Xboxは、「より多くのデバイスでより多くの人々に優れたゲームをもたらす」ことを引き続き取り組んでおり、PS5やNintendo Switchなどの他のプラットフォームに最も注目すべきフランチャイズをもたらす戦略を「拡張」する計画です。
に投稿された声明でLinkedIn、Microsoft CEOのSatya Nadella氏は、「当社、業界、世界にとって結果的な時期である」と述べ、「最終的に、[Microsoftの]ミッションは、テクノロジーをすべての人のエンパワーメントに変換することを要求する」と述べました。
「私たちは、より多くのデバイスでより多くの人々に素晴らしいゲームをもたらしています。2023年10月に閉鎖されたActivision Blizzard Kingの買収により、私たちは数億人のプレーヤーをエコシステムに追加しました」とNadella氏は言います。
興味深いことに、CEOはまた、「生涯収益で10億ドル以上を生み出した」20ゲームフランチャイズの出版権を保持していることを確認し、そのうち6をリストしました。最近取得されたCall of Dutyシリーズは明らかにその1つですが、Nadellaのリストには不思議なことに欠けていました。
「現在、10億ドル以上の生涯収益を生み出した20のフランチャイズがあります。キャンディクラッシュ、Diablo、およびHalo、Warcraft、Elder Scrolls、Gears of Warへ。また、Xbox Cloud Gamingを使用すると、自分が愛するゲームを体験するためのより多くの方法をプレイヤーに提供するために革新を続けています。
「最後に、コンテンツを新しいプラットフォームに拡張し続けているため、ファンのお気に入りのタイトルの4つをNintendo SwitchとSony PlayStationに初めて持ち込みました。」
昨日、MicrosoftのボスNadellaが財布を獲得すると報告しました今年度は79.1百万ドル(60.9百万ポンド)、2023年の報酬で63%増加しました。
今週初めにMicrosoftによって発表されたNadellaの両方の現金と株の両方での給与を大幅に後押しすることは、会社の財務収益の全体的なプラス年の後に来ますが、従業員にとっては乱流12か月です。 2024年には、Microsoftで2つのマスレイオフがありました1900人のスタッフが1月に解雇されました、 前にさらに650人のXbox従業員がドアを見せられました9月。