グラウンドの未来Yukiは、元のバージョンと完成したバージョンをできるというマイクロソフトの決定における彼の最初のショックについて語っていますクリムゾンドラゴンXbox Oneの起動タイトルとして新たに準備するように彼に頼んだように。
Crimson Dragonは、MicrosoftがProject Dracoとして知られていた2011年の東京ゲームショーで、日本開発の排他的波の最後の重要な波の一部として発表されました。それ以来、Xbox Liveの一時的なリークにもかかわらず、それは目立たないようになり、AWOLと想定されていました。
Microsoftは今年初めにXbox Oneの打ち上げタイトルになったことを明らかにしましたが、Crimson Dragonの最初のパスはKinectに大きく傾いているため、新しいバージョンはより伝統的なコントローラーを使用できるようになりました。
「360バージョンを発表したとき、なぜコントローラーを使用できないのかと言っている多くの人がいました。そうファンを無視できませんでした」と、東京ゲームショーのユーロガマーとのインタビューで笑顔の未来派は言いました。
「そして、私たちは実際にKinectだけを行うことができなかったので、戦略を再考する必要がありました。そのため、コントローラーを中心にしていましたが、いくつかのKinect機能を維持しました。」
Xbox OneのCrimson Dragonでは、プレイヤーは自分の体を傾けることでパートナーのドラゴンを導くことができますが、他の場所ではボスの戦いのために無料のローミングセクションが導入されています。 GamePad Controlsが回復すると、Crimson DragonとFutatsugiの過去のPanzer Dragoonゲームの間のリンクはこれまで以上に強くなっています。
マイクロソフトは昨年、昨年E3で切り替えを行うことを決定し、そこで未来派に通知しました。 「私たちはホテルの部屋でこれらのことについて話していましたが、このニュースに言われました。私はショックを受けましたが、最終的にはうまくいったと思います - そのエピソードを忘れませんが。」
最初の衝撃にもかかわらず、未来派は新しい高度な機会に満足しています。 「私たちが打ち上げタイトルを作成しているとき、それは大きな挑戦であり、取り組む価値があります」と彼は言いました。 「Crimson Dragonで打ち上げタイトルを作成できるようにするために、私は最初は驚きましたが、同時にこれは本当に価値のある仕事だと思ったので、それが私が感じました。」
Crimson Dragonのダウンロード専用タイトルは19.99ドル(執筆時点では英国の価格は利用できませんでした) - Xbox Oneに移動して以来、RPG要素が拡大して、従来のゲームパッドプレイに関連するより長いプレイセッションに対応します。