ビッグコンソールゲームの販売が減少していると思うのはなぜですか

明確なことは次のとおりです。大規模なコンソールゲームの販売は減少しています。タイタンフォール2犬を見る2コールオブデューティ:無限の戦争不名誉な2そして、より多くの人が、打ち上げ時に前任者の販売と一致することさえできませんでした。英国の小売業で私が話した人はパニックモードです。 PS4は大成功を収めました。 Xbox Oneは順調です。どうしたの?

私はたくさんの理論を見てきましたが、他の理論よりも優れています。 Eurogamerの姉妹サイトに書く、GamesIndustry.biz、Rob Faheyは、より良いものの1つを提出します。デジタルの上昇は、物理的なゲームの販売が少ないことを意味します。確かに、巨大な中古ビデオゲーム市場を備えた英国では、非常に理にかなっています。

Faheyはまた、ますます多くのゲームが毎週私たちをプレイし続けるように設計されていることを示唆しており、その結果、私たちは多くの新しいゲームをプレイすることに興味がありません。 DestinyまたはMinecraftまたはFIFAを考えてください。繰り返しますが、私はこれが役割を果たしていることに同意します。私はほぼ2年間堅実にDestinyをプレイし、毎週新しいゲームを試してみることを損なうようにチューニングしました。

しかし、私はもっと多くのことが起こっていると思います。

それは複雑な問題ですが、私にとって、今年後半にコンソールゲームの販売をSAGに引き起こした2つの主な要因は、興奮とお金の欠如です。

(最初に、この記事は、主にPCゲームではなく、主にコンソールゲームであることに注意することが重要だと感じています。

これで邪魔にならないように、詳細を掘り下げましょう。フロップと見なされる各コンソールゲームには、販売の低下に貢献した独自の問題のセットがありますが、興奮理論の不足を適用できると思います。

話しましょう犬を見る2私を悩ませるゲームですが、私は楽しんでいます、そして絶賛されているもの。まあ、私はゲームのリリースへのランディングに興奮の明確な欠如を感じました。なぜ?最初ウォッチ・ドッグス信じられないほどの誇大広告の裏からモンスターの成功でした。それがビデオを明らかにすることを覚えていますか?ダウングレードに対する懸念にもかかわらず、そのために多くの人がゲームを購入したと思います。それから、ウォッチドッグスはそれほど良くなく、そのビデオは少し誤解を招くことがわかりました。まあ、私は今時計犬2に悩まされていません、私は恐れています。ごめん。

さて、話しましょうコールオブデューティ:無限の戦争。まあ、そのゲームのリリースへのランディングには興奮の大きな不足がありました。実際、私は寛大な憎しみを感じました。なぜ?多くの人々は、この段階でCall of Dutyによって燃え尽きており、他のゲームや他のジャンルに移りました。子供たちは育ち、自分の子供を持っています。また、競争力のあるマルチプレイヤーでGUDをGUDする時間がありません。そして、新しい子供たちはすべてプレイしていませんリーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2とにかくカウンターストライク。多くの点で、Call of Dutyの下降傾向は、疑わしい出版社の決定と同様に、シリーズが関連性を失っていることについてのことだと感じています。

疑わしい出版社の決定について言えば、Activisionが80ポンドのレガシー版の背後にリマスターされたモダンウォーフェアをロックすることを決定したとき、Infinite Warfareが隠れていました。モダンな戦争をしていたのを空想した人はたくさんいますが、特権のために£80を支払う意思はありません。他に何もなければ、すべてがActivisionからの意地悪な動きとして出会ったばかりです。これは、毎年11月に苦労して稼いだ現金を手に入れるというコールオブデューティコミュニティの意欲の背景から何年もの間、財源が腫れてきた出版社です。今年は、ゲーマーが財布で投票したようです。

Call of Duty:Modern Warfare Remasteredは素晴らしい港ですが、それをプレイするには無限の戦争の高価な版を購入する必要があります。

そして、戦場1効果がありました。 Infinite Warfareの超SF設定と宇宙への旅は、キャンペーンが最終的にかなり良いことが判明したにもかかわらず、主流のシューティングゲームの人口統計の想像力を捉えることができませんでした。そして、EAは、第一次世界大戦でセットされたゲームであるバトルフィールド1を発表し、バトルラインは明らかでした。 Activisionは懸念を振り払ったYouTubeで受け取ったダウンボットの無限の戦争トレーラーの記録数、しかし彼ら意味何か。彼らは、2016年の一人称シューティングゲーム戦争で悪と戦うことが良いことを意味していました。どちらがどっちだったかを推測するための賞品はありません。

一人称シューティングゲーム戦争といえば、タイタンフォール2は大きな犠牲者でした。絶対に素晴らしいにもかかわらず、それはフロップしました。開発者のリスポーンは、それが別のものを作る機会が得られるかどうか確信が持てません。ほとんどの人は、これをBattlefield 1とInfinite Warfareの間にリリースをサンドイッチするEAに置きました。私はこれが助けになったとは思わないが、それがうまく売れなかった本当の理由は、リリース前の興奮の欠如のためだと思う。ゲームはちょうど行き来しました。キャンペーンの追加にもかかわらず、誰も大規模に汲み上げられていなかったようです。

Titanfall 2は、2016年第4四半期の大規模なゲームの1つであり、ティルズを照らすことができませんでした。

Titanfall 2の状況は、Q4が混雑しすぎているという現在の理論を思い起こさせます。まあ、私はこの理論があまり意味がないと思います。 Q4は何年も混雑しています。 2007年第4四半期を振り返ってみましょう。コールオブデューティ4:モダンウォーフェア。 Halo 3、Bioshock;質量効果;スーパーマリオギャラクシー;アサシンクリード;ロックバンド;ギターヒーロー3:ロックの伝説。 Crysis;オレンジボックス(ちなみに、ポータルとチーム要塞2のデビューを見ました)。未知であり、すべてが互いに数か月以内に発売されました。これらのゲームはどれも完璧ではありませんでしたが、それらはすべて世代をほぼ定義していました。そして、彼らはすべてヒットしました。このクリスマスの最大のタイトルについても同じことを言えますか?

2016年の大きなゲームの多くは、人々を興奮させることに失敗したのではないかと心配しています。後遺症を非難します。燃え尽きたコミュニティを責めてください。あなたが望むものを何でも非難してください。しかし、たとえば今年のゲームを2007年のゲームと比較すると、コンテストはありません。現代の戦争ほど画期的なものは、バイオショックのように影響力があり、ハロー3と同じように、またはスーパーマリオギャラクシーのように魔法のようなものではありません。

さて、お金の問題に。人々が以前ほど多くのお金を持っていないと言うのは単純すぎるようです。 (Blame Brexit!)私が起こっていると思うのは、人々がもう奪うことや去ることができる新しいゲームで45ポンドを追い出すためのお金を持っていないことです - 彼らが数週間ではるかに安くなることを知っているときではありません。 Titanfall 2で何が起こったのかを見てくださいHMVはわずか20ポンドで販売されました。ブラックフライデーやその他の通常の販売により、現金で賢くなるように訓練されています。

いずれにせよ、エキサイティングなゲームは引き続き販売されています。 Uncharted 4は2016年に登場しましたが、それはモンスターのヒットでした。 Skyrim Special Editionは2016年に発表され、それはモンスターのヒットでした。オーバーウォッチは2016年のゲームであり、モンスターのヒットです。任天堂3DSの新しいポケモンゲームはどうですか?任天堂の史上最大のローンチ。部門は大ヒットでした。そして、それを愛するか、それを嫌うか、誰も大規模な売り上げではありませんでした。これらすべてのゲームには何が共通していますか?誰もがそれらを演奏することに本当に興奮していました。

Uncharted 4が2016年5月に発売されたことを忘れがちです。まあ、それはモンスターのヒットでした。

ある意味では、出版社は何が起こっているのかを責めるだけです。目の肥えたゲーマーは、数え切れないほどの壊れたゲームによって焼かれているため、打ち上げを控えることをいとわない。時々、ゲームが最終的に修正されます。時々、彼らは枯れて死ぬために残されます。 Battlefield 4、Assassin's Creed:Unity、Halo:The Master Chief Collection-最初に出てきたときにゲームを購入するというアイデアに自信を植え付けないのですか?

したがって、コンソールゲームの販売の問題は、解くのに複雑な問題です。各ゲームに独自の問題がある場合、抜本的な一般化を行うのは難しいですが、実際には、興奮とお金に帰着すると思います。 2017年から私が望んでいるのは、もう少し興奮しています。それとマーベル対カプコン4。