古いことわざにあるように、誰も悪いゲームを作ろうとしません。 (ただし、遊んでいる間は信じがたいですゴールデンボール。)開発者は常に、「Raise the Bar」や「Push the Envelope」、「The God of Warの影響を受けた」などの言葉を使用して、常に素晴らしいゲームを作成しようとしています。
私たちのチャットの間X-Men Origins:ウルヴァリン、RavenソフトウェアプロデューサーのJeff Poffenbargerは、これらすべてを言います。しかし、彼がレイヴンの目的について明らかにする最も興味深いことは、マーベルのヒーロー自身を指します。率直に言って、彼らはウルヴァリンに彼のボールを返したいと思っていました。
「私たちは、ゲームプレイに関する限り、常に去勢されてきたキャラクターを取り入れたかったのです。 「私たちはキャラクターに真実を作りたかったのです。アクティビティは本当に「さて、「キャラクターに真実」が君たちに意味するものは何でも、それを見てみましょう」と言って、本当に乗船しました。」
レイヴンにとって、それは自分の爪を見せたり、誰かの顔を開いたりすることを恐れないウルヴァリンを意味します。暴力とゴアのレベルは、演奏を開始した瞬間から明らかなように、典型的な漫画本の映画のタイインに期待するものをはるかに上回っています。
どこにでも血があります。ウルヴァリンが彼の敵の胃を切り開くと、それは隙間のない傷を吐き出します。彼が1回のスワイプで頭を引き裂くので、それは動脈からのジェットです。彼が腕を切り落とした後、それは地面にプールします。それは、けいれん体の隣の地面でひどく動揺します。それはウルヴァリン自身からさえ注ぎ出します。彼はリアルタイムでダメージを受け、手続き上のアニメーションは傷が現れ、癒しを想定しています。
ある時点で、ウルヴァリンはヘリコプターをハイジャックします(おなじみのように聞こえます)鼻に飛び込んで、パイロットを座席から引き抜くことによって。その後、彼はパイロットの頭を渦巻くヘリコプターの刃に押し込みます。下に立っている人は誰でもケチャップが雨が降っていたと思うでしょう。 1つのカットシーンでは、ウルヴァリンと軍事工作員が同じ壁の異なる側面に沿って忍び寄っています。私たちのヒーローは、彼の存在を壁を通り抜ける道と敵の頭を通る道を真っ直ぐに刺すことで彼の存在を知らせます。拍車がたくさんあります。
「私たちはあなたが今まで見た中で最も血なまぐさいゲームを作るつもりはありませんでした」とポッフェンバーガーは抗議します。 「私たちはキャラクターが実際に誰であるかを捉えたかったのです。以前のゲームでは、彼がほとんど去勢されているのを見てきました。しかし、あなたはスパイダーマンからウェブを奪わないので、あなたは爪をウルヴァリンから遠ざけません。 「
実際、あなたがレイヴンなら、あなたは彼に一連の非常に強力で、極悪な動きをして遊ぶことができます。短いプレイタイムでは、コンボがどのように機能するかを調査する時間はあまりありませんが、ボタンを叩くだけで満足のいく結果が得られます。アッパーカット、フラー、スロー、そして印象的な仕上げの動きを簡単に引き離すのは簡単です。また、非常に楽しいランジ操作もあります - RBロックを敵に押し付けている敵に、LBは強力なクローズアップキルのためにスクリーンをズームしてウルヴァリンをズームします。
「私たちは、戦争を流動的にし、涼しく見えるように見えるようにしたい、戦争の神の脈の中で」とポフナーガーは言う。 「だから、いくつかのボタンを押しただけなら、私は画面上で素晴らしいことをしている。」
彼は引用し続けますNinja Gaiden起源の発達に別の大きな影響を与えます。 「私たちはトリプルAアクションアドベンチャーのジャンルに入り、スプラッシュを作りたかったのですが、実際にそれは戦闘に帰着しました」とポッフェンバーガーは説明します。
「戦争の神とニンジャ・ガイデンの両方での戦闘は非常に洗練されており、非常に内臓の体験を提供します。最小限のコントローラー入力では、画面上で多くのことが起こります。効果とパワーの素晴らしい表示が見られます。 、私たちは確かにこれら2つに沿っているように努力していました。」
健全な計画のようです。ゲームのジャンルを選んで、他の素晴らしい映画のタイインをエミュレートしてみるよりも、それの最良の例からあなたのインスピレーションを得る方が良いでしょう。レイヴンがゴアや年齢の評価のレベルを心配しないことを決めたこと、そしてアクティビティが彼らを許可しないことを知っているのも良いことです。 「彼らは、それが評価の面でどのように潜在するかについての決定をする前に、ゲームを見ることに同意しました」とポッフェンバーガーは説明します。 「彼らがそれを見て、それをプレイするようになったら、彼らは本当に乗船していました。