なぜ私が嫌いなのか…フットボールマネージャー

関係が終わるのは残念ですが、それはしばしば最高です。フットボールマネージャーと私はそれをすべて持っていました - 長い親密な夜、週末、時折の休日。私たちは決して分裂しないと思いました。しかし、最終的に亀裂が現れ始め、物理的な側面が悪化し、私たちは見知らぬ人になりました。

コンピューターでサッカーチームを管理するふりをすることの早期採用者(つまり、半自動の変人)として、サッカーマネージャーへの慢性的な中毒は私の避けられない運命に思えた。私の最初の味は、ZX Spectrumの元のサッカーマネージャーで、そのひげを生やした作成者であるKevin Tomsがカセットケースカバーに輝いているように見えました。

(もちろん、彼とトム夫人がフィエスタマガジンの読者の妻セクションに有名に登場したことは言うまでもなく、それは事実上違法です。

このゲームは非常に中毒性のある出来事でした(中毒性のあるゲームによってさえ作られました - それはパノラマを持っています)。

夜明けの休憩までそのゲームをプレイしたことを覚えています。同じ夜に、ウェザーマンのマイケル・フィッシュがハリケーンを予測できなかったという逆に。イギリスはほとんど吹き飛ばされ、ハイデヒのスターであるゴルデン・ケイは、倒れた木の下で車に閉じ込められていましたが、私は忘れられず、古い第4師団から断固としたチェスターシティ側を操縦しようとしました。

私は大学のボスと呼ばれるものに簡単に手を出しましたが、最終的にスペクトルは歴史に委ねられました。私は、アミガの賢明なサッカーへの衰弱する中毒を開発することに集中しました。これは、ボーンマスのPCゲーム雑誌での仕事に最終的に私が資格を与えたものです。

ここで、私は最初にチャンピオンシップマネージャー2に目を向けました。ゲームはいつかオフィスに登場し、ウイルスのように広がりました。普通の人は、夕方のパブに修理する前にサッカーの賢明な世界の簡単なゲームを持っていますが、CM2の緑の画面に固定された筋金入りの少数は後ろにとどまります。私は彼らの一人ではありませんでした。私は、CM2のスパルタンのルックスと難解なゲームプレイを却下し、Duke Nukemなどのより明白な喜びを支持しました。

群衆はあまりいません。

雑誌は最終的におっぱいになりましたが、イタリアのリーグチャンピオンのスピンオフのフリーランスのレビューを書いていることに気付いたとき、しばらくしてから、しばらくしてからです。これは、どういうわけか私の心に焼かれた別のイベントです。音楽が一般的に時間と場所に関連付けられているように、特定のゲームにも同じことが言えます。

この時までに、私は北ロンドンのホーベルに実質的に寝たきりになりました。それは、私の羽毛布団の安全性からなじみのないユベントス隊と同意しようとすることに巧妙に関連する悲惨な期間です。

大きなブレークスルーは、PC Zone Magazineとの長い関係の初期の時代に起こりました。当時、CM3をカバーに置くというビジョンを持っていた編集者を含む、チャンピオンシップマネージャーの中毒者の数人が居住していました。

私は大騒ぎが何であるかを見なければなりませんでした。もちろん、私は私がまだ定期的に見に行った愛するチェスターシティを管理することを選択しました。中毒への道を下る私の旅は迅速で痛みがありませんでした。私は10年前の夜行性管理習慣に戻されましたが、悲しいことに時間はありませんでしたが、私はそれに対して支払われていた重要な違いがありました。

私はすぐにゲームの職務を見直しました。私は毎年、90%のスコアを、ゲームのクリエイターであるCollyer Brothersとの義務的なプレビューとインタビューとともに、私が合理的によく知るようになりました。