Wildermyth Review-適切なRPGマーベル

物語がこの目を見張るような戦術と物語、選択、記憶のゲームで書かれているときに年が経ちます。

Wildermythのヒーローはヒーローのようには見えません。とにかく、最初はありません。シンプルなフェルトペンの相は、目のためのドット、口のためのねじれたラインで、彼らは90年代の新聞のコミックストリップからのおしゃべりなキャストのように見えます。窒素サイクルについて教えようとしているUSBorne Kidsの本の中にあります。最初は、これは少し奇妙でした。私は主の燃える鉱山への焼け付くような冒険に出かけ、私はこれらのガタガタしたディルバートを私と一緒に連れて行きますか?

何時間も、Wildermythのヒーローの視覚的なデザインは、実際には天才に非常に近いものであると疑い始めました。これは複雑で潜在的に密集したゲームです - RPGの戦術は、手続き的な物語とキャラクターの発達、キャラクターに焦点を当てていますボンディング。深さを探してください。地面はあらゆる方向に義務的に落ちます。しかし、Wildermythは決して複雑ではありません。その積み重ねられた輝きは、あなたの周りにぐらつくことは決してないようです。そして、私のようなプレーヤーにとって、ためらい、焦り、おそらく少し薄暗く、これは重要です。 Wildermythには富、輝かしい豊かさがありますが、それを見つけるのに十分な長さに固執することも望んでいます。それは素晴らしく複雑ですが、演奏を開始するのも簡単で、頭をつけるのは簡単です。 WildermythとWildermythの芸術は、親しみやすいことの重要性を理解しています。ご存知のように、窒素サイクルについて教えている子供の米国の本のように。

それよりも楽しいです、そしてそれはUSBorneをノックすることではありません。実際、Wildermythは現時点ではほとんどのゲームよりも楽しいと思います。私は昨年、私よりもはるかに賢い同僚や友人によってこれを何度も演奏するように言われました。その後、彼らはWildermythを説明し始め、私は少し恐れました。何が待っていますか?古典的なダンジョンとドラゴンの経験に他なりません。パーティー、クエスト、邪魔になる厄介な忍び寄るものの束。ねじれ!略奪!選択肢!系統!それを手に入れてください。しかし、聞いてください:恐れることは何もありません。喜びだけがあり、宝だけです。

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私は最初は物事の中心と思われるものと、それが作る素晴らしい中心から始めます。戦術的なRPGとして、WildermythはXCOM型にしっかりと存在します。つまり、Firaxisの輝かしい2つのターンテンプレートを使用して、外側に魔法にスピンします。 XCOMはそれ自体が恐ろしい提案であったかもしれませんが、その2つのアクションビジネスはインスピレーションを受けました。おもちゃの兵士を動かしてください。続けてください。彼らは何ができますか? 2つのこと:1回移動して、撃つか、2回移動して撮影しないでください。ターンごとに費やす2つのポイント。それが基本であり、習得と脅迫を約束したムーブセットであり、あなた自身の戦術的なスキルと欠点をあなたに残したムーブセットであり、それを周りに頭を上げないことは不可能でした。

これは非常にシンプルなテンプレートであるため、これらのゲームを本当に戦術的で、本当にプレイする価値があるような、付随する複雑さに非常によく対処しています。あなたのパーティーがワイルディースで戦う時が来たとき、あなたはすべて、メアリー・ブレアのプロップツリーとロックとエルフのアーチを提供する小さな紙のグリッド、折りたたみ式カードの切り抜き、そして炎と恐ろしいモンスターと恐ろしいモンスターとエルフのアーチを提供する折り畳まれたカードのカットアウトにすべて落とされます。あなた自身のチームでさえ、それぞれのヒーローは厚さのミリメートルですが、それは心に満ちています。回転することで動き回り、敵を発見し、攻撃し、敵を発見し、攻撃されます。クラスと近接武器と遠距離の武器と魔法があり、そのほとんどは岩や木、景色の他の部分を生き返らせ、それをあなたの大義に変えることにかかっています。確かにxで誰かを打つことができますが、岩の山から石の円盤を吹き付けたり、木の樹皮を熱いrap散弾に変えて敵に投げつけたりすることもできます。 Wildermythでは、誰かを殺すことができ、本棚でこれを入力するだけで気まぐれです。そして、あなたの敵は見返りに本棚であなたを殺すことができます!そして、それは魔法の部分です。それは単なる魔法のユーザーです。

より複雑なものがありますが、彼らは時間の経過とともに自分自身を明らかにします。配置は重要です。なぜなら、敵を脇に置いてダメージを与える可能性が高いからです。また、同盟国と並ぶと、壁を作ることができるため、追加の保護のために配置も重要です。その2番目の動きは、両方のアクションポイントを動きに入れた場合、あなたを露出させたままにするので、カバーについて考えてください。視力の線と、敵がもたらすエリア攻撃について考えてください。戦場で私に向かって私に向かってぶら下がっているのを見ることを嫌う絶対的な獣の一つは、悲しみの輪を描き、その周りにタイルをかゆみ、低レベルの悲しみをもたらす燃えるような赤を染色します。だから、標的の優位性についても考えてください。

アートは実際にはゴージャスです。シンプルなヒーローのデザインは、驚くべき量の性格と内部生活の提案を可能にしますが、モンスターはロナルドサールの反目のタッチを持っています。

戦闘はスリリングで、肘のある地形を横切って進むにつれて、瞬間的な瞬間に満ちた瞬間に満ちています。それは紙かもしれませんが、それを現実に感じさせるクランチとインパクトの感覚があります - またはファンタジーリアル、それはおそらくさらに良いことです。そして、ターンベースの戦術ゲームに固有のその独特な方法では、それはすべて豊かにストーリーフルです。非常に多くの突然の救助、あなたの財産の衝撃的なねじれは、隠されたサイコロのロールと動きの範囲だけによって決定されました。ああ、紙のダンジョンと谷で起こること!

戦いを生き延び、あなたは戦利品を得る - 新しい武器、新しい鎧、装身具。そして、あなたはレベルアップします。これは、パーティーメンバーが、ランダムにシャッフルされたさまざまな新しい受動的でアクティブなスキルから選択できることを意味します。健康を失うと、より多くのダメージを与えたいですか?問題ない。呪文キャスターに、クラッチのルーツを召喚し、石や細かく樹皮の円Pusisを召喚できるようにしたいですか?あなたはそれを手に入れました。私のお気に入りは、アクションポイントを費やしたものに関係なく、毎ターンの終わりにオーバーウォッチに相当するWildermythに入ることができる特典です。溶接。とにかく今日は私のお気に入りです。明日を知っている人。

これらのスキルはゲームの残りの部分に結びついており、ゲームは戦いの合間に再生されます。そして、これはWildermythが私に適切に届いた場所です。

すべての武器に名前を変更することができ、すべての敵には本当に風味豊かなフレーバーテキストが付属しています。

キャンペーンは章に分割されます - 短いキャンペーンで3つ、または適切なベルターの場合は5つ。あなたを始めるためのいくつかの著者キャンペーンがあり、それからあなたは太陽が爆発するまでほとんど手続き的なものをまとめることができます。しかし、ここにあります。著者キャンペーンでさえ、手続き上のものでいっぱいです。何度も何度もプレイでき、彼らは違うと感じるでしょう。

あなたは一つのことのためにあなたのパーティーのために異なるキャラクターを作成するので、彼らは違うと感じるでしょう。さまざまなクラスに加えて、あなたは重要なものを手に入れます:bookishness?貪欲?ホットヘッド?私は本のようなホットヘッドと戦いに行きました。彼らが途中で行うことのために異なります - 本のようなホットヘッドは常に物語を作り上げて人々と脱落していましたが、これらのフェルトペンのキャラクターについて少し違ったことを考えるように促すためにも異なります。正直なところ、私はボード・エルダーキルとの5つの章を通して戦うことにショックを受けました。ボード・エルダーキルは、彼が実際にward病な貪欲なワゴンであることを知るために、すべての終わりまでに兄弟の夢boatと診断したでしょう。私が彼を見た方法とゲームが彼をどのように見たかのギャップの中で、彼は書くことができるようになり、彼は本当に生き始めました。

はい、あなたのパーティーが重要です - あなたがあなたの冒険を駆け抜けるとき、彼らは同盟を築き、脱落し、ライバルを開発し、恋に落ちます。ある世代は次の世代に道を譲ります。しかし、物語も重要です、ビッグビート - このモスマンが何をしているのかを見つけましょう! - 途中で手続き上の擦り傷とともに。

そのような素敵な文章:「木の幹がゴーカーのように集まっています。」 「森は黒に出血します。」

mothmanの旅をしてください。それはほとんどシェークスピア人の家族についての物語ですが、大きな瞬間の間に、ウィルダイスは紙をシャッフルし、ミニナラティブを捨てます。私のメインヒットパーソンの男はデールに向かい、顔を合わせて自分自身と顔を合わせます!コピー!それとも彼はコピーですか?いいアイデアですが、それは選択で素晴らしいものになりました:戦いや逃げる、または話すことは?あなたがそれを危険にさらすなら、コピーを理解するようになりますか?

別のキャラクターは、壁から宝石を取り出そうとしてしばらく費やして、それが爆発して顔に埋め込まれるようにするためだけに費やしました。別の人はオオカミの神の呼びかけに答えましたそしてオオカミになりました。これらはネタバレのように感じます。しかし、実際にはネタバレではありません。なぜなら、あなたがプレイするときに何時間もこれらのものを見ることができないかもしれないので、あなたがそれらに遭遇した場合、あなたのキャラクターは異なるでしょう、あなたが物に反応する方法は異なります。

これらの物語を結びつけるのは、結果と可能性です。「バット」と「したがって」のチェーンは終わりません。優れたDMのように、Wildermythは、大きな選択がストーリーの終わりではなく、予想外のひねりとより多くのストーリーにつながるはずだと理解しています。 Wildermyth Flows。

音楽はかき混ぜてロマンチックになっています - ソーイングストリングと中世の陰謀。

私はまだ終わっていません。ストーリーは、手続き上の地図を行き来し、新しい戦闘の出会いを見つけるために領土を偵察するために展開します。または、あなたがあなたの機器を平準化するために必要な経済のために要塞化または工場に変えるためにタウンシップを見つけます。 Wildermythは、ある地域から別のエリアに移動するとき、または山や川の橋を渡って道を築くために停止するときに数日と数ヶ月、数年で物語を語るためです。あなたのパーティーは重要です。なぜなら、あなたがより多くのマップを明らかにするためにあなたの部隊を分割すると、あなたは最終的に弱点を生み出すかもしれないからです。マップが重要です - それはとてもダイナミックです。敵部隊があなたの領土で群がり、増殖し、舞台に侵入し、敵のユニットのタイプ自体があなたの戦いでの行動に応じてより強くまたは弱くなるかもしれません。メルビルが言ったように、この世界は感動的な世界です。彼はWildermythについて話していませんでしたが、私は彼がいくつかのゲームに出かけていたと思います。本っぽいロマンチック。

ここに勝利と悲しみがあり、あなたのパーティーについてもっと学び、彼らともっとやり直すと、本物の友情があります。私はワイルダーマイスが橋を建てるのに時間がかかるだけでなく、夏がなくなる前に章を完成させなければならない場合は難しい時間だけでなく、冒険の章​​の間に長年の平和を稼ぐ方法で、巨大な時間を抱きしめる方法が大好きです。 、そして、あなたはその平和の間にあなたのプレイヤーに何が起こるかを見ることができます。糸の終わりまでに、あなたはこれらのキャラクターと一緒に物事を経験してきました、そして、重要なことにそれらは変化しました。彼らは年上です。彼らは愛と喪失を知っています。確かに、それらのいくつかは今ではオオカミです。それらのいくつかはペットさえ持っています!

Wildermythは、ある地域から別のエリアに移動するとき、または山や川の橋を渡って道を築くために停止するときに数日と数ヶ月、数年で物語を語るためです。

これでさえ終わりではありません。 Wildermythのすべてで私のお気に入りの画面は私のレガシー画面です。それは、あなたがキャンペーンを通して撮影したヒーローがその後にたむろする場所です - 死んだものでさえ。新しいストーリーや新しい選択、新しい危険が目を覚ます新しいキャンペーンに戻すことができます。そして、あなたは彼らの統計と彼らの歴史を調べて、彼らが今までどれだけ通り抜けてきたかを見ることができます。確かにスキルと特典だけでなく、彼らが行ってきたキャンペーンも。彼らが持っていた関係。あなたがそれらについて考えるとき、あなたが今考えていること。終わる必要はありません。レベリング、深化は、終わる必要はありません。

それは、私のレガシースクリーンであるMii Plazaのようなものです。そして、MIIのように、慎重にアートスタイルを収容することは多くのことをします。そうではありませんか?私はチャス・ヒッチ、私の間抜けなロマンチック、私のレベル2の戦士、私の43歳の英雄的な浮気を見て、私は彼のひげのゆっくりとした灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色の灰色にニュアンスを見ているようです。彼は疲れているが楽観的に見えます。彼はカニと機械的な獣をbeatった。彼は森の中で出会い、それからかなりうまくやった。少なくとも私はそれがだったと思います-him私はその出会いの後に終わりました。完璧なモルブランドを備えたこのアートスタイルは、予測に最適です。ゲームとプレイヤーが出会う場所であり、キャラクターが行ったことすべて、今後数年間で行うことができるすべての場所です。そして、それは最終的にはワイルドミースです。