Xboxシリーズの印象:364GBパッケージに良いものがあります

「あなたがついにそれを取り除くことに感謝します」と私のフラットメイトは、シリーズSのためにXbox Oneを変更する儀式的なプロセスの途中で、私たちのテレビキャビネットの上に身をかがめながら言いました。おそらく1つですが、感情を理解できました。大量の水平スペースを要求します - そして、より要求の厳しいタイトルに追いつくのに苦労している世代のこの時点までに - 私はPCゲームの明るいRGBライトを支持してそれを無視し始めました。

その代わりに、現在、コンパクトな白い箱と、マイクロソフトが前世代の開始時に提示したものとはまったく異なるビジョンが置かれています。デジタルのみのXboxシリーズSは、Microsoftがこれまでに制作した最小のコンソールであり、おそらく最も手頃な価格です。 £249で来て、任天堂の切り替えを30ポンドで下ろしています。次世代のゲームへの驚くほどアクセス可能なゲートウェイであり、すべてシリーズXよりも200ポンド安くなりました。しかし、問題は、最大解像度、デジタルダウンロードへの依存、および決定的にのみ支払う意思があるかどうかです。ゲームやアプリのための使用可能なスペースの364GB。おそらく何よりも、シリーズSはゲームを消費する方法の変化を必要とし、雨の日に数十人を保管するのではなく、一度に数タイトルの高い売上高を奨励しています。

私は決してハードウェアスペシャリストです(そして、デジタルファウンドリの非常に有能な手に徹底的なパフォーマンス分析を残します)Xboxシリーズxクリスタプセルによって書かれたインプレッション、これをシリーズSで生きることがどのようなものかを考慮してください。ストレージに関するいくつかの懸念にもかかわらず、私はこれを言います。

ことわざにあるように、あなたはその表紙で本を判断すべきではありませんが、シリーズSの場合は、カバーが非常によく見えます。それは大きなハードバックの大きさです - おそらくあなたが借りることを許可されていなかった密集した大学の法律の本の1つ - - テレビキャビネットで垂直または水平方向にスロットすることができ、サイズの縮小が換気の余地を開きます。しかし、モノクロのデザインは圧倒されることなくコンソールを人目にするのに十分なほど洗練されているため、それを隠すのは残念です。一致するコントローラーは、大規模な設計の変更を受けていません(主な追加は、共有ボタンのような生活の質の向上と、レイテンシの削減とともにD-PADの改良です)が、私は新しいテクスチャグリップが本当に好きです。コントローラーは、特にカットシーンを見た後に指が動いた場合です。

私は、バッテリーカバーが正常にスライドせず、代わりに定規で賞賛されなければならなかったコントローラーに問題があることに言及する必要があります。私たちの新しいコントローラーの1つだけが問題を抱えていたため、これはおそらく1回限りの問題のようです。

私はより大きなダウンロードを待っている間に物事を始めるために小さなゲームが必要でしたので、私が演奏した最初のタイトルは10歳でした放射性降下物:新しいベガス。シリーズSに対する次世代の技術の影響は、おそらく後方互換性で最も顕著であり、安定したフレームレートと鮮明なビジュアルにより、PCバージョンの品質に近づくことができます。私は主に4KやHDRをサポートしなかったパナソニックプラズマでプレイしました(シリーズXとは異なり、Sは120FPSでのゲームのネイティブ4K解像度をサポートしておらず、主に最大120FPSで1440pをターゲットにします)が、これらがなくても、非常に改善されたコンソールエクスペリエンス - 特に60fpsで実行される新しいタイトルで。

後で120Hzの画面でコンソールをテストして、最適化されたAIに対する120FPSとモードをチェックしましたギア5、そして、あなたが別の本当の次世代の経験を探しているなら、これは確かにそれです。曲がったときに突然眼鏡をかけているように感じました。ぼかしが大幅に減少し、敵をすぐに見つけるのに非常に役立ちました。また、私は自分のシリーズをa敬の念を見せていることに気づきました。小さなことがこれを達成できることに驚きました。より多くのマルチプレイヤーゲームで120FPSオプションを見るのは素晴らしいことですが、これが実際に広く採用されるのか、それともいくつかのモードで次の世代のショーケースのままであるのだろうかと思います。

Eurogamer Next -Gen Newscast-サイバーパンクの遅延、コンソールアンボクシング、パワーパリティ!YouTubeをご覧ください

しかし、私に最も衝撃を与えたもの - そしてこの世代の本当のゲームチェンジャーは、シリーズSの速い速度です。メニューを簡単に滑空するだけです。 Warzoneのマルチプレイヤーメニュー(平凡なインターネット速度でXbox Liveに接続することを含む)に到達するのにたった18秒かかりました。 Fallout New Vegasはロードに17秒かかりましたが、さらに重要なことに、ゲーム内の読み込み画面は実質的に存在しませんでした。これは、速い旅行が非常に主要なメカニックであるゲームで非常に役立ちます。

もちろん、速度の感覚は、クイック履歴書機能にもあります。次世代へのビルドアップでは、これをどれだけ使用するのかと思いました。一度に1つのゲームに集中する傾向がある人として、私は一度に数人の間でホッピングするのを見ることができませんでした。それは、単にそうするのが容易なため、シリーズSで変化しました。私は実際にモハーブの荒れ地との間のジャンプからむち打ちをしてくれましたウィッチャー3。また、1つのゲームを開始し、YouTubeを使用して浸してから、ためらうことなく別のゲームに戻ることができることを意味しました。別の機会に、私はXboxを起動し、前のセッションでプレイしていた3つのゲームのいずれかを即座に再開することができました。ゲーム内で費やした時間を最大化することは、この世代のPlayStationとXboxの両方にとって焦点であるように思われます。これは、コンソールゲームにとって特に重要だと思います。 PCのランチャーとメニューのファフに慣れている人として、ただ座ってコントローラーを拾って立ち往生するのはさわやかです。

だから、キャッチについて議論する時間。一つには、シリーズXが提供するゲームの4K解像度を取得できず、提案があります一部の開発者は、レイトレースを実装するのに苦労します小さなコンソールで(もう一度、これに関するデジタルファウンドリー分析を待ちます)。しかし、本当のキッカーはストレージです。シリーズSには512GBのSSDがありますが、ゲームやアプリで利用できるのは364GBのみです。残りはオペレーティングシステムで取り上げられています。奇妙なことに、これは、シリーズSが実際には、365GBのベースXbox Oneよりも1GB少ない利用可能なスペースを持っていることを意味します。これがどのように見えるかを示すために、ここに私のライブラリのスクリーンキャップがあります。キャプチャがなく、オプションのアプリの形のYouTubeとXbox Insider Hubのみ、予備のスペースに残った28.5GBです。

私は図書館をいくつかの大きなタイトルで埋めましたが、その残りのスペースは長い道のりを歩むことができます - たとえば、フロストパンクとエディス・フィンチの残りはそれぞれ約3GBですが、グリムファンダンゴリマスターは4.7GBで入っています。

ただし、物事は最初に表示されるよりも少し複雑です。マイクロソフトは、4K解像度のテクスチャが必要ないため、シリーズSではインストールサイズが小さくなると述べています(経由IGN)。そして確かに、それはいくつかのゲームに当てはまるように思われます:現在のXbox Oneでは、Forza Horizo​​n 484.6GBとGears 5のクロックインは76.4GBに達します。 XboxシリーズXでは、最適化されたForzaで81.9GB、最適化されたギアでは71.9GBであり、XboxシリーズSの最適化されたバージョンでは、Forzaで71.4GB、ギアでは55.12GBです。それは有望ですが、今後数年間でゲームの規模の広範な増加を補うのに十分であるのだろうか。たとえば、Call of Duty:WarzoneはすでにシリーズSの106.4GBです。

一方、すべてのゲームがSで小さくなるわけではないようですBlack Ops:冷戦は昨日、シリーズXとSの両方で136GBになると発表されました-Xbox Oneバージョンよりも43GB多い。新鮮なAAAベヒーモスをライブラリに詰めたい場合は、自分が望むよりも頻繁にストレージ制限を打つことに気付くかもしれません。あなたが喜んで支払いをしない限り1TBのシーゲート拡張カードの£220、その時点で、シリーズXを取得することもできます。

外部USB 3.1ハードドライブにゲームを保存することもできます。これにより、後方互換性のあるゲームをプレイすることもできますが、シリーズの最適化されたゲームを実行して、内部SSDに転送するために必要なVelocityアーキテクチャ機能を使用することもできます。

これはさらに困難になる可能性がありますが、今のところは管理可能な量のスペースであり、レトロとインディーのタイトルを組み合わせている場合は問題が少ないと思います。おそらく、より頻繁にライブラリを回転させる必要があるため、インターネットの速度について慎重に考えたいと思うもう1つの理由です。ある意味では、これはゲームパスと非常によく整合しています。シリーズSは、一度に特定の数の本を引き出すことができ、使用していない本やDONを返すことができるライブラリカードのように考えることができます。 tが好きです。これは、私が実際に楽しんだゲームを消費するための新しいアプローチです。ゲームパスを回転させることで、Forza Horizo​​n 4を試して自分が夢中になっていることに気付いた後、実際にゲームを運転するのが好きであることを発見しました。私のSteam Library of Shameを振り返ってみると、おそらくシリーズのより限られたスペースが私をに押し進めることができます遊ぶ私がインストールしたすべてのゲーム。新しい発売タイトルの魅力的なラインナップがなくても、次世代の改善でゲームパスで再生された古いゲームを探索することは、どういうわけかエキサイティングになりました。

ストレージの状況は一部の人にとってはイライラするかもしれませんが、シリーズSの価格とサイズを見ると、あまりにも怒っているのは難しいです。その£249の価格タグは次世代のタイトルの将来のプルーフであり、Xboxの次世代機能のほとんどをXのほぼ半分の価格で提供します。 Gen Out、そして後でもっとストレージが必要な場合は、Seagateの拡張が利用可能です。シリーズSは、筋金入りのゲーマーを考慮する人のために純粋に構築されたものではありません。最初のコンソールを購入する人、2番目のプラットフォームを探している人、または長い休憩の後にコンソールゲームに戻る人のためです。それは私をソファとコントローラーに階下に戻すことができたジッピーの小さな箱です。そして、私はそれがきちんとしていると思います。