この作品はレビューではなく回顧展であり、ペーパーマリオのネタバレ:千年のドアが含まれています。
単に私がそうなの? Oli Welshは、Mario RPGSについて私に優れたポイントを作ったことがあります。それらのいくつかには、彼がそれについて言及するまで私が見つけていなかったこの素晴らしい走りの冗談があります。ジョークはシンプルです。彼が最初に新しい場所に到着したとき、マリオは誰も認識しません。彼らは彼がジャンプする瞬間まで彼を認識しません。ジャンプはマリオのものです。ジャンプ、ゲームは言っているようです、はマリオ。ジャンプせずに、彼は誰にでもなれます。
この冗談はこれがこれがあるという概念です...これをどのように表現するか?あると言うのは公平だとは思わない穴キャラクターの中心で、多くの人がマリオについて非常に強く感じているからです。特に彼のゲームで育った場合。彼は彼の真ん中に穴を開けていません!しかし、キャラクターには可塑性があり、彼と多くの異なることをすることができます。彼の視覚的なデザインを見てください。これは素晴らしいですが、もともとアニメーションの制限のために考案されていました。単純なパレットスワップを介して、兄弟が彼から思い起こされた簡単さを見てください。彼が長年にわたってスポーツゲーム、教育ゲーム、RPGに落とされた方法を見てください。それは彼が誰であるかを知っているからですが、彼がどこにいても物事が調和するのを止めるのに彼の多くはありません。 Trevor PhillipsからGTA 5私の妻が彼を愛しているので、特に私たちの家の中で、特に私たちの家では巨大な星です。しかし、あなたは彼をSSXに入れることができませんでした。 (わかりました、悪い例、それは実際には素晴らしいように聞こえます。)
とにかく、あなたが私に尋ねると、ゲームはありませんが、マリオでこの珍しい品質を悪用しました - この賢明な非品質の品質とペーパーマリオ:千年のドア。これは、スイッチで再発行されたばかりのGameCubeクラシックであり、別のLate ERAスイッチポートをレビューするのではなく、このゲームが代わりに重要な理由について話す価値があると思いました。 (これはレビューではありませんが、新しいバージョンの詳細をお探しの場合は、ゲームをより明るく清潔にする更新されたビジュアルと照明を期待してください。チュートリアルはもう少し寛大です。パートナーのキャラクターと改善されたヒントシステム。
それは私のお気に入りのマリオRPGですか?いいえ、それはスーパースターのサガであり、尋ねてくれてありがとう。しかし、それは最高の、最も完全に考えられている、最も斬新であり、ある瞬間から次の瞬間までで最も驚くべきものです。そして、それはあなたがマリオでできることのためです。
聞く:千年のドアはとても良いRPGです。マリオには素晴らしいコンパニオンキャラクターがあり、全員が独自のスキルを持っています。ミックスとマッチを与える何かを提供するバッジシステムがあります。RPGSの時間ベースのバトルはかつてないほど鋭くなりました。メインストーリーラインではピーチが再び誘nされていますが、あなたは時々彼女のようにプレイすることができ、面白いですエイリアンコンピューターとの哲学的議論。ルイージは彼自身の並行冒険に行くことができ、彼は定期的に戻って彼がどのようにやっているかをあなたに伝えます。それはトランスキャラクターを備えた最初のマリオゲーム - 少なくとも元の言語では - です。一方、ペーパークラフトの世界は最初のときと同じくらい美しいですペーパーマリオN64に登場しました。それはすべて素晴らしいです。
しかし、それを私にとって際立たせているのは、構造です。マリオがピーチを救出するための探求に出かけると、このゲームは章に分かれています。敗北する必要があるドラゴンのいる城があり、海賊がいます。そして、そこに隠れているモンスターのある古典的な不気味な木があります。すべて素晴らしい。しかし、本当に独創的なものもいくつかあります。ある章では、マリオはプロレスに参加します。もう一つでは、彼は疑わしい見知らぬ人で満たされた豪華な列車でアガシー・クリスティの謎に自分自身を見つけます。
これらは私が覚えているゲームの部分です。レスリングのものは、ダンジョンとそのエスカレートする戦いをどれだけうまく再生し、若い希望に満ちた旅が階級を駆け抜けるかの形を与えるだけでなく、影響を与えます。レスリングについて、物語が愚かでややgrotのようなすべてのものとどのように関与するかということです。
一方、アガサ・クリスティのシーケンスは、愚かな犯罪と明らかな犯人で、あらゆるターンでそれ自身の天才探偵を弱体化させながら、古いミステリー小説のステレオタイプをたくさん楽しんでいます。私は、千年のドアがここでRPGエピソードの風景をとる方法が大好きで、通常は相互に関連する一連の空き地や森や砂漠となるものを変え、それらを別々の馬車に変えます。やり取りがたくさんありますが、それは電車であり、謎の握りの電車なので、もちろんあなたはたくさん行きます。シーケンスの終わりまでに、誰もがどこに滞在していたのか、荷物がどこに保管されていて、ドライバーがどこにあるのかを思い出すことができました。それは1週間ミステリー小説と一緒に暮らすようなものでした - あなたが本で消費されている完璧な週の1つです。
マリオはこのようなものに理想的であり、他のすべての迅速な変更については、スクリプトが彼に渡すことができます。言うまでもなく、彼はこのゲームで頻繁に誤解されています。彼がレスリングをしているとき、彼は偉大なゴンザレスです。彼が電車に乗っているとき、その天才探偵は彼がルイージだと推測します。
それはさまざまな役割と芸術に関するゲームであるため、ペーパークラフトの世界は完全に機能し、マリオはギャップを横断するために紙飛行機に折り畳むか、横に曲がってグレートをスロットします。また、この論文は、劇場のフラットと背景を呼び出します - ライブオーディエンスの前にカーテンをした段階で戦いが行われることはありません。それはすべて非常にばかげていて、カミーであり、am-dramです。
それでも、多くのゲームがマリオが誰でもいる可能性があるという事実を楽しんでいるように見える場合、最終的な戦いには、マリオの希望とHPが途中で出会ったすべての人の考えと願いによって回復するシーケンスが含まれています。それは強力な瞬間ですなぜならそれにもかかわらず、ゲームの生来の愚かさの。このすべてのトムフーリーの中には、本物の何かの岩盤がありました。それがすべてがうまくいく理由です。それは絶対に素敵なものです。
誰かがかつて私に、私が大好きな映画ゾンビランドはかつてテレビシリーズのピッチであり、最終的な映画は最初の3つのエピソードが一緒になっただけだと言っていました。これが真実であれば、これがとても遊び心で広大だと感じる理由だと思います。なぜ3つの行為構造の9つのポイントを与えるのではなく、楽しんで自分の興味を探求することを決意したと思われる理由です。千年のドアの章だけを振り返ってみると、ここでも似たようなものが遊んでいると思います。それはゲームであり、RPGであり、それは良いものです - 素晴らしいものです。しかし、それはまた、いくつかの他の世界のマリオTVシリーズを垣間見ることです。それはエピソードで、ピカレスクであり、私たちに多くの異なるマリオを与えてくれます。そしてそうすることで、マリオが彼と同じようにうまく機能する理由を思い出させます。