なぜスピードが必要なのか:ライバルは毎秒30フレームで実行されます

速度の必要性:ライバルは、すべてのプラットフォームで30フレームあたり30フレームで出力され、開発者GhostはEurogamerに確認しました。

ゴーストの創設者でありライバルのエグゼクティブプロデューサーのマーカス・ニルソンは、レーシングゲームの新しいAlldrive機能のために、開発チームが60fpsではなく30fpsをターゲットにすることを選択したと語った。

Alldriveは、同じオープンワールドシティ内のプレイヤーをシームレスにマッチメイクするために使用されるシステムです。ゲームでは、プレイヤーは、警官としての割り当てを完了しているか、スピードリストをレーサーとしてリストするか、単に探索しているかにかかわらず、互いにぶつかることができます。

「私たちが典型的なゲーマーにとって本当に重要であると信じているものをプッシュできるようにした選択です。同時に、画面上で多くのことを起こしてください」とニルソンはEurogamerに語った。

「Alldriveで何でも起こり得ます。これがこのゲームの重要な革新です。シングルプレイヤー、協同組合、マルチプレイヤーはいません。シームレスに発生します。

「私はゲームをプレイして時間を設定することができ、突然あなたがその世界に来ることができ、あなたはAIを運ぶことができます、私はAIを運ぶことができます、そして、その画面には突然、すべてがあります、その画面にはあります多くの車は常に最悪のシナリオのために予算を立てる必要があります。

「この場合、30FPが満足のいく体験を提供していると思うため、ゲームプレイに優先順位を付けました。」

同時に同じ都市にいることができるプレーヤーの数の上限は現在、現在のプラットフォームで6つのものですが、これはリリース前に変化する可能性がある、とNilsson氏は述べています。また、PCおよび次世代バージョンのマルチプレイヤープレーヤーカウントを上げることができるかもしれません。

「正直に言って、これの最も楽しいバージョンは数人の友人になると思います」とニルソンは言いました。

「私たちはAlldriveを発見して以来、24人か36人のプレイヤーを選んだことはありません。それは意味をなさないからです。それはカオスになります。オンラインレーシングゲームがどのように振る舞うかを見てきました。このように退屈。

「典型的なゲーマーにとって本当に重要であると思われるものをプッシュできるようにした選択です。同時に、画面上で多くのことを起こしてください。」

ゴーストエグゼクティブプロデューサーのマーカスニルソン
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ライバルには、ゲーム内と2番目の画面が多数のマルチプレイヤー機能を備えています。これは、シングルプレイヤー、協同組合、競争力のあるマルチプレイヤーがブレンドされていることを意味します。 2番目の画面エクスペリエンスにより、プレーヤーはタブレットを使用してゲームの世界に影響を与えることができます。たとえば、障害物の設定などです。そして、もちろん、オートログを通じて一定の時間比較があります。

ゴースト開発者は、接続されたすべての機能をオフにできるかどうかをよく尋ねられ、シングルプレーヤーが他のプレイヤーとのやり取りなしでプレイできるようになります。

「人々は常に新しいものを恐れてきました」とニルソンは言いました。 「あなたが非常に勇敢な進歩をするとき、自然な感覚は、「これが何であるかを知っていますが、それが何であるかはわかりません。そして、実際にこれが好きです。私は私のビッグマックが好きです。

「それはすべての人間が運ぶメカニックです。それは特にインターネットゲームの聴衆をめぐる声を上げています。彼らは本当に口頭です。マイクロソフトに何が起こったのか見てください。」

ニルソンは、ライバルの接続された機能をオフにしても、ゲームの目的を無効にしないと述べました。 「このゲームは、完全に一人でプレイされるように完全に設計されています。スピード消費者の必要性は、大多数が単独でプレイしていることを知っています。

「だから私がこのゲームでやりたいことは、より多くの人々がマルチプレイヤーの体験に巻き込まれ、予想外のゲームをプレイすることがどれほど素晴らしいかを感じるようにすることです。同じ世界の人々は、すべてシングルプレイヤーを演じていますが、人々はお互いに会ったり助けたりする傾向があります。

「それがすべて変化するのは魅力的であり、プレイするときに本当に自然に感じます。プレイするときに疎外していません。なぜこのようなすべてのゲームではないのですか?レーシングゲーム。」