フィルスペンサーブランドが繁栄し続けるためには、Xboxがモバイルプレゼンスを持たなければならないと述べています。
今日のユーロガマーとのインタビューでGamescomケルンでは、スペンサーはXboxが視聴者を成長させ続けるためのモバイルの重要性を強調しました。Activision Blizzard(モバイルアームキングを含む)687億ドル。
「Activision Blizzard Kingとの買収議論に参加している理由は、彼らのモバイル能力に関するものです」とスペンサーは私に語った。 「それは私たちが持っていないものだからです。
「私たちは明らかに私たちのプラットフォームにコール・オブ・デューティを持っています。私たちはすでに私たちのプラットフォームにDiabloを持っています。したがって、Xboxプレーヤーが今日アクセスできない新しいゲームについてではありません。それはモバイルの能力と、いくつかのより広範な野望に関するものです。携帯電話である最大のゲームプラットフォームにあります。」
Activision Blizzardの取引が崩壊した場合、Microsoftの計画がどのようなものであるかを尋ねられたとき - Xboxが規制当局によって承認された獲得を承認するための長期にわたるプッシュが最終的に失敗した場合、スペンサーは「プランB」を持っているという点では考えていないと言いました。
「私たちのための他の計画は、どのようにしてモバイルスペースに関連性を見つけるのですか?そして、それを実現するための他の道があると思います。しかし、クリエイターの宇宙を見たとき - 私はほとんどの人を知っていますおそらくコンソール、PC [スペース]でActivisionについて考えてみてください。しかし、彼らの財政から見ると、ビジネスは実際にはほぼ正反対です。
「したがって、他の計画はまだそれについてであるでしょう。Xboxが繁栄し続けるには、州全体に関連する場所が必要だと思います。」
Microsoftは、モバイルゲームストアの立ち上げに関心があることに言及しています過去には、モバイルゲームコンテンツのリリースとともに、モバイル製品のもう1つの重要なコンポーネントとして。
「それは重要だと思います」とスペンサーはモバイルゲームストアのアイデアについて語った。 「ええ。それも私たちが見ていることです。そして、私たちがそれを見ると、コンテンツが重要だと思う理由は、「あなたはどのようにあなたの店に人々を引き付けるのですか?」
「Steamがどのように作成されたかの起源に戻った場合、それはValveがコンテンツを配布する場所でした。なぜプレイヤーはそこに行ったのですか?物事。だから私たちが別のプラットフォームに入ることを見ると、それは他の店頭に開かれていることを願っています。
「クリエイターから興味を引くプレイヤーから興味を引くためのコンテンツを持っていることは、クリエイターが「ねえ、ここに私が携帯電話にコンテンツを置きたいと思う場所です」と言うモデルであることを知っています。これは重要な成分です。」
もちろん、プランAはMicrosoftがActivision Blizzardを購入したままです - 今週の取引の再構築の何かストリーミング権をUbisoftに売却する保証することを目的としています。
「私は取引に自信を持っています」とスペンサーは結論付けました。 「私たちは明らかに規制当局と建設的に協力しています。規制プロセスで規模の規模を契約するのは初めてです。それは今では外部から明らかです!しかし、私たちはその過程に自信を持っています。」