Witcher 3 DevはSkyrimのストーリーとクエストは「ジェネリック」だったと言います

メモリから5つのSkyrim文字に名前を付けることはできますか?

ウィッチャー3ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczはできません。彼のポイントはそのスカイリム - Open World RPGは、そのストーリーと世界を埋めるために使用したクエストの両方の点で、しばしば一般的でした。

彼はウィッチャー3にそれらの弱点を持つことを望んでいません。彼は、最初の2つのウィッチャーゲームのより緊密なストーリーテリングスキルを適用することにより、現在オープンワールドウィッチャー3「The Perfect RPG」になると考えています。

「Skyrimから学んだ教訓は、常にゲームに没頭することを気にする必要があるということです。」Konrad TomaszkiewiczはGameInformerに語った

「ゲームにいくつかの一般的なソリューションやエンジニアリングのものを持っていることを示すことはできません。そして、Skyrim、それは一般的でした。あなたは同じクエストを数回作成することができます。以前に彼のためにこの没入をするために、NPCがあなたがしていることに反応するように設計する必要があります。

「2番目のことは、Skyrimについて考えて、彼らがあまり良いキャラクターを持っていないということです」と彼は付け加えました。 「私はSkyrimの5人のキャラクターを思い出し、私の記憶からそれらを名前に挙げようとしましたが、このストーリーラインは非常に一般的であり、世界を探索するのはクールですが、彼らはそれを逃しました。」

批評は、私が考えている方法で伝えられました。言葉は厳しいように見えますが、Konrad Tomaszkiewiczと彼の兄弟(リードクエストデザイナー)Mateus - そしてスタジオ全体、Skyrimを高く評価しています。 「確かに、私たちは彼らから開かれた世界を作る方法を学ぶ必要があります」と、Konrad Tomaszkiewiczは認めました。

「しかし、それを以前のゲームの知識と組み合わせると、完璧なRPGになります。」

Tomaszkiewicz兄弟は、ゲームのようなものについても言及しました放射性降下物:新しいベガスそしてアサシンクリード3ウィッチャー3がオープンワールドであることを議論しながら。 「誰もがオープンワールドゲームが好きです」と肩をすくめたコンラッド・トマスキヴィッチ。

ウィッチャー3は来年PCと「すべてのハイエンドプラットフォーム」で予定されています。これは、少なくとも次のXboxとおそらくPlayStation 4(CD Projekt Redがソニーマシン用に開発されていないことを意味します)。

スタジオの赤いエンジンは、オープンな世界(および新しい機械)を処理するために進化し、マテウスはチームがすでにゲームの大部分を実装していると言いました。

CD Projekt Redに収容されている別のチームがその技術を共有して、オープンワールドSF RPGを構築しますサイバーパンク2077