なぜ私が嫌いなのか...ファイナルファンタジー

憎しみは強力な言葉です。実際にどのくらいの頻度で適用されますか?私は目新しい鮮明なフレーバーや黒い目のエンドウ豆のファンではありませんが、本当に嫌いですか?おそらくそうではありません。

しかし、それは特定のことについて私がどのように感じるかを説明することに近づく唯一の言葉です。 3つの名前:ケイティ・ワイセル、デザイナーのベビー服、ファイナルファンタジー。

FFのようにファンベースを狂わせたゲームシリーズはほとんどありません。何年も前にNESに初めて登場して以来、それは強迫観念を引き付けました。そのファンの多くは、ポリスチレンで作られたお気に入りのキャラクターやブランドの巨大なレプリカの剣のように誇らしげにドレスアップする人です。

私はこれらの日本のいびきのフェストのカルトに献身する理想的な候補者です。私の形成期のかなりの割合は、志を同じくする追放者で覆われ、20面のサイコロを転がして、ウォーハンマーとダンジョン&ドラゴンズの世界で自分自身を失いました。

クールな子供たちがフットと喫煙のタブを演奏している間、私は夜のエルフとしてダンジョンを略奪し、略奪品を探して、私のレベル20パラディンがオークの大群から逃れるのかを考えようとしていました。私は喜んで魔法のようなお守りがどれほどの火災による損害を与えるかについて情熱的な議論に従事します。

男か女性?あなたは決めます。

しかし、ファイナルファンタジーはそれでさえアピールすることに失敗しました。私は、私の平凡な存在のデジタル的に実現されたバージョンを演じることができるという見通しに興奮していませんでした。私はゲームを現実逃避の一形態と見なしました。私は、社会的排除とターンベースの戦闘のためのまったく新しいアリーナを発見するのではなく、顔のない子分の無限の行列を撮影したかったのです。

次に、あきらめることなく、ゲームプレイの最初の1時間を過ぎてさえできるかどうかという問題があります。ファイナルファンタジーほどアクセスできないフランチャイズがなかったことはありません。

先日、私は私がどれほど感銘を受けていなかったかについて友人と話していましたファイナルファンタジーXIII。タフになった、と彼は私に言った、ゲームは20時間ほど後に素晴らしい。

20時間? 20時間で基本的なスワヒリ語を学ぶことができました。良いビットに到達するために、私が本当に理解していない直線的なストーリーライン、反復的な戦い、カットシーンを通して、ほぼ昼夜を問わず過ごす必要があるのはなぜですか?

ターンベースの戦闘 - それが聞こえるほど鈍い。

とにかく、なぜそれらの戦いがターンベースになっているのですか?あなたのことを知らないが、世界の支配に基づいて地獄に悩まされている暗い魔法使い、またはあらゆるオリフィスからレーザービームを撃ったサイバネティックに強化されたビースティに直面した場合、私は彼らが遠ざかっている間、私の次の動きを丁寧に熟考することを疑うと思います私に。私は、可能な限り早い機会に私の指の間に私の鍵を持って風車に乗っています。私はターンベースの紛争なしで生きることができます、どうもありがとうございました。そして、そのアイテム、武器、ポーションの無限のリスト。また、いやらしい電撃玉など、繰り返しのミニゲームを喜んでスキップすることもできました。私がファンタジーの世界と冒険の世界を探求するのが好きな理由は、私が理解していないスポーツを吸うという経験を再現することができます。