XCOM:行動に訴えることは知られていない敵、RPG、RTSゲーマー

Firaxisが望んでいますXCOM:敵は不明ですリアルタイム戦略ゲームのファンよりもさらにアピールする。

「私たちの夢の中で」とクリエイティブ開発のFiraxisディレクターSid Meierは語ったGameInformer、「戦略ゲームプレーヤーを引き込み、アクションプレーヤーを引き込み、RPGプレーヤーを引き込みます。

「XCOMのすべてのゲームスタイルのクールな要素があり、それらは興味深い醸造物で混ざり合っています。

「私たちの目標は、これらすべてのプレイヤーに本当にアピールし、以前にプレイしたことのないゲームに彼らを紹介することです。アクションゲーマーはアクションパートのゲームをプレイし、[考える]、「よく戦略はきれいです楽しい。」

「ジャンルに準拠しようとはしていませんが、このトピックを可能な限り最も楽しくエキサイティングな方法で実現する方法を見つけようとしています。」

XCOM:敵の不明は、1993年のジュリアン・ゴロップのカルトヒットの戦略的で忠実なレクリエーションです。開発者2Kマリンは、XCOMという名前のXCOMのFPSバージョンに取り組んでいます。

Sid Meierは、彼のスタジオFiraxisであるCivilizationシリーズのゲームのメーカーは、XCOMの戦略的再生に自然にふさわしいと言いました。

「ここには、ゲームを愛し、ゲームを尊重し、ゲームを尊敬している人がいます。そもそも何が素晴らしいのかを理解してください。」

Sid Meier、Creative Developmentのディレクター、Firaxis

「これは、これは私たちが作りたいゲームです。私たちはそれの最初の反復が大好きで、このゲームで多くのことができると思いました」とMeier氏は言いました。

「それは私たちにとって不可欠です。初日からプロジェクトに興奮していることです。これは私たちにとって非常にクールに感じるものです。そして、グラフィックスと利用可能なすべてのものの観点から元のXCOMに追加できるものを見たとき今日は利用できませんでした - それは私たちにとって自然なゲームのように思えました。

「Xcomは、最初は信じられないほどのゲームでした」と彼は続けました。 「オリジナルはすべてのトップ10リストに載っていて素晴らしいゲームです。そのプロパティが利用可能だったという事実は驚くべきものでした。それは、ゲームを愛し、ゲームを尊重し、ゲームを尊敬している人々をここにいるという事実と相まって、何を理解してください。そもそもそれを素晴らしいものにしました。

「過ぎ去った時間、市場の状態、コンソールの世界でさえ戦略の受け入れ。特定のスターは、このゲームが私たちにとって理にかなっていることを可能にしました。」