スイッチ2とおそらく新しい3Dマリオが地平線上にあるため、スーパーマリオオデッセイがいつも少し奇妙に感じたことを認める時が来ました

1950年代または1960年代の短い期間、チャールズシュルツは、ピーナッツコミックストリップの背景に大人を描くことを実験しました。このように見た1つのストリップを追跡してよりよく説明できたらいいのにと思います - ピーナッツのコピーを見た人がいたら、黄金のお祝い、彼らは私にラインを落とすことができますか?とにかく、チャーリー・ブラウンとリナスはゴルフコースに出演していると思います。そして、子供たちはとても小さく、大人が動き回っているので、これらの大人は完全にフレームにいないと思います。腕と脚と胴体の。

それは - 率直に言う - 超奇妙です。第一に、大人の衣服は、チャーリー・ブラウンのジグザグシャツが持っていない方法でストリップを老化させます。第二に、彼らは完全にスケールを捨てます。子供は小さくなっていますか、それとも大人の巨人ですか?また、彼らはすべてを乱雑にします。その輝くピーナッツの明快さ - スカイシュルツの広がりは、毎朝半世紀にわたって新聞のコミックパネルの小さな空間に入ることができました - は突然なくなっています。とても奇妙です。

悲しいことに、ピーナッツについて一日中書くのは私の仕事ではありませんが、プレイするたびにその奇妙なコミックストリップについて考えていますスーパーマリオオデッセイ、マリオのゲーム...これを置く方法は?私が最も慰めで馴染みのあるマリオゲーム。スーパーマリオオデッセイは - 率直に言って - あなたが私に尋ねるならば、非常に奇妙です。デザイナーはこれについて少し話しました - 彼らはどこか新しい場所への旅のように感じるゲームを作りたいと話しています。私はゲームの多くのアイデアがチーム自身の思い出に基づいていることを読んだことがあります。しかし、最終結果が非常に奇妙で、以前のものとは非常に奇妙で、同じような考え方と同じ思考を含んでいても、私は年齢を抱いていました。私は今それを固定しようとするつもりです、そして、ピーナッツは多分助けてくれるでしょう。

これがスーパーマリオオデッセイの行動を垣間見ることができます。YouTubeをご覧ください

最初に:このゲームは素晴らしいです。スイッチを使用すると、マリオはマリオ64とサンシャインの広大なサンドボックステンプレートに戻ります。レベルは非常に大きく複雑であり、いつでも何度も目的を持っていることが常にあります。レベルの範囲はほとんど圧倒的であり、それらはすべて秘密の領域、小さなジョーク、ワンショットアニメーション、その他の様子で満たされています。

マリオチームが本当に物事をプッシュすることを決めたので、それも素晴らしいことです。これはおそらく、しばらくの間任天堂が作った最も技術的に挑戦的な3Dマリオゲームです。それは、新しいスーパーマリオブラザーズUとの挑戦の観点からそこにあります。これは、少数の感謝のスーパープレイヤーのために技術的な大胆さを強化した不当に悪意のあるマリオエントリです。 (私はそうではありません、私は追加すべきですが、私は彼らがしていることをまだ愛していました。)

とにかく、オデッセイでは標準的なマリオの移動セットがありますが、マリオの帽子も持っています。たとえば、マリオの恐竜を突然コントロールしているときの素敵な瞬間をゲームに与えるためにそれを投げることができます、そして、おそらくこの側面だけでは、おそらくレトロスペクティブ全体があります。しかし、それを投げて、それを1秒間空中にホバリングすることもできます。その時点で、それをジャンプして、それを何もなかったプラットフォームとして使用してから、そこから先に進み、特にトリッキーなスポットにアクセスできます。

ちょっとそれを熟考するだけです。あなた自身の一時的なプラットフォームを配置できるプラットフォームゲーム - あなたがそれらを使用するのに十分かつ速く速くて、環境の他の部分と一緒にそれらを連れて行くことができる場合。 (ああ、私たちは再び新しいスーパーマリオブラザーズに戻ってきました。)これまで以上に、あなたはあなたの周りの目に見えない可能性、到達できる場所、あなたが引き抜くことができるトリックを単に想像することを意図しています。

スーパーマリオオデッセイ。 |画像クレジット:任天堂

これはほとんど多すぎます。それは素晴らしいですが、スキルの観点からは私をはるかに遅らせます。それは大丈夫です - 私はほこりの中で咳をすることになっても、本当にそれを銃で撃つマリオゲームが大好きです。しかし、これはおそらく、オデッセイが私の手にとても奇妙に座っているという小さな理由の1つです。これは、ゲームが提供するものの大部分が私を超えていると感じている、しばらくの間最初のマリオゲームです。オデッセイに対する批判ではありません - どちらかといえば、これは私に対する批判です。そして、全体として、それは私がデザイナーが作ったことをうれしく思う選択です。

それで、物事は本当に奇妙になりますか?この気持ちを見つけるのにしばらく時間がかかりましたが、それは芸術、またはむしろゲームがあなたに連れて行くさまざまな設定にかかっていると思います。マリオ・オデッセイは間違いなくキノコの王国に設定されていません。それ以上に、すべてのマリオゲームが生息しているように見えることは認識可能な世界では、物事が一握りのポリゴンだけで作られていても、マリオの周りのすべてが簡単な方法ではありません。これを置く - マリオ風の素材で作られているようです。王女の城を構成する石は、丸く清潔で滑らかで高貴になります。木は頑固な喜びになります。サンシャインの洞窟のようなものでさえ、私が今まで見た中で最も抱きしめやすく、愛らしいstal乳石と石lagを持っています。

マリオ・オデッセイはそうではありません。シュルツがかつてピーナッツストリップの背景に大人を置くことを実験したように、すべてのテクスチャーをすぐに些細で完全に変革的な方法で変えたように、オデッセイはマリオをマリオの布で作られていない世界に置きます。それは間違った方法ですが、それは私が意味することに近づきます。それは規模の問題ではなく、耳障りなテクスチャーと触覚とアートスタイルの問題です。マリオはまだマリオであり、口ひげを持った小さな漫画の男ですが、世界はしばしばマリオの世界ではありません。彼らは何か他のものです。

スーパーマリオオデッセイ。 |画像クレジット:任天堂

確かに、それらのいくつかマリオワールド。物事が始まる帽子王国には、波打つ羽毛布団の海に向かって設定された、まばらで子供のような建築の塊があります。砂の王国は、明るいメキシコの影響を伴う素晴らしいおもちゃの胸です。クッパはしばしばマリオ3からすぐに摘み取られた戦艦に現れ、すべてのレベルには、グラウンドポンドまで多くのグアンバや他のマリオ風の生き物が含まれています。

しかし、それを超えて?カスケード王国を撮ります。それも少しです...現実的ですか?確かに、浮かぶ岩とありそうもない滝がありますが、テクスチャは墓のレイダーのようなものを示唆しており、マリオはわずかに渡りされた、それに至るまでのわずかな道で彼らに立ち向かいます。 T. Rex Marioがコントロールできることは、私の記憶の中でヨッシスタイルの漫画恐竜ではありません。それは、より写真が現実的なものに突進しています。 (ある種の突進、それは今私に起こります、それはコアデザインかつて...トゥームレイダーで作られました。)

聞いてください:あなたがここですることはすべて古典的なマリオの楽しみですが、それは違って見えます、そしてそれは違って見えるので、私にとっては少し違って着陸します。それは私に考えさせます:私はここで何を感じたのですか?私はそれをすべて作るつもりでしたか?

スーパーマリオオデッセイ。 |画像クレジット:任天堂

以降。樹木が茂った王国は素敵なマリオの楽しみのもう一つのフォントですが、テクスチャ - 木とガントリー - は、伐採業界についてPCシムで見るかもしれないものを示唆しています。繰り返しになりますが、マリオはこれに衝突します。私にとっては、私にとっては、メトロ王国で、ニューヨークの影響を強く影響を受け、黄色のタクシーで満たされた都市のダウンタウンを探索しました。 - 実際の人間。

繰り返しになりますが、このようなものはすべて、いじりを混乱させ、独創的な挑戦に満ちているのが素敵ですが、子供がソフトな遊びから自由に壊れて建物に尽きたように、何度も何度も見えます。それはもう一度ピーナッツのものです - 子供のようなものが彼らが完全に合わない世界に落ちました。

この一部は、おそらくテクノロジーにかかっています。マリオは、WiiやGameCubeよりもはるかに広い範囲のテクスチャを提供できるハードウェアで実行されています。彼は突然、リム光の素敵な曖昧さから解放され、私たち全員が住んでいる説得力のある材料の間で解放されます - レンガと石と金属。

しかし、これはまだ選択肢であり、それが何をしていて、常に持っていることを正確に知っているチームからの選択です。ヨッシーの生地とニードルクラフトでの冒険の後ペーパーマリオヨッシーの島の段ボール山脈にさかのぼるポップアップの美学、任天堂がゲームを作る偽物について非常に真剣に考えていることは明らかです。だから、マリオ・オデッセイがグラフィックを目指しているのを見るのは最終的に興味深いです。グラフィックス。彼らがこのように見えるようにゲームに望んでいた理由を知りたいです。

スーパーマリオオデッセイ。 |画像クレジット:任天堂

しばらくの間、私はこの時点で立ち往生していました。しばらくの間、私はマリオ・オデッセイが非常に深く、包括的に奇妙に、純粋に審美的なレベルで非常に深く、包括的に奇妙なことだと感じました。そもそも。 (もしそうなら。時々、マリオ・オデッセイについて同僚に尋ねます。マリオゲーム。)

私の最もワイルドな瞬間に、私は陰謀理論を作り上げます。たぶん、新しいドンクシティは、ダークソウルのように見える後期ミニレベルであり、私が覚えていない名前の食物レベルでさえ、すべて心のパロディである、または少なくとも参照。たぶん、彼らはマリオがあなたがオープンワールドゲーム、ソウルズゲーム、ある種のローポリインディーにそれぞれ得る種類の世界に立ち寄った、そして彼らはそこにいる:マリオはこれらのゲームに参加することができますが、彼はそうするでしょう。まだマリオである、彼はまだ違うだろう、彼はまだ彼自身のものであるだろう。

この歪んだ視点から、マリオ・オデッセイはマリオゲームの中で最も自己認識しているように思えます。これはとても奇妙なことです。 Odysseyは、他のゲームが何をしているのかを最もよく知っているマリオゲームと、とにかく自分のことを続けようとしている最も強く強く強化するマリオゲームのようです。これらの他の設定のマリオはこちらですが、彼のスタイルはまだ彼自身のものであり、彼はまだ走ってジャンプし、素敵なマリオの時間を過ごしています。

スーパーマリオオデッセイ。 |画像クレジット:任天堂

しかし、ここで探求する他のアイデアはありますか?ギアシフトですが、私は現在、エマニュエルコッチャのホーム哲学を読んでいます。初期の章では、Cocciaは彼が「流用」と翻訳しているこの古代ギリシャの考えを説明しています。彼は「自分自身を自分の周りにあるものと共同体に変える能力、そしてその逆もまた、自分の外の何かを私たちが切り離せないものに変える」について話している。ある意味では、彼は私たちが適合する方法について話していると思います。

私はそれを読んで、私は思った:マリオ・オデッセイ。その配管工は常に他のマリオゲームに適合しますが、オデッセイが懸念しているとき、彼は決して収まりません。私はゲーム全体を演奏し、世界は別の美学に基づいて構築されているように見えますが、それは実際にはこの特定の冒険の統治的なアイデアです。このゲームの世界はまだですが密かにマリオのスケールに合わせて構築された - 彼らは彼のジャンプ、彼の身長、走りでの彼のスピードで測定されます - 彼らはそうではないことを示唆するために痛みに行きます。マリオは決して予算を達成しません。彼は決して完全に適合しません。このゲームでは、彼は永遠の見知らぬ人、永遠の訪問者です。

これがおそらく、オデッセイがそのような適切な名前である理由であり、おそらくゲームが最終的にマリオ全般の非常に奇妙で勝利したお祝いのように感じる理由です。彼はこれらすべての異なる場所に行きます。彼はニュードンクシティを通して働き、そのダークソウルズの世界を打ち負かします。彼は体を帽子を投げて交換しますが、彼は自分が誰であるかを本当に曲げることはありません。ホーマーは誇りに思うでしょうか?

そして、おそらくゲームのより深いメッセージは、オデッセイから摘み取られたのではなく、間違いなくそれを読んだ人からです。別の言い方をすれば、それは私です、マリオ