Xenoblade Chronicles2は、スイッチの最初のハードコアRPGになる準備ができていると感じています

戻ってGamescom、私は1時間頃に遊ぶ機会を得ましたXenoblade Chronicles 2、任天堂のビッグロールプレイングゲームは、このクリスマスにスイッチで発売されるために補給されました。私はショーで最初の人であり、明らかに任天堂の外の最初の人であると言われています。驚くべきことに、ゲームの差し迫ったローンチを念頭に置いて、これまでのところほとんど見られていないので、ゲームのキャンペーンに数十時間かそこらを落としたとき、私は少し迷子になりました。私はその多くのバトルシステムをその場で学びます - そして、ゲームプレイのレイヤーと物事のレイヤーがゆっくりと、ほとんどが意味をなさないように、私はゲーム学習に間違いなく時間を過ごします。

それは多くの人に馴染みのある感覚です、私は確かです。 Xenoblade Chronicles 2は、任天堂の所有者の多くがまだ前任者を試していないためのシリーズへのエントリーポイントとして設計されています。私はWiiに戻って元の印象的なクロニクルの塊を演奏しましたが、ヨーロッパでの到着が遅くなり、後に北米での展示は、多くの人が悲しげに見落としていることを意味しました。 Wii UスピンオフクロニクルXは、まだスリムな視聴者を見つけました。 Chronicles 2は、新しい土地での新鮮なキャラクターと、シリーズのディープバトルデザインを独自のテイクで行う独自のストーリーを語っています。

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戦闘は私の時間のかなりの部分を占め、習得する必要があるシステムの大部分を網羅しています。戦いは、あなたのキャラクターのポジショニングとタイミングの混合であり、あなたが利用できるすべての情報に目を向けるという絶え間ないめまいのあるバランスをとる行為です。ゲームプレイ画面の各コーナーに追跡する数字があり、バトルをバーとメートルの統計充填スパゲッティとし、実際のアクションが中央のすべての背後で行われます。パーティーメンバーのブレード、敵の近くに残ったときに自動攻撃をするために戦う生きた生き物です。ブレードを動かすということは、彼らが攻撃を停止することを意味するので、あなたはダメージを与えるのを止めることを意味しますが、トレードオフは、ポーションを拾って癒すためにダーツをしたり、より良い場所に攻撃することができるということです。自動攻撃は3人のグループで提供され、適切なタイミングで元素能力(すぐにそれらについて詳しく説明する)と組み合わせると、敵をノックバックしたり、自分の攻撃を一時停止したりできます。

あなたの能力に。画面の右下には、刃のエレメンタルアートがあり、それぞれがすぐに使用するために充電されるか、より高いランクのバージョンを解き放つために強度を成長させることができます。能力のランク2は少し派手である可能性があり、敵から流れ出る数字は少し大きくなりますが、ランク4を待つと、特別なバトルアニメーションとクイックタイムイベントが表示されます。壊滅的なダメージの忍耐。画面の左下には、パーティーの3つのさまざまなブレード(基本的に、バトルパーティーのメンバー)があり、それぞれに追跡する4つの能力のセットがあります。

Battlingはジャグリング行為であり、ツールボックスの多くのオプションが利用可能になるたびに、試用してタックを切り替えることを奨励しています。これは、戦いの過程で特定の要素に対する抵抗を構築する大規模な敵によって特に奨励され、同じ攻撃を何度もスパムするのを止めます。したがって、左上は、復活するキャラクターのいずれかに使用できるセグメントを備えたバーで、または特定のテクニックを使用して特定の要素に対する敵の抵抗を分解します。最後に、画面の右上(キープアップ?)は、規定された順序で元素攻撃を引き抜くことで埋めてロックを解除できる能力のモザイクのようなパスがあります。

戦闘以外では、Xenoblade Chronicles 2は適切に広大な感じがします。 Gamescomで表示されているエリアは、ローミングタイタンの1つに完全に設定されています。これは、都市や地域が休むリヴァイアサンサイズの生き物です。私の時間が終わった後、私はちょうど1つの巨大なエリアを通り抜けています。崖の上で、背中の路地や商人で満たされた町で、私はまだ地平線上の元の出発点を見ることができます。プラットフォームセクションをナビゲートしたり、ゲームのわずかに不思議なジャンプを使用して棚を登ろうとするときに時々動きがありますが、エコー、海綿状の風景と明るいトワイライトの色は適切な気晴らしを提供します。スクリーン充填ビスタを持っていることからの技術的なトレードオフがありますが、テレビにドッキングされている間にクロニクル2を演奏している間、任天堂のブースの4Kスクリーンから1フィート離れたところにあるのは、おそらくゲームの最良のショーケースではありませんでした - 私はそれがなると確信していますスイッチのハンドヘルド画面のパーツを見てください。

ゲームでの私の時間は、私に戦いの基本を与えてくれましたが、それでも全体的な経験の絵の郵便カードにすぎないように感じました。私が遭遇した対話 - メインクエストと途中で拾ったサイドミッションから - は、経験豊富な手からのポイントにある翻訳を提案しましたヨーロッパの任天堂、キャラクターが魅力的で機知に富んだ側面でおしゃべりをしています。より広いストーリーとXenoblade Chronicles 2のより広い世界は、謎に包まれたままですが、ゲームが提供するものについての別のレッスンを楽しみにしています。