本当のケン・レバインは親切に立ち上がるでしょうか?

頻繁に、私たちはあなたが見逃したか、再び楽しんでいるかもしれない機能のために、ユーロガマアーカイブに戻ってきます。今週末、不合理なゲームが終了したというニュースに続いて、昨年の初めにリッチスタントンがプロファイルしたときに巻き戻しバイオショックビッグダディ、ケンレヴァイン。

不合理なゲームのボストン本部に到達するには、地下鉄の駅から小さな公園を通り抜けます。遠端には、アメリカの建国の父の一人であるジョン・アダムスの青銅の像があり、その途中で小さなベトナム記念館を通過します。並置は、アメリカの性格に恒久的な何かを捕まえます。それが生まれた理想の知的で人道的なビジョンは、永遠に巨大で血まみれの愚かさと永遠にマッチしました。それは不合理なゲームのための適切な設定のようです、の開発者BioShock Infinite、コロンビアを作成します。

スタジオがどこにあるかはわかりません - Bioshockの成功の後、多くのファンがスタジオツアーや記念品のために悩まされていたので、名前は建物の前から外れました。内部でさえ、これらの壁の後ろにある不思議のヒントはありません - あなたがドアを通り抜けて「生命の」大きなパパに入るまで。あるものから、私はすぐにケン・レヴァインの部屋で待っています。 Irrational Gamesの共同設立者、Bioshockの作成者、Bioshock Infiniteのクリエイティブディレクター。世界で最もばかげたギミックはテーブルの上にあります - D-20ダイの形で魔法の8ボール。このオタクはシックですか?私はそれを揺さぶります:「逃げる」。レバインが入ります。

いくつかのインタビューでは、レヴァインがジンジャートムクルーズのように見えるようにしますが、多くの人は彼の知性にwe敬の念を抱いているので、彼は私が出会った最も健康的な46歳の人の一人であり、ビデオゲームの雄弁さと理解を持っています一致する開発者はほとんどいません。彼は明らかに本物のエンジンを手に入れ、神経質なエネルギーで満たされ、椅子に閉じ込められたときに叩き、または少し急いで歩いています。 「オフ」スイッチはありません。私たちがゲームを話しているとき、彼の目は明るくなり、クランチを話すときに彼の手が絞り、レヴァインのお気に入りの用語の1つを盗むために、彼は複雑なキャラクターです。

おそらく、レヴァインが極端な反応を刺激する理由 - それが繰り返しの賛美であろうと、彼が良いユーモアで打つTwitterのvitriolであろうと。 「あなたがセミパブリックの姿になるたびに、彼らが過度に遅延的であろうと過度に敵対的であろうと、人々は実際にあなたやあなたがあなたである人に反応していないことに気づきます」とレヴァインは言います。 「彼らはあなたの仕事とあなたの公共のペルソナに反応しています。」

「ゲーム開発は...あなたはこれらすべてのアイデアを持っていて、彼らはあなたの頭の中で素晴らしい音を持っています、そしてあなたはそれらを作り、それらを作ろうとします、そして、世界、世界、宇宙はその発言を持っています、そしてあなたは苦労し、あなたは苦労しますそして、あなたは妥協します、そしてそれは本当に挑戦的です。」

どちらでしょうか? 「私はそれが異なると思います - つまり、それは「あのレヴァイン」である人の中には、ペルソナは彼が違うことをしようとした才能のあるゲーム開発者だと思います。それを理解している人は言うのは難しいです。少なくとも私はそうですか?

ケン・レヴァインが質問をひっくり返すのはこれが初めてですが、最後ではありません。テーブルを回すことは、レヴァインの会話の特徴的な動きの1つであり、いくつかのペットフレーズ(「敵には価値はありません」)によって時々慎重で深い考えであり、和解できない詳細で満たされています。レヴァインがカトリックの好みを持つゲーマーであることについて話す方法には小さなダッシュがあります。その後、彼は小さな「C」で彼がそれを意味することを意味しますが、その後数秒後に彼は、彼は年をとることに夢中になっていることを意味します。 、 もしかして。"特に彼がサードパーソンのようにカーブボールを投げるとき、あなたは自分がどこにいるのかよくわかりません。しかし、あなたは何でもケンを許すでしょう。

私はBioShock Infiniteを演奏してきたので、主要な男のブッカーについて私を悩ませる何かに挑戦します。彼は、傷ついた膝の虐殺それでも、ゲームの終わりまでに、おそらくそのイベント全体のボディカウントを上回るでしょう。 「見てください」とレヴァインは言います。 「あなたは固有の緊張に調整しており、私はそれを「質問」と呼んでいます。」

「あなたが運命を作っていて、幻想的なOTT環境以外に何も作るつもりはないとき - それは批判ではありません - あなたはそれと戦うためにそこに何もないので、あなたはそれについて心配しません。 、ブッカーの暴力が初めてそれを見たとき、彼女はそれに反応します。あなたは作家として立ち往生しています。そのシーンに反応するあなたは、「申し分なく、あなたはそれをかなり簡単に転がした!」のようになるだろう」

そのまま、エリザベスはブッカーが実際に行動しているのを初めて見たときにかなり恐ろしいです - もちろん、彼女はすぐに自分自身を和解させます。 「しかし、彼女が現実的にそれに反応すると、レヴァインは言います。あなたがダイ・ハード映画を持っている場所 - 男は大量の大量殺人者であり、彼は彼の妻と再会し、彼らは彼の人生のためにPTSDを持っているでしょう!彼の家の配管に問題があるように、すべて「f *** ing plumbing!」不信の停止には側面があります。エリザベスの対話のように、問題を抽象化することができます...しかし、私はその質問に対するすべての答えを持っていません。それは私がいつも苦労していることです。」

「質問」の緊張は、それ自身の質問を請います - 失敗のためのセーフティネットがないこの規模でプロジェクトのすべての答えを担当しないことはどのように感じますか? 「このプロジェクト全体は、私たちが恐怖を抱いていることです」とレヴァインは言います。 「いくつかの点でシステムショック2BioShockよりもBioShockに似ています。最初の2人には、静かな主人公、ガラスの後ろに人間が、本質的にラジオを見渡してミッションを与えているという意味で、無限になります。私たちはそれらのものを捨て始めました、そしてそれについて私たちがとても緊張していた理由は、それらのすべてがあなたの人生をとても楽にしているからです。プレイヤーが撮影を開始した場合はどうなりますか?あなたは警官が来るのを考え始めます、彼らはいつ来るのですか、レベル全体がクリアになりますか?それも面白くないかもしれないので、プレーヤーが影響を与えたように感じられるように感じますが、レベルでの他のすべてのインタラクティブな体験を台無しにするわけではありませんか?エリザベスは言うまでもなく、私はイエス・キリストを意味します。」

レバインは、彼の考えを一瞬集めます。エリザベスについて明確にならずに不合理なゲームを訪れることはできませんでした。彼女はこのスタジオの記念碑的なヒーブの1つであり、彼女のコンポーネントは純粋な血、汗、涙です。 Bioshock Infiniteのプロトタイプの1つには、ミュートコンパニオンがあり、これから話す部分への避けられない切り替えは、No Returnのポイントでした。

「ゆっくりと近づいて、最初にドックに片足を置き、快適になり、もう一方の足を育てるかもしれません - あなたはこれらのことをゆっくりとやり続け、あなたが知っている。あなたがしていることは十分ではありません。あなたはそれを信じたいと思っています。 1つのレベル - 彼らが最初に出会った後の章は、バイオショックスクリプト全体よりも長くなりました。

「バイオショックゲームは、彼らのアプローチの中でFilmmicよりもやや斬新なものです。それは非常に視覚的だから奇妙ですが、その世界に関するデータの量は巨大です。あなたは知っていますか?それから、私は永遠に座ってもっと多くを思いつくことができました - 私はいつももっと欲しいです。」

エリザベスについて話している間、私たちはレバインの人生の他の女性の一人に簡単に移動しますが、むしろ背景の存在です。後知恵では、アイン・ランドは非常にタイムリーな主題のように思えます - 彼女の名前は右翼アメリカの要素の集会になったという意味で、ほぼ似顔絵のポイントです。 「多くの人々は、ランドがあなたが知っている政府のお金を受け取ったことを指摘しています。それが私にとってそれが興味深い人々、面白いキャラクターを作る理由です。カートシリング、非常に反政府であるパリンとマケインとロムニーを支援しましたが、政府と協力して大きなゲームスタジオを作り、かなり大きな法案を残しました。興味深いのは、それがアンドリュー・ライアンが正しいことですか?」

右。しかし、BioShockのクールなことは、相互作用を使用して批評をすること、または触れられないことにその力に依存するアイデアの批評をするか、状況を提示することです。 Atlas Shruggedは社会哲学であり、このジャンルに特有の弱点は、すべての人が哲学者 - 著者が彼らがすべきだと信じているように振る舞うことです。 「まさにこれらの理想があります。それは左翼や右翼のことだけでなく、両方です。そして、私にとっては、プロパガンダはプロパガンダと思考の違いであると思います。 、そして、私はアイデアを危険にさらしたいと思います。それが私がこれらのゲームで作るのが好きだと思います。

一般的に、レバインと不合理なものは、ゲームのアイデアに意味を与えないことを熱望しています - 神は禁じられています - そしてそれはすべて個々のプレイヤーにあると主張します。私はそれがどこから来たのか理解していますが、Infiniteは、その前身よりも現実世界の類似点のためのはるかに豊かな空間のようです。何よりも、それは宗教的な原理主義者によって支配された脱退したアメリカ国家に関するゲームであり、宗教が静止した社会政治において主要な役割を果たしている現代アメリカで作成されました - 中絶、進化、同性愛者の権利、あなたの選択。 「それは波に乗って来ると思う」とレヴァインは言う。 「あなたは数年前に政治的にはるかに強力な力としてそれを持っていました。そして確かにレーガンの時代からそれは衰えたと思います。」

「プロパガンダはアイデアを危険から保護します。アイデアを危険にさらしたいと思います。それが私がこれらのゲームで作るのが好きなことだと思います。 。」

しかし、神への米国の情熱はそれよりも永続的です - それはアップルパイと同じくらいアメリカ人です。そして確かに、これらの波、目覚めと熱意のサイクルは、良い東海岸のリベラル派に印象を与えなければなりませんか? 「[マーティン・ルーサー]キングは、ここで歴史の弧が善に向かって曲がっていると言っています」とレヴァインは言います。 「科学には、善に向かっている多くのことがあります。この国の進化は、経験的な観点から議論するのが難しいものです。科学についてのことは、宗教とは異なり、それは誤りに至るまでそれ自体を開くことです - それはよく言われています。私たちは間違っているように設計されている可能性があります。それが非常に強力なものですあなたが信じていることをプラグインします...まあ、1つは人々の信念が異なるということです。

ギャップの神はこれの本当の心に到達します - ベンジャミン・フランクリン以外に誰もによって美しく要約されたアイデア:「人々は自分たちが正しいと信じていることは彼らがそうであるという証拠ではありません。」このように見えるバイオショックゲームは、彼らのspousersの自信よりも、ランドと宗教、アイデア自体についてはあまり見えません。 「これらのゲームでは、私たちは確実性を非常に扱っていると思います」とレヴァインは言います。 「ライアンとコムストック(Infiniteの創設者のリーダー)が共通していることは絶対的な確実性です。哲学的、昼夜と同じように異なります。彼らが確実性を持っているという意味で非常に似ています。

なぜこのようなゲームを作るのですか? InrationalとLevineは他のジャンルで働いています。おそらく最も顕著なのは自由の力でありますが、作品は特に物語主導のFPSゲームに重み付けされています。 「見て、「あなたが成功する方法は、物語を非常に受け入れているが、カットシーンではないこれらのゲームを作ることです」と言った本を読んだ本はありません。」それは私が作ったある時点で、会社が私たちのアイデンティティのようなものであり、私たちのアイデンティティの一部であり、私はまだ実際には知りません。私たちはそれを悩ませていませんでした。それはゲーマーとしてのゲームにとって重要だと思います。 、しかし、できるだけインタラクティブな方法でそれを押してください。」

それはあなたが無限を超えてプッシュすることを考えさせます。少なくともレバインと不合理な物語の未来は、まだ物語のものですか?銀行性を提供するかもしれませんが、あなたが働くことができるゲームやコンセプトの種類を厳しく制限するシューター側はどうですか?レバインは一時停止します。 「私は作るのが好きです...私にとってFPはSよりも重要ですよね?一人称は非常に強力です。インタラクティブな体験があり、究極の目標が嘘をつくのは一日の終わりです。私たちの経験はそうです。」

ある時点で、Fox Newsと製造された論争について言及しました。 「ええ、でも心配していません...私たちの最初のゲームは幼児科に関係し​​ていました」とレヴァインは言います。 「私はそうしません、私たちは恐怖の場所から働くことができません。そうでなければあなたは自分自身を検閲し始めるからです。そして、私がする唯一の検閲は、これがより良いゲームまたはより悪いゲームを作ることです。」

「そして、それは私たちが世界に置いた細部のようなもので、あなたがそうでない方法でそれに近づくことを可能にします。エリザベスとの関係は、あなたとブッカーの奇妙なハイブリッドが信じられないほど強力です。事態、この戦闘は突然、ミュージカルのように考えています。

私はレヴァインに会う前に無限のかなりの塊を演奏する機会がありました。しかし、外からでも、このような明らかには簡単ではありません。最近では多くの才能が不合理なままになったことは秘密ではありません。2012年秋の小さな出エジプト記のようなもの。誰が密室で何が起こったのかを知っていますが、Irrationalの働きのスタイルは時々簡単ではありません。基本的に、そして時には膨大な量の以前の作業の絶え間ない反復と廃棄。

それから時間があります。ここ数ヶ月で、LevineのTwitterフィードを見るだけで、Irrationalがゲームを完了するために急いでいることを確認する必要があります。クランチなしでゲームを作ることができますか? 「ええ、絶対にできます。劇場で働いているなら、それはまさにそれが何であるかという意味で、ゲーム業界に固有のものではないと思います。一定期間です。」

レヴァインがクランチが回避可能であると認めているにもかかわらず、それは圧倒的な質問につながります - なぜ無限ではないのですか? 「クランチは計画の難しさを示しています。しかし、もし私がゲームに取り組んでいたなら、あなたはそれをすべて完全に計画していたと言ってみましょう。その上で、私がそれに時間を費やしていないなら、それはゲームに行きません。私はそのゲームにもっと時間を費やしたいと思いますか?

「私は知っています、私たちが私たちがどうなるかこのゲームがどのようなものになるかをあなたに伝えることができます - 数学をするだけで、ゲームでの作業が少なくなると、それはずっと良いでしょう。誰でも、私がゲーマーのためのより良いゲームを作るものに私の人生をいくらか過ごすつもりですそれを誇りに思う。」

それが何であるかというのは、その献身を呼びますが、端での強迫観念を無視するのは難しいです。レヴァインは明らかに駆り立てられた男であり、彼の知性に合う強さを抱いており、その組み合わせの副作用は明らかな仕事中毒です。実際、それが控えめな表現なのだろうか。レヴァインが火の上に投げることについて話していることは、不快なことに近いリマインダーですDavid Doak博士の業界が開発者をどのように扱うかについてのひどい合計:「人々を燃やすのはこの大きな炉です。」その人的コストがそれだけの価値があるかどうかの問題は、無限のようなものであっても、私を悩ませています。

「それは私を悩ませます、ええ、それは自分自身のために私を悩ませます - コストがあるからです」とレヴァインは言います。 「絶対にコストがあります。どうしてそうではありませんか?人生のすべてにはコストと報酬があります。不合理は場所ではないと思います...製品を生み出す企業がたくさんあります。リスク、彼らは良い製品を出し、毎年フォーミュラで物事を行うことができる製品がたくさんあり、彼らはそれを行う方法を正確に知っていますそれらのf *** ing式の1つがありましたが、私はそうしません - バイオショックインフィニットはフォーミュラゲームではありません。」

「私はそれがよりシンプルだったらいいのに」とレヴァインは終わらせる。私、それは私の妻が私が私が誰であるかを知っていたとき、私の妻に問題を引き起こし、「あなたがあなたから離れているのと同じくらい、あなたがそれをしなければ、それは別の人であることを理解しています私が結婚したもの。」それは皆のためではありません。」

それで私たちの時間は終わり、いくつかの楽しい言葉の後、レヴァインは外れて、次のことに向かって運転します。彼の最後の発言は、例外的なゲームを作成するために、業界の急激な終わりの開発者が支払う価格を冷静に思い出させるものです。しかし、それについて何ができるでしょうか?最も明るい星は常に激しいものを燃やし、ケン・レヴァインはそれらの1つです。

Infiniteのようなゲームを作成する価格は、自分の一部で支払うことです。私は自分のものを片付け、魔法のD20に気づき、途中で最後のシェイクをします。別の方法はありますか? 「いいえ(ホームルール)」が戻ってきます。