Wii U:ポートはどのように形成されていますか?

コンソールの移行は、最高の状態で厄介な問題になる可能性があります。プラットフォームのリリース日があまりきれいに重複しない場合、およびマシンの1つに独創的な機能セットが付属している場合、それらはさらに奇妙です。

残念な現在の開発者と出版社。任天堂の新しいコンソール専用のゲームを作成している場合、Wii Uはおそらく十分な頭痛の種です。ハードウェアからゲームを提供している場合、さらに悪いことに、その中央に画面がセットされた奇妙な新しいコントローラーが提供されていません。

では、多くのサードパーティの出版社は、Wii Uゲームの最初の波のために物事にどのように近づいているのでしょうか?私は先週フランクフルトに行き、調べました。これが手がかりです:マップが気に入っていただければ幸いです!

そうは言っても、実際に何をすべきか?質量効果3Darksiders 2:これらのゲームはすでに終了しており、すでに他のプラットフォームでリリースされており、かなり全体的で一貫性があります(にもかかわらず、元のエンディングにもかかわらず)。奇妙な新しいギミックでボルトではなく、EAとTHQの両方が安全に演奏しています。 2番目の画面はマップとメニューです。ナッツに行く!

たぶん、Mass Effect 3は、すべてをインタラクティブなキャッチアップコミックにしたなら、ファンとより良くなったでしょう。

エキサイティングではありませんが、予想よりもうまく機能します。とMass Effect 3:Special Editionたとえば、あなたのチームを動かして指の蛇口でターゲットを割り当てるオプションがあります。これは、あなたが真剣に戦術的であるか、意識的に無関心であれば恩恵になります。また、チームのためにホットスワップスキルを出し入れることもできます。偶然にも、それが何を意味するのかを本当に知らずに「ホットスワップ」という用語を使用していますが、それは一種の適切なように聞こえます。このようなことをすることができます。

Darksiders 2、ゲームパッドのものは実際にかなり大きな違いをもたらします。 Darksiders 2のメニューは、標準のコントローラーまたはキーボードでナビゲートするためのファッフになる可能性があるため、略奪品をタップして、頻繁にやりたいと思っています。アクションを一時停止し、開発者がそれがそうだと思うように機能しない迷惑な放射状のメニューのものを上げてください。ゲームは最初のプレイスルーで95%のダンジョンであるため、見下ろすたびにマップがあなたを待っていることもそれほど悪くありません。おそらく想像力に富んでいますが、便利です。

どちらのゲームでも、アクションをビッグテレビからゲームパッドに転送することができ、どちらもDLCのバンドルが少し付属しています。質量効果灰と拡張カットからのチャック、マルチプレイヤーモード用の3つのコンテンツパックと、最初の2つのゲームを逃したプレイヤーは、物語を最新のものにし、すべてを作成できるようにするインタラクティブなコミックを通して進むことができます途中で必要な選択。 Darksiders 2にはArgulの墓が含まれています。これは、その中に浮かんでいる死体がある厄介なモニュメントではなく、本当のダンジョンであることを願っています。ああ、Mass Effect 3は、一度に最大6つの敵をターゲットにする真新しいロケットランチャーを追加します。未来的な場所で一緒にたむろしたい敵が6人いる場合、これはおそらくあなたのためのゲームです。

Assassin's Creed 3の海軍の戦いは絶対にビジネスを見ています - そして、あなたはあなたのコンパスとしてゲームパッドを使用することができます!

アサシンクリード3UbisoftがEAとTHQに同様のアプローチをとっているのを見ていますが、Assassin's Creedであるため、GamePadディスプレイは少しスタイリッシュです。そして、ゲームは実際にはまだどのプラットフォームでも出ていないため、他の具体的な詳細はピン留めが少し難しいです。少なくとも物事の外観によって、ゲームパッドの地図、武器の選択、兄弟愛の管理オプションを取得すると、特にマップはこの種のオープンワールドエクスペリエンスにぴったりです。

ゲームがすでにあなたに木から脱落し、創設者の父親を攻撃する機会を約束しているとき、それが含むかもしれない他のものについてあまりにも悩まされるのは非常に難しいです。私はゲームパッドのものを気に入っていると確信していますが、ベンジャミン・フランクリンに靴を与えるのが好きではありません。

ニンジャ・ガイデン3:かみそりの端たとえそれがみんなのお気に入りのW.サマセット・モーガム・ポトボイラーとの奇妙な文学のクロスオーバーではないとしても、もう少し面白いです。私が知る限り、地図はありません。なぜなら、誰が線形環境で全員を殺すことについてのゲームでマップを必要としているのか?代わりに、Ninpo AttacksやNinja Senseスキルなどの画面上のボタンがあります。これは基本的に正しい方向に向かっており、戦いを進める際に沿ってスクロールする完全な移動リストがあります。あなたが何らかの純粋主義者の場合、これをメイン画面にシャトルすることができます。

Ayaneは、Razor's Edgeで典型的なチームNinjaの入門映画を取得します。

あなたがある種の純粋主義者なら、ちなみに、あなたはもっと興奮するかもしれませんNinja Gaiden 3あなたが期待するより。元のゲームの完全に輝かしいレセプションに基づいた多くの微調整でWii Uを打っています。それははるかに速く、はるかに困難であり、切断とキャラクターの開発は物事の最前線に戻っており、アヤネはパリベースの一連のレベルでプレイ可能になりました。オンライン協同組合もデスマッチと一緒に含まれています。私は集まりますが、あなたは実存的なすべての人ラリー・ダレルではなく、リュウとアヤネに間に合わなければなりません。その特定の夢は待たなければなりません。今のところ。

それらはすべて作るかもしれませんTRINE 2:監督のカットポートに関しては、驚きの勝者。 Frozenbyteの見事にきれいな物理学のプラットフォーマーは、古き良きRyu Hayabusaよりも地図の必要性がさらに少ないので、代わりに、Mouseのようにゲームパッドで指を使用できます。つまり、親指のスワイプでオブジェクトを動き回っている、または動き回るものとして遊んでいる場合は、ブロックを引き起こすことを意味します。 (もちろん、このようなものにもスティックとボタンを使用できます。)

それは美しく実装されており、それを超えてすべてのPCおよびMac DLCとアップデートを無料で再生することもできます。 U.私はその中にマリオに賭けます。 (私は彼がそうではないに違いない。)ああ、そしてオンラインとオフラインの協同組合があります。どうですか?