任天堂のさまざまな業績の中で、確かに最も一貫性のあるものは、同時に忠実なヨーロッパの顧客を怒らせて喜ばせることです。 25年間、同社は革新的なテクノロジーと素晴らしく堅牢で独創的なゲームで私たちを驚かせてきました。これとの緊張において、間に合わないローカリゼーションの遅延、ずさんな、境界のある変換、そして最も心のこもった - は、ヨーロッパが文字通り日本企業の世界的な懸念の中で最も少ないことを明らかにしました。
2007年のWiiのように紛争が明白であることはありませんでした。一方で、HDレースを迂回し、代わりに人々がテレビと対話できるようにする新しい方法に投資するという決定は、お祝いの原因です。しかし、ようなタイトルを待っている数ヶ月ペーパーマリオまたは、アメリカから英国に至るトラウマセンターは、他のシステムで同時に世界的なリリースが一般的であるときに、単に容認できません。
このシリーズで紹介されているような最も指名手配したリストは、読者の最悪の事態を引き出します(以前の2つの記事では、カークラッシュの魅力を示している300件の猛烈なコメントが示されています)。 3人の主要なプレーヤーのうちの1人しか所有していない多くのゲーマーにとって、選択したマシンを擁護することは、その名誉のために戦うことだけでなく、消費者としての自分の知恵を正当化することでもあります。 WiiのためにPlayStation 3とXbox 360を避けたゲーマーは、同様の(また無意味な)活力と戦うかもしれませんが、Wiiのカタログにはゲームが非常に少ないため、確かに弾薬がはるかに少ないです。新しく発見されたゲームグラニーと主流のプレスコラムインチは、まったく同じパンチを詰めませんハロー3またはメタルギアソリッド4遊び場での議論。
それでも、深く、wiiが失敗することを本当に望んでいるプレイヤーはほとんどいません。そのアプローチは、任天堂の生産量の多くと同様に、勇敢でさわやかで、代替品と競争は常に良いことです。しかし、ヨーロッパのゲーマーは、任天堂のヨーロッパのリリースに対するゆっくりとしたアプローチによって、そしてこれの内部政治や理由が何であれ、イライラした消費者は常に正しいままであるべきであることを正しく感じています。
今年、次のゲームがそれを成し遂げるかどうかは誰が知っていますか?私たちの期待と任天堂に対する私たちの焦りの間の戦いでは、これらのゲームの大部分がクリスマス前に登場するだけでなく、彼らが彼らの絶え間ない約束を超えることも不可欠です。より少ないコアゲーマー(人口統計学的な任天堂が効果的に作成された)は、バックポケットにDSをぴったりとぴったりとしていますが、去り、決して戻ってこないかもしれません。
スーパーマリオギャラクシー
- ゲームページ
- スクリーンショット
- リリース日:2007年11月30日
いくつかの点で、本当に重要なのはここで唯一のリリースです。 Wii Zeldaは行って、去り、反省して少しがっかりしました。しかし、スーパーマリオは、映画を撮影すると説明できる単一の映画が何もないことをビデオゲームにすることです。それは名前と顔とスタイル、そしてペースであり、媒体と完全に同義語です。同社のフラッグシップシリーズは、ほとんどすべてのビデオゲームが追跡してきたリスクと報酬のラインを定義しました。
それぞれの新しいイテレーションのイノベーションは、他の人が管理している力でゲームを前進させました。 MiyamotoのゲームがFarbearsの足跡をたどると、ハードウェアの限界がどこにあり、どのように壊れるのが最善かを示します。 Wiiの信者は、これが他のタイトルがほのめかした方法でWiimoteの重い可能性を実現するゲームになることを祈ります。
プラットフォームゲームはこれ以上最も重要なビデオゲームのジャンルではないかもしれませんが、コアスーパーマリオシリーズは、このような不器用な区別よりもますます飛行しています。すべてが計画に行く場合、これはすべての開発者とジャンルが鋭く見るためのマスタークラスになります。タイトルの非常に重要な3番目の単語が語っています。 64そしてサンシャインは、スーパーマリオの世界からスーパーマリオギャラクシーに飛び込む時です。これは、献身的なゲーマーの間でジャンプした眼球トイマシン以上のものとしてWiiの評判をセメントするために完全に満たされなければならないという名誉ある自慢です。