夜は最近(申し訳ありませんが夜)ので、怒っているフォーラムの投稿にドレスアップして、主要なWiiリリース間の遅延を呼び出すことができます。これまでに行ったクリスマスの機能の12ゲームのうち、このラインナップでは、最も気分がひどくストロークされており、適切な候補者を探して配置された電話が見られました。
驚くべきことに、結果は興味深い多様なゲームの頑丈なリストになりました。これには、YahooingやOkeyが1か月以上で毎年恒例のトップ50ゲームリストの最高のリーチを上げることが期待されていることを期待しています。お祝いのフィラーのためにダンの毎週の仮想コンソールのラウンドアップを掘り下げる必要さえありませんでした(ただし、ゼルダの伝説をプレイするよりも悪いことができますが、これらのことを終えて、クイーンズの話を止めた後の過去へのリンク)。
相変わらず、それはすでに棚にあるゲームの混合物であり、リリーススケジュールにさらに潜んでいます。サンタのエルフがホップ、スキップ、そして彼らを突くために素晴らしいエスケープを繰り返して、熟成したワインの川でそれらを泡立てるのを待っています彼らの容赦なく決まり文句に。とにかく、十分な前文。誰も気にしない無限のビデオ録画された教会の礼拝の反対側との反対側に放送されるコネリーボンドに合わせてトーキングを終えたときにこれらを再生します。
スーパーマリオギャラクシー
- リリース日:11月16日
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私たちのリストをリードする他の誰ですか?それは来るまでとても長いので、価値のある後継者スーパーマリオ64ほこりのヌンチュクケーブルで必死に自分自身をガロットしているのではないにしても、私たちはまだ自分自身をつまんでいます。ほぼ同じように設定すると、宇宙船のハブからテーマからテーマまで興奮してホッピングとダブルジャンピングを探索し、その大胆さと既存のアーキタイプにゆっくりとフロップすることをほぼ完全に拒否しています。
伝説によれば、任天堂は数年前にE3で「次世代」マリオの続編を見せることを拒否しました - 私たちがWiimoteについて知っている前に - 人々がそのアイデアを盗むかもしれないと心配していたからです。まあ、彼らは必ずしもそれをするわけではありませんが、それは主に想像するのが難しいからですどうやってマリオギャラクシーは、それに満たされずにコピーします。しかし、十分な誇張。それはわずか1週間で出ており、Wiiで最高のものですので、天気チャネルをオフにして新しいバッテリーを購入します。
eeeeeee!マリオと彼の邪悪なカウンターパートワリオはどちらも最近の3部構成のサウスパークストーリーアークに登場します。そこでは、想像力のある土地を支配するための戦争の反対側で戦っているのを見ることができます。クリスマスの生き物。陽気な良い。
メトロイドプライム3:腐敗
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あなたの謙虚なChrismaspondentがまだ吸収する時間を持っていたものではありませんが、クリスタンの見解では、おそらく今年のWiiでリリースされた最高のものは、それが不調和な飛行宇宙用プルンバーが含まれていません。それはそれほど遠くありません - あなたがサムスと呼ばれる曲線的な飛ぶ空間の恵みの狩猟者であることを除いて、彼は最初の2つで続いたものと同様の道を歩んでいるようです。メトロイドプライムタイトル - どちらかが、私たちが主題にいる間、完全に良いクリスマスプレゼントを自分自身で行うでしょう。
これは、Primes 1と2での困惑と撮影に後部座席をとったアドベンチャー要素を促進しますが、コントロールは最も称賛の価値があります。親愛なるリーダーの言葉、「コンソールで誰もが思いついた最も直感的で満足のいくシステム」。そんなにいいですか? 「そんなにいいです。」良い。
プライムリブ:前回私が家にいたとき、私は母と夕食をとっていました、そして、彼女は私が私がプレーしているのを見たアイルランドのゲームは何ですか?どんなアイルランドのゲームが尋ねましたか? 「宇宙船と植物のあるもの。」それでも賢明ではないので、私は彼女に、決定的な詳細を覚えてみるように頼みました。 「覚えている」と彼女はlurりました、「それはシーマス・ライアンについてのものだ」。
スーパーペーパーマリオ
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ジョンは、これがリリース時に必須アイテムであるかどうかを判断するのに苦労しましたが、私に尋ねると、それはブーフーの砂漠にあるウーフーのオアシスです。もう一度、あなたの友人の何人かをリストしましょう。Pixls:Carrieはあなたが乗るためのホバーボードです。ソローは物事を拾って投げることができます。ほとんどのゲームは、わずかなバナリティのSoupy Pillarsによって書かれていることを考えると、すべての正しい理由であなたを笑わせるために少なくとも1年にプレイするのは素晴らしいことです。
いくつかの問題があります。レベルナックは主要なものです。それは、アイスパックを見つけに行く間に、そもそも多くのパンチを詰めて、ナックルと繰り返しに頼りにして、発達していない2D/3Dのアイデアを柔らかくして柔らかくするためです。違いを構成する素晴らしいジョークに支配されているので、これらのことのためにそれを再生するのをやめることはほとんどありません。これは、今回の警告を除いて、パラグラフ1で言ったことのようなものです。これは明らかに、彼の締め切りを過ぎて疲れ果てた作家の絶望的なフレイルではなく、ゲームの後期段階の衰退の微妙なカプセル化です。とにかく9分。それは、インターネットリストの速い世界で長い時間です。
誰のラインですか:任天堂は、いくつかのマリオとルイージのRPGを作曲する際に、インテリジェントなデザインとアルファドリームでalsしていましたペーパーマリオゲームですが、おそらくこれらの自己非難の冒険の前身は、実際にはスクエアが主に責任を負っていたゲームです。スーパーマリオRPG、米国と日本でスーパー任天堂のためにリリースされ、カーテンの後ろにある優れた隠れ家を含め、陽気な面白いものでした。