消費者は、今後のPSNおよびXBLAタイトルの背後にある開発者であるデジタルゲームについてより良い教育を受ける必要があります。Might&Magic:衝突のヒーロー主張しています。
「XBLAまたはPSNタイトルを購入していないゲーマーの数は驚くべきことです」とCapybara GamesのCEOであるNathan VellaはEurogamerに語りました。 「そして、それは主に、サービスが存在するほど十分な教育がないからだと思います。
「確かに、[NEO] GAFに投稿したり、EGMを読んだりしているすべての人は、ダウンロード可能なタイトルを知っており、購入しますが、地下室のバストヘッドショットやタッチダウンを投げる通常のプレーヤーは、おそらくオンラインマルチプレイヤー用にライブ/PSNのみが存在することを知っています。
「ダウンロード可能なタイトルやサービスから素晴らしいゲームをどのように取り除くかについて教育を受けているほど、より良いインディーズ、そして誰もがプラットフォームで運ばれます。」
ベラはまた、ヒーローの衝突がどのように形成されているかについて私たちを更新しました。ゲームはのリメイクです愚かに中毒性今年初めにリリースされた同じ名前のDSパズルRPG。
「私たちはHeroes of Heroes DS vs-On-Oneとモードの衝突が本当に気に入っていたので、Xbox LiveまたはPSNを介してこれをプレイする機会を人々に提供するために非常に興奮しています。まもなくもっと話しますが、私たちはそれがかなりradだと思います。
「私たちはヒーローズのファンの衝突に耳を傾け、いくつかの非常に重要な微調整を行いました。退却するのではなく、相手のレベルを学んだ後、戦いから戻ることができます。完了したキャンペーンを続けることができます。ゲーム全体。ファンと批評家。」
衝突オブヒーローズは、途中で唯一のマイト&マジックタイトルではありません。 Ubisoftは、より伝統的な新しいMight&Magic RPGをからかいましたそのFacebookページ先月。ベラは、メインシリーズのファンが彼の風変わりなパズルの派生物のためにやってくることを望んでいます。
「ヒーローズの最初の衝突Dev Cycleの中で、私たちは素晴らしい憎しみを持っていました。一部のファンは、私たちのゲームを絶えずヘルペスのRashと呼んでいました。ハードコアが探していたものではありません。
「しかし、私は彼らにたくさんのクレジットを与えなければなりません。彼らは衝突のヒーローと彼らのほとんどをプレイし、彼らのほとんどは憎しみを謝罪しました。ファンサイトはゲームをレビューしました。それらの一部は、彼らのフィードバックを通してゲームの再バランスに貢献する前に撮影しました。
Ubisoftは、ユーロガマーにゲームの排他的な新しい画面を提供するのに十分親切でした。下のギャラリーでそれらをチェックしてください。
カピバラ、彼も作ったpsn gem crucch、途中でもっと持っています。スタジオは、WiiwareのHeartbeat(「Love and Lobotsについてのドットマトリックスミュージカルオデッセイ」、明らかに)に取り組んでいます。
「しかし、彼らはかなりしばらく出かけているので、私はいじめたくありません」とベラは言いました。
Might&Magic:Clash of Heroesは、今年後半にPlayStation NetworkとXbox Liveアーケードに到着します。