印象的な自由の自由を混ぜ合わせ、DPSの高度な攻撃者以外のとんでもないパーティーを構築し、XenobladeシリーズのメトロノミックMMO風のリアルタイムRPG戦闘でどのようなダメージを解き放つことができるかを見ることができます。クラスが自分のレパートリーのロックを解除できるカメオヒーローの拡大し続けるリストには、7番目のスロットもあります。

戦闘はカオスに降りることができます - 6人のキャラクターがプレイされ、さらに彼らのウロボロスのフォーメーションがあり、チェーン攻撃が飛び出します。 |画像クレジット:任天堂

それは潜在的なティンカーの夢ですが、そのすべての複雑さは、Xenobladeの戦闘の熱狂的なリズムで時々迷子になることがあります。今年の6人のヒーローすべてが、コンボやチェーン攻撃の不協和音で崩壊すると脅迫することがある6人のヒーロー全員が追加された混乱がありますが、そのリズムと数字を上にマッサージする正しい方法を見つけ、Xenoblade Chronicles 3の戦闘が魅力的です。または、それを軽視することができます。 aを含む多くのオプションがありますとてもイージーイージーモードに加えて、ボスキャラクターを除くすべてを介してオートボタンをつける機能は、夜にキックバックして、楽しい心のないグラインドのためにマブを通してパーティーをプッシュすることができることを意味します。

Xenoblade Chronicles 3は、世界中の冒険の感覚によって結びついているので、Xenoblade Chronicles 3は楽しくさわやかなものだからです。これは、多くの古典的なJRPGと共通している属性であり、ストーリーを勇気づけて、6つのリードとXenobladeシリーズの繰り返しのテーマを迅速に走らせることに沿って引っ張られました。壊れなければならない不正な神と運命の輪があります - または、Xenoblade Chronicles 3のケースでは、あなたの道で多くのAgnusとKevesのキャンプを解放するときに壊れなければならない文字通りの時計の顔があります。

Xenoblade Chronicles 3の他の多くの要素と同様に、あなたはあなたが望む限りこれらのコロニーと自由に関与することができます - または、単に続けることができます。キャンプで一時停止すると、クエストラインにつながる会話を耳にすることができます。しばらくぶらぶらしてください - Xenoblade Chronicles 3は、その前任者のように、日の出の一部として太陽が昇り、設定されます - そして、あなたは自宅で自分自身を作って、クエストを充実させ、その向こうの広大な荒野に押し出すことができます。私はその深さとその適応性が大好きです。

英語の声の仕事は高品質ですが、戦闘にはすぐに格子されている樹皮の本当の不足があります。ありがたいことに、いつでも日本の音声トラックに切り替えるのは簡単です。

何よりも、Xenobladeのクロニクルを結びつける荒野が大好きで、それは第3回で新鮮な豊かさで提供されています。ワールドホッピングの1つのことですが、それは、世界がアイオノのように不思議なものであるときに大幅に強化されています。そこで、Xenoblade Chroniclesの本当の魅力が登場し、SFの幻想的な静脈を利用して、Takahashiが成長しながら大事にしていたStarlog Magazinesの1つのカバーのカバーを通して遊んでいるように感じます。地上レベルでダリウスのような80年代の古典的なshmupを背景に演奏します。

エチアの岩山と隙間があり、ラグーンや畑を見下ろすclifftopsがあります。あそこのレベル80の猿を見て、遠くに湖を旋回していますか?あなたがそうすることを望むなら、あなたは行って彼を顔に粉砕することができます。ペンテラスには、滝の下の植民地の逮捕状があり、霧の向こう側に覆われた完全な虹があります。その後、カデンシアでは、船で交差する自由な水域があり、さまざまな島を訪れ、ミニウィンドウェイカーを演奏しているような秘密を発掘します。古典的なJRPGについて私が好きなことにすぐに到達することです - あなたの仲間と一緒に長い草の無限のフィールドを駆け抜ける感覚、あなたのステップで春の春に不可能に直面します。

冒険の感覚は比類のないものであり、Yasunori Mitsuda、Kiyota、Ace、Kenji Hiramatsu、Mariam Abounnasrのオールスターコレクションのサウンドトラックによって助けられています。

それは、Xenoblade Chronicles 3をJRPGとして本当に舞い上がるようにする信じられないほどの冒険の感覚に餌を与えます。おそらく、シリーズの前のどのゲームよりも、システムとストーリーのバランスを完全に獲得します。さらに良いことに、それぞれの足跡に目的の感覚を注入する冒険で2人を絡ませることができます。オリジナルが2010年に戻った啓示ではないかもしれませんが、Xenoblade Chronicles 3は、モノリスソフトのJRPGの傑作です。