試行され、信頼されたゲームプレイは、この予算の前編で、寛大な、わずかに単調な、本当に新鮮なコンテンツを提供する寛大な、たとえ寛大なもので後押しされています。
皮肉なことに、ロープDLCのゲーマーの怒りを獲得した最初の出版社の1つが、現在拡張を適切に行っている数少ない出版社の1つであることが皮肉です。 Bethesdaは、装飾的な馬の鎧では正しく悪名が高く、Elder Scrolls:Oblivionのプレイヤーのために別々に販売されていますが、現在、実質的であるだけでなく、堅牢で独特なアドオンで修正されています。
の2つの物語のスピンオフ内の悪新しい環境と新しい敵を提供しました、そしてそれはまた真実ですWolfenstein:古い血、非常に大きい2枚の拡張 - 完了するのに約7時間かかる8つの章 - は、プレーンな古いDLCではなく、スタンドアロンの予算ゲームとしてリリースされています。
昨年のサプライズヒットである新しい秩序の前編であり、1946年にBJ Blazkowiczの物語を拾い上げます。この代替のタイムラインでは、第二次世界大戦はまだ進行中であるだけでなく、ヘルガによって発掘された超自然的な利点のおかげでナチスが勝っています。 von Schabbs。あなたの使命は、悪名高い城のヴォルフェンシュタインに潜入し、その利点を取り除き、同盟国に再編成する機会を与えることです。
それは古典的なWolfensteinの設定への復帰ですが、それらのダンクパッセージやダンジョンをもう一度探索することにあまり興奮してはいけません。城は最初の行為の中央部であるルディ・ジェイガーとオオカミの巣を形成していますが、あなたはそこでそれほど多くの時間を費やすことはありません。わずか数時間の直線的な進行の後、あなたは城の反対側から出現し、一連の洞窟に出て、次に最終章のために占領された村、ヘルガ・フォン・シャブスの暗い秘密になります。
古い血は、悪の内部のDLCによく似ており、印象的な高値といくつかのマイナーであるが、それでも残念な低さによって定義されています。ここには多くのことがありますが、確かに私たちが大ヒットボーナスコンテンツに期待する以上のものがあり、それはすべて説得力のある新しいと感じています。まったく新しい環境といくつかの新しい敵だけでなく、いくつかの新しいゲームプレイのアイデアもあります。
たとえば、BJのデュアルウィールドパイプは楽しい追加です。それぞれの手に1つを使用すると、彼らは壮大な厄介なステルスの処刑を可能にするだけでなく、片方の端から血が噴出しているため、他の端が不幸な兵士の頭蓋骨や喉に埋もれているので、横断的な機会を開き、スケールウォールまたは - それらを単一のクローバースタイルの構成に結合することにより - 賞品の開いたドアとグレート。
それは、歩き回る理由がこれ以上ないのは残念です。一部のエリアは広がり、敵と敵に隣接するより大きなエリアを提供しますが、先の方法は常に厳格に施行されており、秘密の領域がありますが、それらを見つけることに対するあなたの報酬は、収集可能な金の棒と多分いくつかの手紙や文書です。さまよう最善の理由は、ボーナスを見つけることですWolfenstein 3dレベル-1エリアごとに1つ - しばらくすると魅力を失います。
弾薬と鎧のために高くて低く見える必要はありません。それらは、あらゆる利用可能な表面に散らばっており、あらゆる角に散らばっているこのような豊富な供給にあり、少なくとも片付けが関係する限り、ナチスの冷酷な効率に対する評判をock笑します。
また、悪の内部の割り当てや結果の拡張と同様に、ステルスへの依存は少し問題があります。敵のAIは不安定であり、彼らのビジョンの分野はイライラして不明確です。時には、特にあらゆる角度に目を向けることが不可能であり、即座に正確な正確な弾丸の即座にailにつながるよりオープンな領域で、マップ全体からあったとは考えていなかったパトロール警備員に発見されることがあります。しかし、それ以外の場合は、単純な視界のように感じるものでしゃがみ、ほんの少し離れて、沈黙したピストルからのヘッドショットを並べるのに時間をかけています。敵はまた、同志について陽気に無関心です - 死体にほとんど注意を払っていません。
ステルスがよりオプションであれば、これはそれほど刺激的ではありません。メインゲームと同様に、敵の司令官は、ガンズブレージングアクションに対する不格好な卑劣なプレイに向けて、あなたをひどく微調整するためにまだ使用されています。また、大いに装甲しているが、天井の電気レールにつながれた新しい種類のスーパーソルジャーもあります。そのパワーを遮断し、その後実行してそれらを倒す方法を見つけることは、弾薬のほとんどをシェルに詰まらせるよりもはるかに好ましいです。
ゲームはすぐに馴染みのあるステルスのルーチンに滑り込み、その後に強制的な銃撃戦に続いてステルスが続き、その後より避けられないシュートアウトが続きます。少なくとも、それは、ナチスのゾンビの存在がこのシリーズのひねりと見なされる可能性がある場合、2回目のひねりを加えるまでです。新しい秩序からの列車の尋問でリフするシーンといくつかの対話シーンもありますが、概して古い血は、その親ゲームをとても楽しい驚きにした物語の素材やキャラクターをほとんど持っていません。間違いなく感じられます。
また、アップグレードシステムもありません。これは、特定のアクションを実行するためにロック解除された、はるかにシンプルな特典の選択に戻されました。武器で一定数のキルを取得すると、その銃の弾薬供給が延長されます。あなたの健康を過充電すると、あなたはあなたのヒットポイントを永久に後押しします。そのようなこと。それは悪いシステムではありませんが、古い血が新しい秩序よりも少し限られていると感じる別の領域です。
しかし、この予算のスピンオフが、大ヒット作品が資金を提供するより大きな親のタイトルとの比較を引き付けているというまさにその事実は、マシンゲームが行った努力のために多くを語っています。このリリースには、多くの愛と注意が注がれており、IDソフトウェアとBethesdaのイースターエッグとSavorへの言及があります。そして、それはより大きなゲームのキャラクターと物語のドライブを欠いていますが、映画の瞬間にはスキムされていません。キャッスル・ヴォルフェンシュタインの最初の垣間見ることは、あなたの出口と同様に顎を落とすことです。あなたが戦った広大な環境を振り返ることができる瞬間があります。複数のフロアとバルコニーがあなたの下に落ちて、いくつかのフル価格のゲームを呼び起こすことができます。
拡張またはスピンオフに期待されるすべてが同じものをより多く届けることである場合、古い血はその義務を超えて行きます。ストーリーの要素を軽視するという決定は、時々それを少し圧倒的でずんぐりしていると感じさせます - その前任者をそのようなスリーパーヒットにしたテクスチャとリズムは、単にここにはありません - しかし、すでにかなり血まみれのゲームの愛情のこもった継続的な継続として素晴らしい、ここには文句を言う価値はほとんどありません。